номерные жетоны и жетоны гаваней нужно положить строго на гексы суши по схеме сценария.
Корабли
- Корабли в отличии от дорог можно перемещать (можно лишь переместить лишь 1 крайний корабль, тот который не примыкает к поселению)
- Корабли можно ставить вдоль берега (береговой путь) и в море (водный путь)
- Поставить корабль можно только к поселению либо к городу своего цвета
- На пути лишь 1 корабль (между гексами)
- строй кораблей достигших гекса суши, может основать поселение
Если поселение основано на побережье, то может поставить либо дорогу, либо корабль
Дороги
Самый длинный тракт - путь дорог соединенных поселением/городом с кораблями
Карта прорыва "Строительство дорог" - 2 корабля/ 2 дороги/ 1 корабль и 1 дорога
Фишки Катана - приносят победные очки. За первое поселение на малом острове/длинная пустыня игрок получает 2 фишки Катана (2 очка) и кладёт их с этим поселением. По итогу 3 очка (2 очко от фишек Катана и 1 очко за поселение). Вне зависимости занят остров другим игроком, либо нет.
Пират устанавливается на место - X вначале игры, а затем перемещается при выпадении 7 или карты рыцаря, аналогично разбойникам вытягивается одна карты сырья у соперника.
Примечание на месте гекса с пиратами нельзя строить новые корабли.
При выпадении 7 или карты рыцаря игрок выбирает либо разбойника, либо пирата.
Примечание Разбойника можно перемещать на другие острова
Новый вид Ландшафта - золотоносная река - дает право на получение любого ресурса (при поселении - один ресурс, при городе можно два одинаковых, либо два разных ресурса)
При наборе нужного количество очков, игра заканчивается.
8 сценариев
1 сценарий - К новым берегам
Игра заканчивается при 14 очков
Возможен вариант раскладки гексов и номерных жетонов в свободном порядке. (Нельзя, чтобы красные цифры номерных жетонов лежали рядом друг с другом)
2 сценарий - Четыре острова
Возможно поставить поселение на один либо два острова (с дорогой либо кораблями).
Игра заканчивается при 13 очках
Возможен вариант раскладки гексов и номерных жетонов в свободном порядке. (Нельзя, чтобы красные цифры, номерных жетонов лежали рядом друг с другом и лес и пастбища получили плохие номерные жетоны)
3 сценарий - Океания
Серые участки остаются пустыми. Они раскрываются по ходу игры (2 стопки - номерные жетоны и гексы рубашкой вверх). В момент установки корабля или дороги возле участка.
Открывший гекс суши получает 1 карту сырья, при гексе моря - ничего не получает.
Игра заканчивается при 12 очках
Возможен вариант раскладки гексов и номерных жетонов в свободном порядке. (Можно, чтобы красные цифры, номерных жетонов лежали рядом друг с другом)
4 сценарий - Через пустыню
Игроки основывают поселение на главном острове.
Игра заканчивается при 14 очках
Возможен вариант раскладки гексов и номерных жетонов и гавани в свободном порядке, за исключением 3 гексов пустыни. (Не стоит располагать номерные жетоны с красными цифрами рядом друг с другом и на гексе золотоносной реки)
5 сценарий - Затерянное племя
на малых островах отсутствуют номерные жетоны
гавани раскладывают вслепую
разложить по схеме - фишки Катана
Взять 4 карты развития - положить рубашкой вверх на серые участки
Игроки основывают поселение на главном острове.
На малых островах нельзя основывать поселения
Игрок первым поставив корабль возле фишки Катана, забирает её себе.
Подарки - фишки Катана, карты развития, свободные гавани
Карты развития - При установке первым корабля с картой развития - игрок забирает её себе. Карта применятся в следующий ход. За 1 ход - 1 карта.
Гавани - При установке первым корабля с гаванью - игрок забирает её себе. Ставится к поселению возле побережья. На 1 гексе моря лишь одна гавань, если нет, то сохраняется до его появления.
Игра заканчивается при 13 очках
Возможен вариант раскладки гексов и номерных жетонов в свободном порядке. (лучше чтобы три крайних гекса не получили следующие номера - 5,6,8,9)
6 сценарий - Ткань для Катана
Разложить гавани и на 4 маленьких острова положить по 2 номерных жетона
каждый жетон - деревня. Возле деревни выкладывается 5 жетонов Катана.
10 оставшихся фишек будут в резерве. 1 жетон Катана это 1 рулон ткани.
Основывают 2 поселения с дорогами и/или кораблями на двух главных островах
Последний игрок основывая второе поселение даёт старт для основания третьего поселения начиная с себя и по часовой стрелке (Стартовое сырьё получают по третьему основанию)
На малых островах запрещено основывать поселения
Торговля тканью начнётся, когда игрок достигнет перекрёсток с номерным жетоном, за что полагается фишка Катана. Следующая 1 фишка берётся каждым игроком при выпадении соответствующего номерного жетона с числом на кубике. Если закончились фишки, то игрок берёт из резерва (10 фишек Катана)
2 рулона ткани - 2 фишки Катана - приносят 1 победное очко а 1 фишка - ничего не приносит.
Примечание: перемещать с острова корабли запрещено, только выйдя с него можно переставлять корабли.
Разбойник не может перемещаться на малые острова. А пират не может двигаться пока игрок не построит путь от поселения до малого острова.
При передвижении пирата забирается карта развития или фишка Катана, чьи корабли примыкают к гексу с пиратами.
За длинный тракт не начисляются победные очки, а за длинное войско начисляется.
Игра заканчивается при 14 очках, либо фишки Катана остались в 3 деревнях. В последнем варианте выигрывает тот, у кого больше победных очков, а при ничьей, у кого больше рулонов ткани.
Возможен вариант раскладки гексов и номерных жетонов в свободном порядке на главных островах, а на малых островах строго по схеме.
7 сценарий - Острова пиратов
Расклад гавани проходит в закрытую.
Основывают 1 поселение на побережье восточного острова и 1 корабль по схеме. На побережье западных островов ставится 4 пиратские крепости по схеме. Рядом с которой нужно выложить рубашкой вверх - 3 фишки Катана.
Примечание при игре втроём - не участвуют белые фигурки и удалить все карты победных очков из колоды с картами развития.
При игре в четвером - победное очко считается за карту рыцаря.
Самый длинный тракт и самое большое войско - не задействованы.
В начале игры ещё основывается по 2 поселения у каждого игрока.
Возможен лишь один строй кораблей, который обязан пройти рядом с кругом цвета игрока и дойти до пиратской крепости соответствующего цвета.
Нельзя: разветвлять строй кораблей, продолжать строй от пиратской крепости, нельзя блокировать строй другого игрока.
Боевые корабли:
Раскрыв карту рыцаря или аналогичную ей карту победного очка - крайний корабль превращается в боевой(корабль лежачий на боку), после чего карта отправляется в сброс.
Примечание: карты развития не возвращаются в игру.
Пиратский флот:
Курсирует вокруг островов по часовой стрелке. После каждого броска кубиком выбирается наименьшая цифра на одном из кубиков и столько гексов проходят пираты.
Нападение пиратов:
до получения сырья
сила пиратов равна меньшей цифре на одном из кубиков
сила обороны игрока является количество боевых кораблей
если пираты сильнее, то отдаётся одно сырьё и с каждого города ещё по сырью.Вытягивает любой соперник и кладёт в резерв. Если игрок сильнее, то он берёт из резерва карту сырья. Если силы равны, то ничего не происходит.
Основание поселения на острове пиратов:
Только на круге своего цвета, но тем самым повышает риск нападения пиратов
При выпадении 7 на кубиках.
скидывается половина карт (с округлением вниз) при количестве больше 7 карт. И вытягивается у любого игрока карта сырья.
Захват пиратской крепости:
Достигнув пиратской крепости своего цвета
При нападении если боевых кораблей больше минимально выпавшего числа на одном из кубиков, то побеждаете и получаете одну Катана, рядом с крепостью. Если боевых кораблей меньше, то проигрываете и убираете один своё крайний корабль. Но в случае равного количества, то убирается 1 крайний корабль.
Дважды за ход нельзя атаковать. Если не осталось фишек Катана, то игрок захватил крепость. С этого момента она считается поселением игрока. (можно расширить до города) - приносит сырьё в том числе и от смежных гексов.
Если все пиратские крепости были захвачены до 10 очков, то пиратский флот убирается из игры.
Побеждает тот, кто захватил крепость и набрал 10 очков.
Менять можно лишь расположение гаваней при выкладке.
8 сценарий - Чудеса Катана
Сложить гексы из закрытой стопки
На малых островах, на фиолетовых и коричневых квадратах и где указаны восклицательные знаки нельзя основывать поселения при основании.
Каждый игрок получает 1 фишку Катана
Карту чудес кладется стороной чуда вверх
Если на малом острове строится поселение то игрок из резерва получает фишку Катана
Создание чудес Катана
первый игрок выбирает любую карту Чуда и так далее. За игру строится одно Чудо Катана.
Примечание: Чтобы построить чудо, должны быть условия указанные на карте.Если соблюдены то кладется корабль на Карту Чуда
Постройка Чуда в 4 этапа:
На каждом этапе требуется 5 единиц сырья обозначенного на карте Чуда
Если хватает сырья, то фишку Катана может двигать сразу на несколько этапов вверх.
Игра завершается при первом завершении чуда в 4 этапа или 10 очков и больше этапов строительства чуда совершил.
Возможен вариант раскладки гексов и номерных жетонов в свободном порядке - не меняя очертания острова (граничащие гесы с пустынями не должны получать следующие номера - 6,8)
9 сценарий - Новый мир
В случайном порядке выкладываются гексы и номерные жетоны (6 и 8 не должны оказаться рядом или лежать на золотоносных реках)
Гавани начинает раскладывать самый старший игрок и так по убыванию возраста.
Основываются поселения на любом из островов.
Основав на чужом острове - игрок получает фишку Катана и кладёт с поселением
Игра заканчивается при 12 очках
Если игроки не довольны раскладкой, то можно менять. До одобрения всех участников.