Slay the Spire — игра, которая буквально создала жанр roguelike-deckbuilder. После её оглушительного успеха студия Mega Crit могла взяться за что угодно. Но вместо долгих размышлений разработчики доверились старой доброй монетке. Так и появился сиквел. Сооснователь Mega Crit Энтони Джованнетти рассказал в интервью PC Gamer, что после завершения работы над первой частью команда экспериментировала с кучей «маленьких проектов и прототипов». Вариантов было море, но в финал вышли два: Slay the Spire 2 или «совершенно другой проект». И как решить такую дилемму? Правильно — подбросить монетку. «Мне казалось, что работа над сиквелом ставит интересные дизайнерские задачи, — объяснил Джованнетти. — В итоге мы подбросили монетку, и победила Slay the Spire 2. Так мы взялись за работу, а дальше — сами знаете». Всё это происходило в разгар ковидных локдаунов, так что легендарный бросок случился не вживую. «Мы, кажется, сидели в Discord-созвоне, и Кейси [второй сооснователь Кейси Яно] просто сообщи