Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Истории на экране

Почему пошаговые RPG снова в моде: разработчики Octopath Traveler 0 о секрете жанра

Под конец года я с удовольствием погрузился в Octopath Traveler 0. Есть в этой игре что-то успокаивающее: можно неспешно ковыряться в побочных квестах, знакомиться с новыми персонажами, осваивать боевую систему. Крупные враги слева, отряд из восьми героев справа — классика, которая щекочет ностальгические струнки. А система бустов позволяет чувствовать себя хитрецом, который нашёл лазейку в правилах и переворачивает ход битвы в свою пользу. Octopath Traveler 0 и вся серия в целом продолжают традиции классики Square Enix. Расстановка сил в бою — как в пиксельных Final Fantasy, а эпизодическая структура сюжетных линий напоминает Final Fantasy 6 и Live-A-Live. Неудивительно, что разработчики открыто признаются в любви к тем легендарным JRPG. «Я всегда был фанатом игр Square Enix, ещё до того как пришёл в компанию», — рассказывает продюсер Хирохито Судзуки. — «Final Fantasy 4, 5, 6 — я искренне восхищаюсь этими играми, командами, которые их создали, самим процессом разработки. Они стали

Под конец года я с удовольствием погрузился в Octopath Traveler 0. Есть в этой игре что-то успокаивающее: можно неспешно ковыряться в побочных квестах, знакомиться с новыми персонажами, осваивать боевую систему. Крупные враги слева, отряд из восьми героев справа — классика, которая щекочет ностальгические струнки. А система бустов позволяет чувствовать себя хитрецом, который нашёл лазейку в правилах и переворачивает ход битвы в свою пользу.

-2

Octopath Traveler 0 и вся серия в целом продолжают традиции классики Square Enix. Расстановка сил в бою — как в пиксельных Final Fantasy, а эпизодическая структура сюжетных линий напоминает Final Fantasy 6 и Live-A-Live. Неудивительно, что разработчики открыто признаются в любви к тем легендарным JRPG.

«Я всегда был фанатом игр Square Enix, ещё до того как пришёл в компанию», — рассказывает продюсер Хирохито Судзуки. — «Final Fantasy 4, 5, 6 — я искренне восхищаюсь этими играми, командами, которые их создали, самим процессом разработки. Они стали для меня настоящим источником вдохновения».

-3

Геймдиректор Ясухиро Кидера разделяет эту страсть: «Я тоже огромный фанат игр Square Enix. Играл во всё, что выходило — серии Final Fantasy, Dragon Quest, SaGa, Mana. Каждая из этих игр меня вдохновила. Буквально каждая».

А вот дальше — самое интересное. Кидера объясняет, в чём секретный ингредиент пошаговых RPG: «Пошаговые игры с командным управлением хороши тем, что у тебя есть время подумать. Ты оцениваешь ситуацию, просчитываешь оптимальную стратегию. У тебя есть возможность взаимодействовать с игрой в своём темпе. В экшенах такого нет. Там всё бешеное, суматошное, нужна постоянная концентрация».

-4

И тут Кидера делает любопытное наблюдение: «Пошаговые игры могут привлечь людей самых разных возрастов. У них буквально более широкая аудитория».

Честно говоря, в этом что-то есть. Когда не нужно судорожно жать кнопки, игра становится доступнее — и для тех, кому за сорок, и для тех, кто просто хочет расслабиться после работы.

Правда, расслабляться придётся долго. Прохождение Octopath Traveler 0 может занять около ста часов. Игра частично основана на мобильной Octopath Traveler: Champions of the Continent, так что контента тут навалом — хотя это скорее переосмысление, чем ремейк.

«Мы хотели сделать так, чтобы игрок не чувствовал монотонности», — говорит Судзуки. — «Специально проработали систему развития персонажей: можно продвигаться по сюжету в хорошем темпе. Не нужно, например, часами убивать мелких врагов и гриндить. Да, играть предстоит долго, но процесс идёт плавно, и веселье не прекращается».

Есть в Octopath Traveler 0 что-то целительное. Сюжетные ставки достаточно высоки, чтобы держать в напряжении, но игра не топит в катсценах. «Боссы — это реально отвратительные люди. Такие, которых приятно ненавидеть!» — смеётся Судзуки.

Свободный подход к квестам позволяет и побездельничать, когда хочется расслабиться, и двинуть основной сюжет, когда появляется запал. Идеальная RPG, чтобы неспешно играть с кружкой горячего какао в руках.

Мобильные игры (а я периодически в них залипаю) обычно вызывают нервозность: надо успеть всё оптимально прокачать, выжать максимум из каждой потраченной копейки. А тут — ноль стресса. JRPG, с которой я точно проведу праздничные каникулы.