Silent Hill f могла быть про классический культ — но разработчики выбрали японскую мифологию Silent Hill f изначально задумывалась ближе к классическим частям — с тайным апокалиптическим культом, дергающим за ниточки кризисов. Но, как рассказали Рюкиси07 и продюсер Мотой Окамото, команда решила: если игра проходит в Японии, то сюжет должен быть таким, который можно рассказать только в Японии. Так концепт культа был отброшен, а история полностью переосмыслена через миф об Инарэ, синтоистский взгляд на мир и локальные легенды. Разработчики не боялись, что западной аудитории будет сложно: они были уверены, что фанаты Silent Hill «переварят» японские религиозные мотивы. Окамото отметил, что прежние части опирались на христианский монотеизм, тогда как Silent Hill f строится на восточном политеистическом понимании богов, что делает игру уникальной в серии. #SilentHillf #SilentHill #Хоррор #ЯпонскаяМифология #Синто #ИгровыеНовости #гикберсерк #игры #новости
Silent Hill f могла быть про классический культ — но разработчики выбрали японскую мифологию
8 декабря 20258 дек 2025
2
~1 мин