Кто‑то считает их банальщиной, кто‑то — фоном, а кто‑то даже испытывает к ним лёгкую симпатию. Но факт: без зомби Minecraft вообще был бы «не тем». Эти вечно голодные, слегка косолапые зелёные типы — одни из первых враждебных мобов, с которыми знакомится почти каждый новичок. И, честно говоря, именно они задают настроение первой ночи в игре.
Вспомните свой самый первый выход в темноту. Вы стоите с деревянным мечом, по уши в страхе, где‑то рядом шаркают шаги… И вдруг из темноты выползает зелёная перекошенная фигура, медленно идёт к вам и издаёт это фирменное «ууу». Всё, привет, ты познакомился с классическим зомби. Он не самый быстрый, не самый умный, но у него есть одно качество — он ОЧЕНЬ настойчивый. Пока не попробует откусить от вас кусок, не успокоится. Ну или пока вы не объясните ему, кто в этом мире главный.
Зомби живут по простому графику: днём — прячемся или горим, ночью — выходим на охоту. Они бродят по миру, выискивая игроков и деревенских жителей, иногда забираются в дома, застревают в дверях и выглядят так, будто сами не уверены, зачем сюда пришли. В солнечный день, если не найдут тень или шлем, геройски загорают до состояния угля — что делает их одновременно жалкими и забавными. В аду, конечно, всё по‑другому: там солнца нет, так что живут себе спокойно, без крема от загара.
Но вот в чём прикол: зомби — это не просто мешки с мясом для тренировок. От них реально есть польза. Во‑первых, гнилая плоть. Да, звучит не как деликатес, но ей можно кормить волков и использовать в торговле с некоторыми жителями. Во‑вторых, они иногда роняют железные слитки, морковь или картошку — и если вы только начали мир, такая халява может спасти развитие фермы и экипировки. Плюс за убийство зомби дают неплохой опыт, что в начале игры вообще кайф.
Отдельная тема — зомби‑жители. Если обычный зомби добрался до мирного жителя и превратил его в свою зелёную версию, это ещё не конец истории. Такого «пациента» можно вылечить: золотое яблоко, слабость — и через время вы получаете суперблагодарного торговца с хорошими скидками. То есть один атакующий зомби теоретически может превратиться для вас в очень выгодного соседа по деревне.
Зомби вообще полны забавных деталей. В сложных режимах они умеют ломиться в деревянные двери — иногда успешно, если им очень хочется до вас добраться. При этом железная дверь для них — как магическое древнее заклинание: непонятно и непреодолимо. Они могут появиться или подобрать броню и оружие: зомби в шлеме и с мечом выглядит как максимально криво собранный боец, который всё ещё думает, где у этого меча кнопка «включить». В воде они не тонут, а просто чинно шагают по дну, как будто вышли на прогулку у моря.
И, конечно, их коронный трюк — застревать вообще во всём. В дверях, в проходах, между блоками. Иногда смотришь на такого застрявшего товарища и думаешь: «Ты вообще сюда как попал?» И даже когда зомби горит на солнце, он всё равно идёт к вам, весь в огне, но уверенный, что сейчас точно дойдёт. Уровень упорства, которому можно только позавидовать.
У них есть и «младшие версии» — маленькие зомби. Вот эти уже вообще не смешные. Они бегают гораздо быстрее взрослых, не горят на солнце (если не выросли из обычных), и если вы только начали игру и увидели маленького зомби — лучше молитесь, что у вас есть хотя бы каменный меч и немного пространства, чтобы маневрировать. Один такой мелкий может устроить вам персональный хоррор‑режим.
Комьюнити, понятно, тоже не обошло зомби стороной. Про них любят шутить, что «они не медленные — они экономят энергию». Когда зомби заходит в дом и зависает в дверях, выглядит не как захватчик, а как растерявшийся гость, который забыл, зачем вообще пришёл. Для него игрок — это «О, еда!», а для игрока зомби — «О, опыт и, может, картошка». Зомби в броне гордо выглядит как «я готов к битве», а без брони — как «я тоже готов… но, возможно, ненадолго». Идеальная сцена: зомби и игрок стоят друг напротив друга, смотрят и мысленно спорят, кто начнёт первый, пока не встаёт солнце и не решает всё за них.
Но если отбросить шутки, зомби — это часть ДНК Minecraft. Они делают ночь настоящей ночью, а не просто сменой освещения. С ними игрок учится базовым вещам: как махать мечом, как строить укрытие, почему важно ставить факелы и закрывать двери. Они дают не топовый, но полезный дроп, особенно в начале. И при этом выглядят немного нелепо, что создаёт свой уютный, почти ламповый шарм: мир вроде бы опасный, но не слишком серьёзный.
Оценка по моей внутренней шкале «полезных и обаятельных мобов» — уверенные 7 из 10. Зомби не выдают вау‑эффекта, не пугают до крика и не удивляют сложными механиками. Но они — как старый знакомый, которого встречаешь в каждом новом мире: немного достаёт, иногда мешает, но без него было бы как‑то пусто.
Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!
Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link
ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361
Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile
VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489