NVIDIA вновь включила поддержку 32-битных игр с использованием PhysX на своих видеокартах серии RTX 50, отменив прежнее решение о прекращении работы этой функции, которое было введено в феврале текущего года. Как следует из последнего заявления компании, опубликованного вместе с обновлёнными драйверами GeForce Game Ready, новые видеокарты RTX 50 снова обеспечат корректное функционирование и высокую производительность в играх, использующих технологию PhysX, аналогично тому, как это работало в предыдущих поколениях GPU. Технология PhysX является одним из старейших проектов NVIDIA. Она появилась в 2004 году после того, как компания поглотила Ageia. Изначально PhysX была разработана как SDK для создания реалистичной физики, позволяя моделировать ткани, жидкости, частицы и другие сложные физические системы. Главная цель технологии заключалась в перераспределении нагрузок по вычислению физики с центрального процессора на графический, что повышало общую производительность и улучшало качество