Найти в Дзене
Истории на экране

Судьбу Slay the Spire 2 решил бросок монетки

Slay the Spire — игра, которая буквально создала жанр roguelike-deckbuilder. После её оглушительного успеха студия Mega Crit могла взяться за что угодно. Но вместо долгих размышлений разработчики доверились старой доброй монетке. Так и появился сиквел. Сооснователь Mega Crit Энтони Джованнетти рассказал в интервью PC Gamer, что после завершения работы над первой частью команда экспериментировала с кучей «маленьких проектов и прототипов». Вариантов было море, но в финал вышли два: Slay the Spire 2 или «совершенно другой проект». И как решить такую дилемму? Правильно — подбросить монетку. «Мне казалось, что работа над сиквелом ставит интересные дизайнерские задачи, — объяснил Джованнетти. — В итоге мы подбросили монетку, и победила Slay the Spire 2. Так мы взялись за работу, а дальше — сами знаете». Всё это происходило в разгар ковидных локдаунов, так что легендарный бросок случился не вживую. «Мы, кажется, сидели в Discord-созвоне, и Кейси [второй сооснователь Кейси Яно] просто сообщи

Slay the Spire — игра, которая буквально создала жанр roguelike-deckbuilder. После её оглушительного успеха студия Mega Crit могла взяться за что угодно. Но вместо долгих размышлений разработчики доверились старой доброй монетке. Так и появился сиквел.

Сооснователь Mega Crit Энтони Джованнетти рассказал в интервью PC Gamer, что после завершения работы над первой частью команда экспериментировала с кучей «маленьких проектов и прототипов». Вариантов было море, но в финал вышли два: Slay the Spire 2 или «совершенно другой проект». И как решить такую дилемму? Правильно — подбросить монетку.

«Мне казалось, что работа над сиквелом ставит интересные дизайнерские задачи, — объяснил Джованнетти. — В итоге мы подбросили монетку, и победила Slay the Spire 2. Так мы взялись за работу, а дальше — сами знаете».

Всё это происходило в разгар ковидных локдаунов, так что легендарный бросок случился не вживую. «Мы, кажется, сидели в Discord-созвоне, и Кейси [второй сооснователь Кейси Яно] просто сообщил мне результат. Если подумать — ситуация сомнительная. Но я верю, что он сказал правду. Хотя, честно говоря, Кейси наверняка предпочёл бы, чтобы монетка упала иначе. Я всегда был фанатом карточных игр, а он — экшенов».

Впрочем, оба разработчика в итоге остались довольны. Работа над продолжением позволила им воплотить идеи, до которых не дошли руки в первой части. Релиз Slay the Spire 2 запланирован на март 2026 года — так что у фанатов есть время морально подготовиться к новой порции карточного безумия.