Найти в Дзене
Соседский гейминг

Самые ожидаемые игры 2026 года

Привет, друзья! Сегодня расскажу о пяти проектах 2026 года, которые лично меня заставляют периодически проверять календарь - ну когда уже?! Не будет сухих списков и рекламных штампов. Только живые впечатления, реальные детали и то, почему эти игры уже сейчас будоражат воображение миллионов. Pathologic 3: когда атмосфера важнее графики Серия Pathologic всегда шла своим путём. Это не про яркие спецэффекты и динамичный экшен - это про гнетущую атмосферу, сложные моральные выборы и ощущение, будто сам мир против тебя. Что известно на сегодня: разработчики из Ice‑Pick Lodge обещают «ещё более безжалостный опыт» - если первая часть заставляла выбирать между жизнью и смертью, то третья, похоже, поставит перед ещё более мучительными дилеммами; мир игры станет интерактивнее: болезни будут распространяться по своим законам, а персонажи - реагировать на ваши действия непредсказуемо; визуальный стиль останется узнаваемым - этакая «грязная» эстетика, где каждый пиксель будто пропитан отчаянием.
Оглавление
Привет, друзья! Сегодня расскажу о пяти проектах 2026 года, которые лично меня заставляют периодически проверять календарь - ну когда уже?! Не будет сухих списков и рекламных штампов. Только живые впечатления, реальные детали и то, почему эти игры уже сейчас будоражат воображение миллионов.

-2

Pathologic 3: когда атмосфера важнее графики

Серия Pathologic всегда шла своим путём. Это не про яркие спецэффекты и динамичный экшен - это про гнетущую атмосферу, сложные моральные выборы и ощущение, будто сам мир против тебя.

Что известно на сегодня:

  • разработчики из Ice‑Pick Lodge обещают «ещё более безжалостный опыт» - если первая часть заставляла выбирать между жизнью и смертью, то третья, похоже, поставит перед ещё более мучительными дилеммами;
  • мир игры станет интерактивнее: болезни будут распространяться по своим законам, а персонажи - реагировать на ваши действия непредсказуемо;
  • визуальный стиль останется узнаваемым - этакая «грязная» эстетика, где каждый пиксель будто пропитан отчаянием.

Почему жду? Потому что таких игр больше никто не делает. Pathologic - это не развлечение, а опыт, после которого долго остаёшься под впечатлением.

-3

Nioh 3: самурайский экшен на максималках

Серия Nioh давно доказала: жёсткий, требовательный геймплей может быть безумно увлекательным. И вот - третья часть на горизонте.

Чего ждём:

  • новых демонов и мифических существ из японской мифологии - разработчики обещают расширить пантеон противников;
  • улучшенную систему комбо: судя по утечкам, боевая механика станет ещё глубже, с новыми стилями боя;
  • масштабнее локации - если во второй части мы путешествовали по феодальной Японии, то в третьей, возможно, увидим и другие регионы.

Почему жду? Потому что Nioh - это тот редкий случай, когда сложность не раздражает, а мотивирует. Когда каждая победа ощущается как личная заслуга.

-4

Resident Evil Requiem: возвращение к истокам

Capcom умеет держать интригу. Resident Evil Requiem официально анонсирован, но деталей пока немного. Зато есть намёки, что игра вернётся к корням серии - к тому самому ощущению ужаса в замкнутых пространствах.

Что известно:

  • действие развернётся в новом локационном сеттинге - не особняк и не город, а нечто более камерное, но не менее жуткое;
  • обещают «ретро‑механики»: ограниченное количество боеприпасов, головоломки, требующие внимания, и минимум экшен‑сцен ради экшена;
  • возвращение некоторых культовых персонажей - пока без имён, но фанаты уже строят теории.

Почему жду? Потому что Resident Evil умеет пугать не скримерами, а атмосферой. И если Requiem действительно вернётся к классике - это будет праздник для старых фанатов.

-5

Crimson Desert: открытый мир, где ты сам творец судьбы

Crimson Desert от Pearl Abyss - это тот самый «корейский ответ The Witcher 3», о котором говорили ещё несколько лет назад. И вот, наконец, релиз на горизонте.

Что впечатляет:

  • огромный, живой мир с динамической сменой погоды и дня/ночи;
  • система репутации: ваши поступки будут влиять на отношение NPC, открывая или закрывая квесты;
  • глубокая боевая система - от одиночных дуэлей до масштабных сражений.

Почему жду? Потому что открытый мир здесь не просто фон. Это место, где каждое решение имеет последствия, а история пишется вами.

-6

007 First Light: шпионский триллер в духе лучших фильмов

Новая игра о Джеймсе Бонде - это не просто шутер, а полноценный кинематографичный опыт. Разработчики из IO Interactive (авторы Hitman) подошли к делу серьёзно.

Что обещают:

  • сюжет в духе классических фильмов о Бонде - с интригами, погонями и харизматичными злодеями;
  • стелс‑механика на уровне Hitman: можно выбирать, как решать задачи - тихо или с размахом;
  • аутентичная атмосфера 1960‑х: костюмы, машины, гаджеты - всё как в кино.

Почему жду? Потому что Бонд - это не только стрельба. Это стиль, остроумие и ощущение, что ты - главный герой блокбастера.

Почему именно эти игры?

Я специально выбрал проекты, которые:

  • уже официально анонсированы;
  • имеют чёткие сроки выхода (или хотя бы окно релиза);
  • вызывают реальный ажиотаж в сообществе - достаточно заглянуть на форумы или в соцсети.
Да, возможны переносы. Да, ожидания могут не оправдаться. Но именно в этом и есть магия ожидания - в надежде, что игра окажется даже лучше, чем мы себе представляем.
А какая из этих пяти игр волнует вас больше всего? Может, вы ждёте что‑то ещё, о чём я не упомянул? Делитесь в комментариях - обсудим!