Найти в Дзене
Подземелье дяди Вани

Зайцегоны в ДнД: От Джуди Хопс до Фрэнка

Ну что, навострил уши? Сейчас дядя Ваня расскажет про расу Зайцегонов (Harengon) в ДнД. Да так, что даже школьница поймёт, почему эти ушастые — совсем не лапочки и «мимими», а заведенные машины: быстрые, ловкие, внимательные и очень везучие гады. Да, я бородатый, лысый и суровый, но кроликов уважаю: мало кто так умеет прыгать из Фейвильда прямо в душеньку. Кто такие Зайцегоны Зайцегоны родом из Фейвильда (План фей) — места, где у ветра есть настроение, а у каждой тропинки — характер. Так вот там, кто-то обычным кроликам подкрутил резистор любопытства и ловкости: они выпрямились, где-то надыбали мешок удачи на всякий случай и стали ходить на двух ногах. Волшебство мира оставило в них животные инстинкты: гиперакузию (аномально острый слух), быстрые ноги и чутьё на неприятности. Формально они — гуманоиды, а не феи, но Фейвильд у них в походке и в улыбке. Как они попали к нам? По тем самым тайным тропам, по которым скользят лесные тени. Их манят ярмарочные огни и брильянтовые отблески лу
Оглавление

Ну что, навострил уши? Сейчас дядя Ваня расскажет про расу Зайцегонов (Harengon) в ДнД. Да так, что даже школьница поймёт, почему эти ушастые — совсем не лапочки и «мимими», а заведенные машины: быстрые, ловкие, внимательные и очень везучие гады. Да, я бородатый, лысый и суровый, но кроликов уважаю: мало кто так умеет прыгать из Фейвильда прямо в душеньку.

Кто такие Зайцегоны

Зайцегоны родом из Фейвильда (План фей) — места, где у ветра есть настроение, а у каждой тропинки — характер. Так вот там, кто-то обычным кроликам подкрутил резистор любопытства и ловкости: они выпрямились, где-то надыбали мешок удачи на всякий случай и стали ходить на двух ногах. Волшебство мира оставило в них животные инстинкты: гиперакузию (аномально острый слух), быстрые ноги и чутьё на неприятности. Формально они — гуманоиды, а не феи, но Фейвильд у них в походке и в улыбке.

Как они попали к нам? По тем самым тайным тропам, по которым скользят лесные тени. Их манят ярмарочные огни и брильянтовые отблески луж после дождя. Зайцегон тянется к перекрёсткам и приключениям, как железо к магниту: там, где шум, загадки и шанс что-то исправить или хотя бы проверить на прочность — он уже рядом. Если в городе вдруг начался праздник, спор или погоня, не удивляйтесь: из-за кустов появятся уши, а под ними — их обладатель с вежливой улыбкой и готовностью помочь. Или хотя бы посмеяться.

Легенд о первом зайцегоне много. Одни говорят, что его вырезал из тени лунный свет и отпустил в мир; другие — что так пошутил архифей-плут. Что бы ни было правдой, характер у них такой: сначала шаг, потом ещё два, потом вопрос «что это было?». Впрочем, не переживайте — за ними всегда следует удача. Судя по всему, она у них по контракту, при рождении.

  • Внешность: от аккуратных «домашних» до лихих полевых русаков с ушами, как паруса. Шерсть любой масти: от «шоколадки» до «перламутра с блёстками». Размер — на выбор: средний или мелкий. Кто-то мини, а кто-то длинноногий заяц-спринтер.
  • Манеры: прыгучие, внимательные, любят перемещаться, пока остальные ещё соображают, где у них правая нога. По духу — скитальцы, любопытные и упрямые. Из породы тех, кто сначала прыгнет, а потом уже сообразит «куда».
  • Состояние души: смесь «Джуди Хопс из Зверополиса» и «Фрэнка из Донни Дарко». С одной стороны — «Ты можешь быть кем угодно» (салют, офицер Хопс), с другой — в лунную ночь иногда снится высокий кролик в маске, шепчущий про время, что кружится по кольцу. Нет, это не похмелье. Или похмелье, но художественное.

Главное по механике (5e) — чтобы без мифов и слёз

-2

Дядя Ваня тебе по-людски, без официозной «копипасты», расскажет, что умеет заяц-герой:

  • Размер: выбираешь Средний или Малый. Никакой дискриминации — только разные варианты, пролезать в окно или форточку.
  • Скорость: ходят бодро. Не черепахи.
  • Куда закладывать характеристики: как захочешь (современные правила позволяют). Хочешь Ловкость и Мудрость — пожалуйста. Хочешь Харизму для «кролика-оратора» — да делай уже. Выберите одно: Значение одной характеристики по вашему выбору увеличивается на 2, а другой — на 1; или Значение трёх различных характеристик увеличивается на 1.
  • Заячье сердце: Инициатива с плюсом мастерства: вы быстрые на подъём. Родились, чтобы начинать драку раньше, чем кто-то успеет сказать: «Ты чьих будешь?!».
  • Внимательность в крови: уши не просто так торчат — бонусы к наблюдательности и привычка замечать, кто к тебе крадётся, чтоб ухватить за морковку.
  • Прыжок-бонус: несколько раз за день можешь бонусным действием сигануть на приличное число футов (масштаб растёт с твоей профподготовкой). Это прыжок, не телепорт: атак не провоцирует, но если на землю насыпали стекла, то глупо приземляться босиком.
  • «Удачливые ноги»: когда провалил спасбросок по Ловкости — можешь рефлекторно «добавить чуточку везения» в виде 1d4, и часто этого хватает, чтобы не оказаться лицом в грязи.

Стиль боя и повадки

  • Ты — скёрмишер. Подскочил, ударил, отскочил, посмеялся. Никаких «стоять, как шкаф». Ты — ветер!
  • Лучшая фаза — начало схватки. С твоей инициативой и мобильностью ты задаёшь тон: выключаешь важного кастера, ломаешь строй, прорываешься к лучникам в тыл.
  • Любишь контроль поля? Стань ночным кошмаром для тех, кто рассчитывает на дистанцию.

Какие классы лучше дружат с Зайцегонами

-3

1. Плут (Rogue)

Почему: урон из-за преимущества, мобильность, использование позиции. Ты буквально создан, чтобы убирать врагов на заднем плане.

Подклассы:

  • Дуэлянт — король дуэлей и драк «один на один». Прыгнул за спину, уколол, ушёл без штрафов.
  • Скаут — мастер флангов и ковровых дорожек, тех что все в ловушках.
  • Убийца — выигрывает от инициативы как никто: ходишь раньше — первым режешь горло.

2. Монах (Monk)

Почему: бонусные перемещения, уклонения, мобильность. Ты как двигатель внутреннего сгорания, только на морковном соке.

Подклассы:

  • Путь Тени — влетел, ударил, исчез. Заяц-ниндзя — да, это звучит тупо, но и прекрасно.
  • Пьяный мастер — хождение зигзагами превращается в искусство. Противник думает, что ты пьян, а ты просто познал дзен.
  • Открытая ладонь — надёжная классика «ударил — оттолкнул — отпрыгнул».

3. Следопыт (Ranger)

Почему: мобильность + контроль дистанции + прицельный урон. Ты — охотник, которого не догнать.

Подклассы:

  • Сумрачный охотник — любитель первого раунда. Тебе туда.
  • Странник горизонта — телепортики + твой прыжок = противник пишет объяснительную в стиле "Никого не видел, а остался без штанов".
  • Охотник — прост и эффективен, особенно против крупных зверюг.

Снаряжение, чтобы выглядел как ушастый профи

-4
  • Лёгкая или средняя броня — твоя тема, не мешающая ловкости.
  • Короткие клинки, рапиры, луки. Метательное — на любителя.
  • Магические перчатки и сапоги: усиление прыжка, перчатки лазутчика, сапоги шага и пружины — стиль и, конечно же, толк.

Советы по хитрым правилам — чтобы не спорить до хрипа

  • Зажат со всех сторон? Сначала выйди из окружения. Пока твоя скорость ноль, твой «прыг-скок» недоступен.
  • Прыжок не провоцирует атак, но любые эффекты «когда цель двигалась добровольно» — да. Не суйся под клинок.
  • Парализован/лежишь лицом вниз? Сначала поднимись и оклемайся — потом прыгай.
  • Сложная местность не мешает прыгать, но мешает грамотно приземляться. Продумай маршрут.
  • ДМ-фишка: зайцегов-НПС ставь как неожиданные «удары с фланга» — они врываются, выносят ключевую цель, тут же отпрыгивают за укрытие. Группой действуют превосходно.

Отношения с миром и культура

  • Поселения: любят места на границе — фейские тропы, лесные деревни, ветреные холмы. Там, где можно услышать врагов ещё до того, как они даже подумают атаковать.
  • Общественные роли: разведчики, следопыты, городская стража (привет, Зверополис), курьеры, циркачи и связные.
  • Праздники: прыжки через костры, «тихая охота» на ветреных полях, загадки в тени фонарей. Победителю — ленточка на ухо и кусок пирога побольше.

Как шутить, но не стать цирковым клоуном

  • Про морковку шути осторожно: можно, но не постоянно. Раз в сцену — достаточно. Иначе тебя накормят ею. По самое горло.
  • Про уши наоборот — можно чаще. Уши — это «технология», Wi‑Fi мира фей.
  • Сарказм — в меру. Заяц не злой, он быстрый. Пощекотал нервы и отпрыгнул.
-5

Зайцегоны — идеальная раса для тех, кто обожает темп, позиционные атаки и тактическую наглость. В механике это: выигрышная инициатива, внимательность, мощный бонусный прыжок без провокации и «подстраховка» на спасбросках по Ловкости. Лучшие классы: Плут, Монах, Следопыт. Остальные — по вкусу. В роли это: от «ушастого детектива» по мотивам определённого мультика, до «пророка в кроличьей маске», который точно знает, что будет с миром через 28 дней. Не бойся миксовать лёгкий юмор и фейскую странность — получается великолепно.

Ну всё, хватит лирики. Иди, сделай себе лист персонажа с ушастым шустриком или НПС в поселении зайцегонов.

🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню!

#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры