Наверняка многие видели мультфильм «Эволюция от обезьяны к человеку», опубликованный на нашем канале. Его создал в сотрудничестве с Антропогенез.ру Сергей Кривоплясов, специалист по 3D-графике, с которым мы очень давно дружим. Недавно на форуме «Ученые против мифов» был показан новый ролик Сергея «Рассказ египтянина», при создании которого активно использовались нейросети. Мы побеседовали с Сергеем Кривоплясовым о том, сможет ли искусственный интеллект заменить человека в сфере компьютерной графики.
ВОПРОС: Ты не боишься, что искусственный интеллект скоро превзойдет человека?
Не боюсь, хотя это происходит прямо сейчас. Развитие ИИ в последние годы идёт быстрым, почти экспоненциальным темпом, и ИИ уже превзошёл человека во многих аспектах, хотя и не во всех. Я заметил это, используя большие языковые модели. Несмотря на первоначальное удивление от того, с какой лёгкостью модель погружается в обсуждение сложных концепций и молниеносно добывает сведения по самым разным задачам, от приземленных тонкостей психологии до самых высот философии науки, я не стал жертвой распространённой когнитивной ошибки и не наделил ИИ сознанием. Важно понимать, что это прежде всего технология, которая заимствует у природы принцип работы нейронов, хотя и далеко не повторяет его полностью, а лишь концептуально. Да, человеческий мозг несравнимо сложнее. Один нейрон образует тысячи, иногда десятки тысяч связей, а самих нейронов по последним данным – 86 миллиардов, не считая клеток глии. И каждая синаптическая связь – это целый микромир со своими рецепторами, нейромедиаторами, химическими реакциями и пластичностью. Масштаб и глубина этой системы выходят далеко за рамки любых искусственных моделей.
Эволюция длилась сотни миллионов лет, современный ИИ же развивается почти мгновенно: всего несколько десятилетий. Дайте ему ещё немного времени – и изменения будут куда масштабнее.
Мы легко начинаем воспринимать безликий ИИ как личность, хотя на самом деле это лишь мощная математическая модель, обученная предсказывать токены внутри контекста. И несмотря на то, что за пределами вашего запроса в модели не происходит никаких внутренних процессов, эмоций или самолюбования, она справляется со своей задачей превосходно.
ВОПРОС: Может ли ИИ заменить человека, в частности художников компьютерной графики?
Может, но пока не всех и не во всем. И в большей степени ИИ пока является не столько заменой, сколько могучим инструментом. Метафорически говоря, художникам компьютерной графики сегодня надо сбросить неандертальское надбровье, облачиться вместо шкур в современную одежду и начать учиться пользоваться ИИ-инструментами, чтобы не остаться за бортом.
Мультфильм «Эволюция от обезьяны к человека" сделан по старинке, без ИИ…
ВОПРОС: Можно ли сегодня сказать, что ИИ "рисует" лучше, чем человек?
Во многих аспектах – да. Современные модели мгновенно создают множество вариантов изображений с продуманным светом, композицией и в любом стиле. Конечно, есть нюансы: особенно устаревшие модели порой "не понимают" деталей и выдают странные результаты. Но модели совершенствуются, и их фантастическая производительность компенсирует эти ограничения: пока художник работает над одним вариантом, ИИ способен создать тысячи. Контраргумент против "ИИ обучен на чужих изображениях" прост: художники тоже постоянно заимствуют и перерабатывают чужие идеи, и они также могут ошибаться в деталях. А большинство людей вообще не умеет рисовать. Тем не менее, в некоторых задачах, требующих точной конкретики, художник всё ещё необходим для доработки вручную. Вот примеры концептов гориллы Маруси, которые ИИ сгенерировал за полминуты, а мы рисовали и утверждали несколько дней почти 7 лет назад.
ВОПРОС: Можно ли утверждать, что ИИ заменил 3D-моделеров и скульпторов?
Пока нет, хотя распространено мнение об обратном, основанное на не всегда честных примерах генеративного 3D, где красиво подаются промо-ролики, но не показываются реальные ограничения и объём ручной доработки. Чтобы создать качественную 3D-модель, по-прежнему требуется профессиональная работа 3D-художника с топологией, текстурами и общей формой. Генеративные модели пока создают геометрию нестабильно, с ошибками и артефактами, которые затем приходится долго исправлять вручную. Тем не менее, такие инструменты уже годятся для стартовых болванок, быстрых концептов или второстепенных объектов дальнего плана.
Ручную работу в 3D-анимации ИИ пока не заменил, но уже способен взять на себя значительную часть процессов. Помимо генеративной анимации серьёзный скачок дал AI-мокап – захват движения с обычного видео с последующим ретаргетом на 3D-модель. Причём исходное видео может быть не только реальным, но и сгенерированным. Эти инструменты совершенствуются и всё точнее восстанавливают скелет и движение по загруженному референсу, что не отменяет роли аниматора, но существенно ускоряет и облегчает работу.
В совокупности эти технологии формируют мощный набор инструментов, который в некоторых случаях позволяет обходиться без участия специалистов, особенно там, где ручная работа была бы долгой или неэффективной. Однако в большинстве случаев участие профессионала остаётся критически важным: существует множество нюансов, о которых ИИ даже не подозревает (потому что о них не знают те, кто его обучал). Эти детали по-прежнему требуют внимательной и аккуратной ручной доработки.
Детский сериал «Андрей, Маруся и другие обезьяны» тоже создан без использования нейросетей
Отдельно стоит сказать о генеративном видео. За последние 2–3 года видео-ИИ совершили огромный рывок: современные модели способны создавать реалистичные видео высокого качества на основе текстовых запросов или визуальных референсов, формируя не только развлекательный контент, но и радикально трансформируя киноиндустрию. Конечному зрителю неважно, как был создан результат – с помощью 3D или без – он оценивает только финальную "картинку". Сегодня видео-ИИ умеет не только генерировать сцены "с нуля", но и расширять уже снятый материал, дорисовывать недостающие фрагменты, восстанавливать повреждённые или утраченные кадры, а также создавать сцены, которые невозможно или слишком дорого снять в реальности – будь то фантастические миры, исторические реконструкции, опасные трюки или сложные массовые сцены. Вот, например, как ИИ справился с анимацией реконструкции Homo longi, которую мы делали 3 года назад:
а вот с анимацией шимпанзе, которую делали в прошлом году:
А это пример научно-популярного ролика о строительстве египетских пирамид. Здесь говорящая голова египтянина сделана в игровом движке Unreal, а всё остальное полностью с помощью видео-ИИ. Также с помощью ИИ сделан сценарий, голос, раскадровка и музыкальное сопровождение.
ВОПРОС: И как это повлияло на направление твоей работы в компьютерной графике?
Получился гармоничный сплав старых навыков с новыми технологиями – и это не просто расширило возможности работы, а открыло новые горизонты творчества. ИИ освободил от рутинных этапов, позволив сосредоточиться на идее. Он действует как соавтор, мгновенно предлагая альтернативные варианты, исследуя стилистику и расширяя пространство эксперимента. Мои прежние навыки обрели новую силу в сочетании с возможностями нейросетей: привычные задачи выполняются быстрее, а внимание освобождается для концептуального мышления. В результате работа стала не только продуктивнее, но и глубже – каждый проект превращается в синергию человеческого опыта и искусственного интеллекта.
О чем хотелось бы поговорить отдельно – это тема, которая почти никогда не поднимается. Как уже было упомянуто выше, чудовищная диспропорция между сложностью мозга и его скромными интеллектуальными способностями связана с тем, что у эволюции не было задачи создать честных в своих поступках разумных существ, преисполненных созидания и жажды познания реальности. Фокус был смещён на выживание в стае и стимуляцию системы вознаграждения через еду, имитацию размножения и другие всевозможные средства. Но в качестве компенсации за эту несостоятельность природа наградила нас способностью "тонко чувствовать" – ощущать и принимать интуитивные решения древнейшими отделами мозга, возникшими задолго до префронтальной коры, которая отвечает за логику и рассудок. ИИ превосходит нас в чем угодно, но только не в глубине ощущений и широте восприятия палитры внешних сигналов. ИИ уже уделал нас в массовом творчестве, ведь уровень этот и так невелик, а большинству людей и вовсе недоступен. Но пока я сохраняю уверенность в том, что ИИ ещё не создал подлинного шедевра на уровне наших величайших мастеров. Хотя, согласно принципу фальсифицируемости, такую возможность не исключаю.
ВОПРОС: Какие твои дальнейшие планы, какие проекты хочешь делать?
Помимо основной работы, связанной с ИИ и компьютерной графикой, планирую заниматься научно-популярными проектами. Ведь никакая человеческая фантазия не сравнится с реальностью, расшифрованной наукой, с произведениями материи и эволюции – миром, где каждая частица, каждый процесс, каждая структура являются частью грандиозного и хаотичного космического танца.
Вам также будет интересно: