Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GoHa.Ru

MindsEye никому не нужна даже бесплатно

Игра MindsEye, разработанная студией Build A Rocket Boy под руководством Лесли Бензиса — бывшего продюсера серии Grand Theft Auto в Rockstar Games, — стремительно закрепилась в статусе одной из самых громких коммерческих неудач 2025 года. Несмотря на предпринятые меры, ситуация вокруг проекта продолжает ухудшаться. https://www.youtube.com/watch?v=PAcor9SdBTs Изначально игра вызвала значительный интерес ещё на этапе анонса. Разработчики обещали не только насыщенную одиночную кампанию, но и мощные инструменты для создания пользовательского контента. Однако после релиза в июне текущего года энтузиазм быстро сменился разочарованием. Пик популярности пришёлся на момент выхода — тогда в Steam одновременно находилось до 3 300 игроков. В попытке оживить проект команда 28 ноября выпустила бесплатный стартовый набор. Он включал фрагмент кампании и доступ к режиму ARCADIA, чтобы дать игрокам возможность оценить ключевые механики и, возможно, склонить их к покупке полной версии. Однако эта инициат

Игра MindsEye, разработанная студией Build A Rocket Boy под руководством Лесли Бензиса — бывшего продюсера серии Grand Theft Auto в Rockstar Games, — стремительно закрепилась в статусе одной из самых громких коммерческих неудач 2025 года. Несмотря на предпринятые меры, ситуация вокруг проекта продолжает ухудшаться.

https://www.youtube.com/watch?v=PAcor9SdBTs

Изначально игра вызвала значительный интерес ещё на этапе анонса. Разработчики обещали не только насыщенную одиночную кампанию, но и мощные инструменты для создания пользовательского контента. Однако после релиза в июне текущего года энтузиазм быстро сменился разочарованием. Пик популярности пришёлся на момент выхода — тогда в Steam одновременно находилось до 3 300 игроков.

В попытке оживить проект команда 28 ноября выпустила бесплатный стартовый набор. Он включал фрагмент кампании и доступ к режиму ARCADIA, чтобы дать игрокам возможность оценить ключевые механики и, возможно, склонить их к покупке полной версии. Однако эта инициатива не принесла ожидаемого эффекта: максимальное число одновременных игроков в бесплатной версии составило всего 32 человека.

Отзывы пользователей в Steam лишь подтверждают неутешительную картину. Большинство комментариев носят негативный характер — даже бесплатный доступ не смог пробудить интерес к проекту. Изначально бесплатная версия задумывалась как щедрая «витрина» игры, способная продемонстрировать её потенциал и мотивировать аудиторию к приобретению полной версии. Но реальность оказалась иной: аудитория, судя по всему, окончательно утратила интерес к MindsEye.