Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Сергей Снопков

Дополнение Колонизаторы Мореходы

номерные жетоны и жетоны гаваней нужно положить строго на гексы суши по схеме сценария. Если поселение основано на побережье, то может поставить либо дорогу, либо корабль Самый длинный тракт - путь дорог соединенных поселением/городом с кораблями Карта прорыва "Строительство дорог" - 2 корабля/ 2 дороги/ 1 корабль и 1 дорога Фишки Катана - приносят победные очки. За первое поселение на малом острове/длинная пустыня игрок получает 2 фишки Катана (2 очка) и кладёт их с этим поселением. По итогу 3 очка (2 очко от фишек Катана и 1 очко за поселение). Вне зависимости занят остров другим игроком, либо нет. Пират устанавливается на место - X вначале игры, а затем перемещается при выпадении 7 или карты рыцаря, аналогично разбойникам вытягивается одна карты сырья у соперника. Примечание на месте гекса с пиратами нельзя строить новые корабли. При выпадении 7 или карты рыцаря игрок выбирает либо разбойника, либо пирата. Примечание Разбойника можно перемещать на другие острова Новый вид Ландшаф
Оглавление

номерные жетоны и жетоны гаваней нужно положить строго на гексы суши по схеме сценария.

Корабли

  • Корабли в отличии от дорог можно перемещать (можно лишь переместить лишь 1 крайний корабль, тот который не примыкает к поселению)
  • Корабли можно ставить вдоль берега (береговой путь) и в море (водный путь)
  • Поставить корабль можно только к поселению либо к городу своего цвета
  • На пути лишь 1 корабль (между гексами)
  • строй кораблей достигших гекса суши, может основать поселение

Если поселение основано на побережье, то может поставить либо дорогу, либо корабль

Дороги

Самый длинный тракт - путь дорог соединенных поселением/городом с кораблями

Карта прорыва "Строительство дорог" - 2 корабля/ 2 дороги/ 1 корабль и 1 дорога

Фишки Катана - приносят победные очки. За первое поселение на малом острове/длинная пустыня игрок получает 2 фишки Катана (2 очка) и кладёт их с этим поселением. По итогу 3 очка (2 очко от фишек Катана и 1 очко за поселение). Вне зависимости занят остров другим игроком, либо нет.

Пират устанавливается на место - X вначале игры, а затем перемещается при выпадении 7 или карты рыцаря, аналогично разбойникам вытягивается одна карты сырья у соперника.

Примечание на месте гекса с пиратами нельзя строить новые корабли.

При выпадении 7 или карты рыцаря игрок выбирает либо разбойника, либо пирата.

Примечание Разбойника можно перемещать на другие острова

Новый вид Ландшафта - золотоносная река - дает право на получение любого ресурса (при поселении - один ресурс, при городе можно два одинаковых, либо два разных ресурса)

При наборе нужного количество очков, игра заканчивается.

8 сценариев

1 сценарий - К новым берегам

при 3 игроках используется 18 фишек Катана; 5 особых гаваней и 3 гавани 3:1; разбойник устанавливается на гекс 12, пират на Х,
при 3 игроках используется 18 фишек Катана; 5 особых гаваней и 3 гавани 3:1; разбойник устанавливается на гекс 12, пират на Х,
при 4 игроках используется 24 фишек Катана; 5 особых гаваней и 4 гавани 3:1; разбойник устанавливается на гекс пустыни, пират на Х
при 4 игроках используется 24 фишек Катана; 5 особых гаваней и 4 гавани 3:1; разбойник устанавливается на гекс пустыни, пират на Х

Игра заканчивается при 14 очков

Возможен вариант раскладки гексов и номерных жетонов в свободном порядке. (Нельзя, чтобы красные цифры номерных жетонов лежали рядом друг с другом)

2 сценарий - Четыре острова

Возможно поставить поселение на один либо два острова (с дорогой либо кораблями).

при 3 игроках используется 18 фишек Катана, 5 особых гаваней и 4 гавани 3:1; разбойник устанавливается на гекс 12, пират на Х
при 3 игроках используется 18 фишек Катана, 5 особых гаваней и 4 гавани 3:1; разбойник устанавливается на гекс 12, пират на Х
при 4 игроках используется 24 фишек Катана; 5 особых гаваней и 4 гавани 3:1; разбойник устанавливается на гекс 12, пират на Х,
при 4 игроках используется 24 фишек Катана; 5 особых гаваней и 4 гавани 3:1; разбойник устанавливается на гекс 12, пират на Х,

Игра заканчивается при 13 очках

Возможен вариант раскладки гексов и номерных жетонов в свободном порядке. (Нельзя, чтобы красные цифры, номерных жетонов лежали рядом друг с другом и лес и пастбища получили плохие номерные жетоны)

3 сценарий - Океания

при 3 игроках используется 5 особых гаваней и 3 гавани 3:1; разбойник устанавливается на гекс 12, пират на Х
при 3 игроках используется 5 особых гаваней и 3 гавани 3:1; разбойник устанавливается на гекс 12, пират на Х
при 4 игроках используется 5 особых гаваней и 4 гавани 3:1; разбойник устанавливается на гекс 12, пират на Х
при 4 игроках используется 5 особых гаваней и 4 гавани 3:1; разбойник устанавливается на гекс 12, пират на Х

Серые участки остаются пустыми. Они раскрываются по ходу игры (2 стопки - номерные жетоны и гексы рубашкой вверх). В момент установки корабля или дороги возле участка.

Открывший гекс суши получает 1 карту сырья, при гексе моря - ничего не получает.

Игра заканчивается при 12 очках

Возможен вариант раскладки гексов и номерных жетонов в свободном порядке. (Можно, чтобы красные цифры, номерных жетонов лежали рядом друг с другом)

4 сценарий - Через пустыню

при 3 игроках используется 24 фишки Катана; 5 особых гаваней и 3 гавани 3:1; разбойник устанавливается на гекс пустыни, пират на Х
при 3 игроках используется 24 фишки Катана; 5 особых гаваней и 3 гавани 3:1; разбойник устанавливается на гекс пустыни, пират на Х
при 4 игроках используется 32 фишки Катана; 5 особых гаваней и 4 гавани 3:1; разбойник устанавливается на гекс пустыни, пират на Х
при 4 игроках используется 32 фишки Катана; 5 особых гаваней и 4 гавани 3:1; разбойник устанавливается на гекс пустыни, пират на Х

Игроки основывают поселение на главном острове.

Игра заканчивается при 14 очках

Возможен вариант раскладки гексов и номерных жетонов и гавани в свободном порядке, за исключением 3 гексов пустыни. (Не стоит располагать номерные жетоны с красными цифрами рядом друг с другом и на гексе золотоносной реки)

5 сценарий - Затерянное племя

используется 8 фишек Катана; 5 особых гаваней и 1 гавань 3:1; разбойник устанавливается на гекс пустыни, пират на Х; 4 карты развития
используется 8 фишек Катана; 5 особых гаваней и 1 гавань 3:1; разбойник устанавливается на гекс пустыни, пират на Х; 4 карты развития

на малых островах отсутствуют номерные жетоны

гавани раскладывают вслепую

разложить по схеме - фишки Катана

Взять 4 карты развития - положить рубашкой вверх на серые участки

Игроки основывают поселение на главном острове.

На малых островах нельзя основывать поселения

Игрок первым поставив корабль возле фишки Катана, забирает её себе.

Подарки - фишки Катана, карты развития, свободные гавани

Карты развития - При установке первым корабля с картой развития - игрок забирает её себе. Карта применятся в следующий ход. За 1 ход - 1 карта.

Гавани - При установке первым корабля с гаванью - игрок забирает её себе. Ставится к поселению возле побережья. На 1 гексе моря лишь одна гавань, если нет, то сохраняется до его появления.

Игра заканчивается при 13 очках

Возможен вариант раскладки гексов и номерных жетонов в свободном порядке. (лучше чтобы три крайних гекса не получили следующие номера - 5,6,8,9)

6 сценарий - Ткань для Катана

используется 50 фишек Катана; 5 особых гаваней и 4 гавань 3:1; разбойник устанавливается на гекс 12, пират на Х
используется 50 фишек Катана; 5 особых гаваней и 4 гавань 3:1; разбойник устанавливается на гекс 12, пират на Х

Разложить гавани и на 4 маленьких острова положить по 2 номерных жетона

каждый жетон - деревня. Возле деревни выкладывается 5 жетонов Катана.

10 оставшихся фишек будут в резерве. 1 жетон Катана это 1 рулон ткани.

Основывают 2 поселения с дорогами и/или кораблями на двух главных островах

Последний игрок основывая второе поселение даёт старт для основания третьего поселения начиная с себя и по часовой стрелке (Стартовое сырьё получают по третьему основанию)

На малых островах запрещено основывать поселения

Торговля тканью начнётся, когда игрок достигнет перекрёсток с номерным жетоном, за что полагается фишка Катана. Следующая 1 фишка берётся каждым игроком при выпадении соответствующего номерного жетона с числом на кубике. Если закончились фишки, то игрок берёт из резерва (10 фишек Катана)

2 рулона ткани - 2 фишки Катана - приносят 1 победное очко а 1 фишка - ничего не приносит.

Примечание: перемещать с острова корабли запрещено, только выйдя с него можно переставлять корабли.

Разбойник не может перемещаться на малые острова. А пират не может двигаться пока игрок не построит путь от поселения до малого острова.

При передвижении пирата забирается карта развития или фишка Катана, чьи корабли примыкают к гексу с пиратами.

За длинный тракт не начисляются победные очки, а за длинное войско начисляется.

Игра заканчивается при 14 очках, либо фишки Катана остались в 3 деревнях. В последнем варианте выигрывает тот, у кого больше победных очков, а при ничьей, у кого больше рулонов ткани.

Возможен вариант раскладки гексов и номерных жетонов в свободном порядке на главных островах, а на малых островах строго по схеме.

7 сценарий - Острова пиратов

используется 12 фишек Катана; 5 особых гаваней и 3 гавани 3:1:  разбойник не задействован, пират на Х.
используется 12 фишек Катана; 5 особых гаваней и 3 гавани 3:1: разбойник не задействован, пират на Х.

Расклад гавани проходит в закрытую.

Основывают 1 поселение на побережье восточного острова и 1 корабль по схеме. На побережье западных островов ставится 4 пиратские крепости по схеме. Рядом с которой нужно выложить рубашкой вверх - 3 фишки Катана.

Примечание при игре втроём - не участвуют белые фигурки и удалить все карты победных очков из колоды с картами развития.

При игре в четвером - победное очко считается за карту рыцаря.

Самый длинный тракт и самое большое войско - не задействованы.

В начале игры ещё основывается по 2 поселения у каждого игрока.

Возможен лишь один строй кораблей, который обязан пройти рядом с кругом цвета игрока и дойти до пиратской крепости соответствующего цвета.

Нельзя: разветвлять строй кораблей, продолжать строй от пиратской крепости, нельзя блокировать строй другого игрока.

Боевые корабли:

Раскрыв карту рыцаря или аналогичную ей карту победного очка - крайний корабль превращается в боевой(корабль лежачий на боку), после чего карта отправляется в сброс.

Примечание: карты развития не возвращаются в игру.

Пиратский флот:

Курсирует вокруг островов по часовой стрелке. После каждого броска кубиком выбирается наименьшая цифра на одном из кубиков и столько гексов проходят пираты.

Нападение пиратов:

до получения сырья

сила пиратов равна меньшей цифре на одном из кубиков

сила обороны игрока является количество боевых кораблей

если пираты сильнее, то отдаётся одно сырьё и с каждого города ещё по сырью.Вытягивает любой соперник и кладёт в резерв. Если игрок сильнее, то он берёт из резерва карту сырья. Если силы равны, то ничего не происходит.

Основание поселения на острове пиратов:

Только на круге своего цвета, но тем самым повышает риск нападения пиратов

При выпадении 7 на кубиках.

скидывается половина карт (с округлением вниз) при количестве больше 7 карт. И вытягивается у любого игрока карта сырья.

Захват пиратской крепости:

Достигнув пиратской крепости своего цвета

При нападении если боевых кораблей больше минимально выпавшего числа на одном из кубиков, то побеждаете и получаете одну Катана, рядом с крепостью. Если боевых кораблей меньше, то проигрываете и убираете один своё крайний корабль. Но в случае равного количества, то убирается 1 крайний корабль.

Дважды за ход нельзя атаковать. Если не осталось фишек Катана, то игрок захватил крепость. С этого момента она считается поселением игрока. (можно расширить до города) - приносит сырьё в том числе и от смежных гексов.

Если все пиратские крепости были захвачены до 10 очков, то пиратский флот убирается из игры.

Побеждает тот, кто захватил крепость и набрал 10 очков.

Менять можно лишь расположение гаваней при выкладке.

8 сценарий - Чудеса Катана

используется 10 фишек Катана; 5 особых гаваней и 4 гавани 3:1 и 5 карт чудес, разбойник в пустыне, пират не задействован
используется 10 фишек Катана; 5 особых гаваней и 4 гавани 3:1 и 5 карт чудес, разбойник в пустыне, пират не задействован

Сложить гексы из закрытой стопки

На малых островах, на фиолетовых и коричневых квадратах и где указаны восклицательные знаки нельзя основывать поселения при основании.

Каждый игрок получает 1 фишку Катана

Карту чудес кладется стороной чуда вверх

Если на малом острове строится поселение то игрок из резерва получает фишку Катана

Создание чудес Катана

первый игрок выбирает любую карту Чуда и так далее. За игру строится одно Чудо Катана.

Примечание: Чтобы построить чудо, должны быть условия указанные на карте.Если соблюдены то кладется корабль на Карту Чуда

Постройка Чуда в 4 этапа:

На каждом этапе требуется 5 единиц сырья обозначенного на карте Чуда

Если хватает сырья, то фишку Катана может двигать сразу на несколько этапов вверх.

Игра завершается при первом завершении чуда в 4 этапа или 10 очков и больше этапов строительства чуда совершил.

Возможен вариант раскладки гексов и номерных жетонов в свободном порядке - не меняя очертания острова (граничащие гесы с пустынями не должны получать следующие номера - 6,8)

9 сценарий - Новый мир

используется 16 фишек Катана; 5 особых гаваней и 5 гаваней 3:1; пират и разбойник не задействованы
используется 16 фишек Катана; 5 особых гаваней и 5 гаваней 3:1; пират и разбойник не задействованы

В случайном порядке выкладываются гексы и номерные жетоны (6 и 8 не должны оказаться рядом или лежать на золотоносных реках)

Гавани начинает раскладывать самый старший игрок и так по убыванию возраста.

Основываются поселения на любом из островов.

Основав на чужом острове - игрок получает фишку Катана и кладёт с поселением

Игра заканчивается при 12 очках

Если игроки не довольны раскладкой, то можно менять. До одобрения всех участников.