Добрый вечер)) На начальном этапе разработки концепции было принято решение сохранить основную идею проекта, согласно которой игра Cube Color будет посвящена кубику с центральным элементом в виде камня. Цвет камня будет влиять на функциональные характеристики кубика. Однако было решено внести изменения в дизайн, включая модификацию спрайтов кубика и центрального камня: Первый варинат кубика ---> Новый вариант кубика Первый варинат камней ---> Новый вариант камней Стиль решено было сделать чем-то похожим на мультяшный что-ли, но лично мне новые варианты нравятся куда больше старых. Для тестирования новых функций и возможностей был разработан специализированный тестовый уровень. Кроме того, в игровой механике были внедрены два принципиально новых свойства, значительно улучшающие процесс платформинга. Первое из них — система Jump Buffer, представляющая собой подсистему, позволяющую игроку инициировать прыжок за несколько кадров до момента приземления, что обеспечивает возможность непрерыв