Авторы ARC Raiders поделились свежим дневником разработки extraction-шутера. В третьем эпизоде «эволюции» игры от ранних этапов до полноценного релиза в центре внимания оказались ARC — смертоносные роботы, с которыми игроки сталкиваются в рейдах. И одна из задумок в отношении боссов так и не дожила до финальной версии. По словам Embark Studios, сперва битвы с большими роботами планировали сделать более структурированными. Поведение железных монстров хотели настроить так, чтобы игрок мог запомнить повадки боссов (паттерны). Технический дизайнер Нора Сайлоу (Nora Silow) сравнивает такое видение тем, чего добились авторы Dark Souls и Monster Hunter. Что же помешало авторам extraction-шутера? Как оказалось, хаотичная природа самой ARC Raiders. Роботы бродят по карте в непредсказуемом направлении (и один из игроков даже показывал, как гигантского босса случайно перевернул мелкий ракетный ARC). С точки зрения геймдизайна команде оказалось «действительно трудно» совместить такую хаотичность и
Хаотичность ARC Raiders помешала сделать бои с боссами в духе Dark Souls и Monster Hunter
7 декабря 20257 дек 2025
1
1 мин