Почему у поколения 2000‑х было удивительно похожее детство: общие коды эпохи Если попросить людей, родившихся в 2000–2010 годах, вспомнить детство, всплывут поразительно схожие образы: Minecraft, кнопочные телефоны, «Смешарики», YouTube‑блогеры первой волны, школьные соцсети. Почему так? Разберём ключевые факторы унификации детского опыта в нулевые и ранние 2010‑е. 1. Глобальная цифровизация: единый информационный поток В 2000‑х интернет и мобильные технологии перестали быть экзотикой и вошли в быт миллионов. Это создало общую медиасреду: YouTube (запущен в 2005 г.) — единый источник развлечений: от «Ералаша» до первых видеоблогеров; социальные сети («ВКонтакте», 2006 г.; «Одноклассники», 2006 г.) — стандартизированные форматы общения (стены, фотоальбомы, игры); мобильные телефоны — от Nokia с Snake до первых смартфонов: общие игры, SMS‑переписка, обмен картинками через Bluetooth. Результат: дети из разных городов и стран потребляли один и тот же контент — от мемов до музыкальных хито
Почему у поколения 2000‑х было удивительно похожее детство: общие коды эпохи
7 декабря 20257 дек 2025
2
3 мин