Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Истории на экране

Тодд Говард признал, что Bethesda использует ИИ, но с оговорками

В начале декабря разразился скандал вокруг игры Postal: Bullet Paradise — её отменили из-за обвинений в использовании ассетов, созданных нейросетями. История наглядно показала: тема искусственного интеллекта в геймдеве по-прежнему вызывает бурные споры. И вот теперь своё мнение высказал Тодд Говард из Bethesda. Во время промо-кампании второго сезона сериала «Фоллаут» глава студии подтвердил: да, в Bethesda действительно используют ИИ. Но — и тут важный нюанс — исключительно как инструмент под руководством живых художников. «Я рассматриваю это как инструмент, — объяснил Говард в интервью Eurogamer. — Творческий замысел исходит от человека-художника, это первое и главное. Но мы смотрим на ИИ с позиции: можно ли с его помощью ускорить итерации, которые мы и так делаем сами?» По словам Говарда, Bethesda не использует нейросети для создания игровых ассетов. Он сравнил применение ИИ с очередным обновлением Фотошопа — просто ещё один шаг в эволюции рабочих инструментов. «Мы постоянно дораба

В начале декабря разразился скандал вокруг игры Postal: Bullet Paradise — её отменили из-за обвинений в использовании ассетов, созданных нейросетями. История наглядно показала: тема искусственного интеллекта в геймдеве по-прежнему вызывает бурные споры. И вот теперь своё мнение высказал Тодд Говард из Bethesda.

Во время промо-кампании второго сезона сериала «Фоллаут» глава студии подтвердил: да, в Bethesda действительно используют ИИ. Но — и тут важный нюанс — исключительно как инструмент под руководством живых художников.

«Я рассматриваю это как инструмент, — объяснил Говард в интервью Eurogamer. — Творческий замысел исходит от человека-художника, это первое и главное. Но мы смотрим на ИИ с позиции: можно ли с его помощью ускорить итерации, которые мы и так делаем сами?»

По словам Говарда, Bethesda не использует нейросети для создания игровых ассетов. Он сравнил применение ИИ с очередным обновлением Фотошопа — просто ещё один шаг в эволюции рабочих инструментов.

«Мы постоянно дорабатываем наш инструментарий для создания миров и проверки контента, — рассказал Говард. — Вспомните Фотошоп десятилетней давности — вы бы вряд ли захотели вернуться к той версии. Вот так мы на это и смотрим. Но при этом хотим защитить художественную составляющую. Именно человеческий замысел делает наши проекты особенными».

Мнения в индустрии разделились. EA, по слухам, рекомендовала своим разработчикам относиться к ИИ как к «партнёру для размышлений». Sega заявила о намерении внедрять нейросетевые инструменты «там, где это уместно». Бывший глава Nexon Оуэн Махони недавно высказал убеждение, что ИИ полностью трансформирует игровую разработку.

А вот Дэн Хаузер, в прошлом один из боссов Rockstar и серии GTA, настроен куда менее оптимистично. Он сравнил искусственный интеллект с коровьим бешенством — болезнью, которая заражает всё, к чему прикасается. Жёстко, но позиция понятна.