Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Истории на экране

Nintendo выпустила шутер с поддержкой 120 кадров в секунду — и это странно и прекрасно одновременно

Metroid Prime 4: Beyond технически не первая игра для Switch 2 с поддержкой 120 FPS — но тот странный платный технодемо-тур, который шёл в комплекте с консолью, я в расчёт не беру. Так что Prime 4 можно смело считать первым полноценным опытом Nintendo в мире сверхплавной картинки. И знаете что? Это потрясающе. А ещё немного странно для компании, которая делает Марио. Но именно поэтому хочется верить, что такая опция появится и в будущих играх. Игра вышла одновременно на Switch 2 и оригинальной Switch. Это очередная часть популярной серии научно-фантастических шутеров, которая сама по себе является спин-оффом двумерных Metroid. Первый час, честно говоря, не особо впечатлил — но как только добираешься до Volt Forge, всё меняется. Игра раскрывается по-настоящему. А вот что было отличным с самого начала — так это режим производительности на Switch 2. Сто двадцать кадров в секунду, если ваш телевизор такое поддерживает. Стрельба, платформинг, езда на транспорте и даже решение головоломок

Metroid Prime 4: Beyond технически не первая игра для Switch 2 с поддержкой 120 FPS — но тот странный платный технодемо-тур, который шёл в комплекте с консолью, я в расчёт не беру. Так что Prime 4 можно смело считать первым полноценным опытом Nintendo в мире сверхплавной картинки. И знаете что? Это потрясающе. А ещё немного странно для компании, которая делает Марио. Но именно поэтому хочется верить, что такая опция появится и в будущих играх.

Игра вышла одновременно на Switch 2 и оригинальной Switch. Это очередная часть популярной серии научно-фантастических шутеров, которая сама по себе является спин-оффом двумерных Metroid. Первый час, честно говоря, не особо впечатлил — но как только добираешься до Volt Forge, всё меняется. Игра раскрывается по-настоящему.

А вот что было отличным с самого начала — так это режим производительности на Switch 2. Сто двадцать кадров в секунду, если ваш телевизор такое поддерживает. Стрельба, платформинг, езда на транспорте и даже решение головоломок — всё становится приятнее на высоком фреймрейте. Это просто другой уровень плавности.

И это не какой-то скрытый режим для гиков. Нет, игра сама предлагает выбор при первом запуске: 4K при 60 кадрах или 1080p при 120. Я попробовал оба варианта. Режим 60 FPS выглядит чуть чётче, но большую часть времени я провёл именно в режиме 120 кадров — слишком уж приятные ощущения от геймплея. Поначалу переживал, что Switch 2 не вытянет такую нагрузку стабильно. Но за несколько часов игры заметил буквально пару просадок, и то только в открытых пустынных локациях.

Показать вам 120 кадров через интернет — задачка не из простых. Даже на YouTube поддержка такого контента зависит от кучи факторов: самого видео, вашего устройства и так далее. Так что придётся поверить на слово: выглядит это здорово, и небольшая потеря в чёткости картинки по сравнению с режимом 4K/60 — вполне приемлемая цена.

Да, немного непривычно обсуждать подобные технические режимы применительно к эксклюзиву Nintendo. Но я точно не жалуюсь. Давно хотелось, чтобы визуал и технологии Nintendo подтянулись к остальной индустрии — и это серьёзный шаг в нужном направлении.

Теперь вот сижу и мечтаю: каково было бы играть в следующий трёхмерный Mario с поддержкой 120 FPS? Или представьте новый F-Zero на таком фреймрейте. А что насчёт продолжения Smash Bros с режимом высокой частоты кадров? Понятно, что не все будущие игры Nintendo получат такую опцию. Но хочется надеяться, что каждый год будет появляться хотя бы несколько таких проектов. Потому что игры этой компании с дополнительными кадрами выглядят и ощущаются совсем по-другому — в хорошем смысле.