Найти в Дзене
PolyForge

СТАНДАРТНЫЕ PIE-МЕНЮ В BLENDER: используй для ускорения работы

СТАНДАРТНЫЕ PIE-МЕНЮ В BLENDER: используй для ускорения работы Когда я только начинал в Blender, лазил по верхним меню мышкой как черепаха. Сейчас для ускорения вызываю команды через Pie-меню. Что это такое: Круговые меню, которые появляются прямо под курсором по хоткею. Не нужно тянуться в дальний угол экрана - нужные команды под рукой. Например: View (Вид) - клавиша ` Быстрое переключение между видами: Top, Front, Left, Right, Camera. Очень полезно, особенно для тех, кто работает с клавиатурами без NumPad. Orientations (Ориентация) - клавиша , Переключение системы координат. Нужно постоянно при моделировании, например, чтобы двигать объект по его собственным осям, а не по мировым, или перемещать части меша относительно нормалей. Snap (Привязка) Не Pie-меню, но тоже экономит время. Сама привязка включается на Shift+Tab, а настроить привязку можно в меню, вызвав его по Ctrl+Shift+Tab. Mode - Ctrl+Tab Позволяет быстро переключиться в нужный режим редактора, например в скульптинг (S

СТАНДАРТНЫЕ PIE-МЕНЮ В BLENDER: используй для ускорения работы

Когда я только начинал в Blender, лазил по верхним меню мышкой как черепаха. Сейчас для ускорения вызываю команды через Pie-меню.

Что это такое:

Круговые меню, которые появляются прямо под курсором по хоткею. Не нужно тянуться в дальний угол экрана - нужные команды под рукой.

Например:

View (Вид) - клавиша `

Быстрое переключение между видами: Top, Front, Left, Right, Camera. Очень полезно, особенно для тех, кто работает с клавиатурами без NumPad.

Orientations (Ориентация) - клавиша ,

Переключение системы координат. Нужно постоянно при моделировании, например, чтобы двигать объект по его собственным осям, а не по мировым, или перемещать части меша относительно нормалей.

Snap (Привязка)

Не Pie-меню, но тоже экономит время. Сама привязка включается на Shift+Tab, а настроить привязку можно в меню, вызвав его по Ctrl+Shift+Tab.

Mode - Ctrl+Tab

Позволяет быстро переключиться в нужный режим редактора, например в скульптинг (Sculpt Mode) или редактирование меша (Edit Mode).

Proportional Editing (Пропорциональное редактирование)

Включается клавишей O, а если требуется изменить профиль изменений, достаточно вызвать доп. меню сочетанием Shift+O.

Pivot Point - . (точка)

В моей практике, пожалуй, самое часто используемое. Позволяет быстро изменить точку, относительно которой действуют трансформации, например, относительно 3D курсора или активного элемента.

Snap/Cursor (Курсор и привязка) — Shift+S

Управление 3D-курсором и быстрая привязка объектов. Позволяет переместить выделенное к курсору, курсор к выделенному, курсор в начало координат или на сетку. Очень удобно для точного позиционирования.

Shading - клавиша Z

Переключение между режимами отображения: Wireframe, Solid, Material Preview, Rendered.

Внизу - базовые термины с переводом, хотя наверняка ты с ними знаком.

#blender #blender3d #3dmodeling #piemenu #hotkeys #шпаргалка #обучение