Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GoHa.Ru

Зрелищность боев с боссами в Tides of Annihilation для разработчиков важнее сложности

Студия Eclipse Glow Games поделилась деталями своей философии сложности в предстоящем экшене Tides of Annihilation. В центре внимания — баланс между зрелищностью боссов и комфортным игровым опытом, который не демотивирует игрока из‑за неудач. https://youtu.be/VGOsH1Gp8SE Продюсер игры подчеркнул, что команда тщательно прорабатывает ощущения от повторных попыток прохождения. Разработчики стремятся минимизировать утомительные повторы, сохраняя при этом ощущение непрерывности как сюжетной линии, так и самих сражений. По словам Куна Фу, каждое сражение создаётся с учётом его роли в общей истории: одни боссы продвигают повествование вперёд, другие выступают проверкой навыков, а третьи служат эмоциональными паузами, разбавляющими напряженный ритм игры. Чтобы сделать процесс менее разочаровывающим, разработчики внедряют ряд решений. В некоторых боях появятся контрольные точки или короткие паузы, дающие игроку возможность восстановиться. Даже за поражения игроки будут получать вознаграждения,

Студия Eclipse Glow Games поделилась деталями своей философии сложности в предстоящем экшене Tides of Annihilation. В центре внимания — баланс между зрелищностью боссов и комфортным игровым опытом, который не демотивирует игрока из‑за неудач.

https://youtu.be/VGOsH1Gp8SE

Продюсер игры подчеркнул, что команда тщательно прорабатывает ощущения от повторных попыток прохождения. Разработчики стремятся минимизировать утомительные повторы, сохраняя при этом ощущение непрерывности как сюжетной линии, так и самих сражений. По словам Куна Фу, каждое сражение создаётся с учётом его роли в общей истории: одни боссы продвигают повествование вперёд, другие выступают проверкой навыков, а третьи служат эмоциональными паузами, разбавляющими напряженный ритм игры.

Чтобы сделать процесс менее разочаровывающим, разработчики внедряют ряд решений. В некоторых боях появятся контрольные точки или короткие паузы, дающие игроку возможность восстановиться. Даже за поражения игроки будут получать вознаграждения, которые помогут в следующей попытке. Пока детали этой системы остаются в секрете, но команда обещает, что она органично впишется в общий игровой процесс.

Действие Tides of Annihilation разворачивается в альтернативной версии Лондона, пережившего вторжение из иного мира. Главная героиня, Гвендолин, — единственная, кто выжил после осады. Она обладает уникальной способностью призывать спектральных рыцарей Круглого стола. На её плечи ложится тяжёлая миссия: спасти сестру, отыскать Святой Грааль и дать отпор полубогам Авалона, которые угрожают разрушить границы между мирами.

Разработчики делают ставку на динамичные и зрелищные сражения, разветвлённую систему умений и разнообразие противников. Игрокам предстоит сразиться более чем с 30 уникальными боссами. По оценкам студии, полное прохождение займёт свыше 30 часов, что обещает насыщенный и продолжительный игровой опыт.

Игра планируется к выходу на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Однако точная дата релиза пока остаётся неизвестной — команда сосредоточена на доработке проекта и обеспечении высокого качества конечного продукта.