В игре Of Ash and Steel сложности поджидают на каждом шагу. Мобы убивают Тристана с пары ударов, в тумане картограф почти ничего не видит, прокачка идет медленно. Героя мучают голод и жажда, что ослабляет его. Описания квестов размытые, остров огромный, карты нет. Во второй главе карту можно получить, найдя 11 особых мест и дорисовав схему. В этом материале мы расскажем, как получить карту и пройти задание «Настоящий картограф».
Как получить карту в Of Ash and Steel.
Тристан, будучи картографом, не сможет использовать схемы местности с самого начала игры. Это происходит из-за потери карты при нападении на экспедицию в прологе. Мини-карты в игре также отсутствуют, вместо неё доступен только компас для определения сторон света. Столбики-указатели могут облегчить жизнь, но они встречаются редко, и заблудиться на огромной территории острова Грейшафт всё равно легко даже с их помощью.
Чтобы получить карту местности, вам необходимо следовать по основной сюжетной линии и выполнять соответствующие задания. Вам нужно завершить первую главу и добраться до третьей миссии «Возвращение» во второй. Вместе с бывшим рыцарем Ирвином из таверны «Брат короля» (из пригорода долго следуйте прямо, чтобы попасть в нее) отправляйтесь в грот, в котором и произошло нападение на экспедицию в прологе. Заблудиться в этой миссии невозможно, так как напарник сам отведет вас на место. Добравшись до берега, изучите тела павших, чтобы вернуть набор картографа.
Пройдите в пещеру, расположенную слева, победите Истлевшего и заберите у него деревянную ногу. После этого вернитесь к Ирвину. Он поведает вам, что на острове насчитывается 11 обзорных точек, с которых требуется зарисовать части карты, чтобы полностью осветить местность (в противном случае над территорией будет сохраняться «туман войны»). Таким образом, начинается побочное задание под названием «Настоящий картограф».
Как открыть участок карты «Забытый Край».
Чтобы открыть эту обзорную точку, выйдите из города Грейшафт через южные ворота и на первой развилке сверните направо. Продолжайте движение до лагеря лесорубов, а затем проследуйте еще чуть дальше прямо. Справа на краю холма вы найдете заветную точку. Взаимодействуйте с ней, чтобы открыть на карте регион «Забытый Край».
Как открыть участок карты «Холмистая Долина».
Чтобы попасть на борт старого разбитого судна, начните с таверны «Брат короля», где начинается миссия по возвращению карты. Двигайтесь вдоль ручья, который находится неподалеку от таверны, против течения по левому берегу. Найдите большое бревно и переберитесь через него. Затем поднимайтесь по холму, пока не увидите остов огромного корабля. Аккуратно заберитесь на его нос, чтобы активировать точку «Холмистая Долина». Кроме того, рядом можно найти отличный двуручный меч, который подойдет для силового билда.
Как открыть участок карты «Пригород».
Сперва вам необходимо добраться до таверны «Грейшафтская гончая». Для этого от южных ворот города следуйте до первой большой развилки и сверните налево. Чуть не доходя до таверны поверните направо. Из двух тропинок выберите левую, по ней следуйте наверх к заброшенному форту. На краю обрыва напротив центрального входа вы найдете точку для разблокирования карты области «Пригород».
Как открыть участок карты «Грейшафт».
Чтобы открыть карту столицы, от южных ворот следуйте вглубь города. От торговой площади сверните налево, чтобы забраться выше. Недалеко от арены, где проходят гладиаторские сражения, будет клумба с заветной точкой. Взаимодействуйте с ней, чтобы открыть область карты «Грейшафт».
Как открыть участок карты «Перекрестье».
Чтобы найти на карте данный регион, который включает значимую локацию «Рыбацкая деревня», от таверны «Грейшафтская Гончая» направляйтесь на восток. Перед большим каменным мостом сверните направо, а затем, немного дальше, налево, чтобы достичь охранной башни. Поднимитесь по лестнице на ее крышу, где сможете активировать точку «Перекрестье».
Как открыть участок карты «Вольные угодья».
Для того чтобы открыть нужный участок карты, пройдите через каменный мост на восток. Затем поверните налево, на следующей развилке — направо и направляйтесь к озеру у мельниц. Далее поверните направо и идите прямо, пока не встретите большую разрушенную башню среди руин. Вам необходимо подняться на ее вершину. Учтите, что вам также предстоит побывать там в рамках квеста «Вступление к Вольным охотникам». Подробные инструкции о том, как добраться до вершины башни, можно найти в нашем отдельном материале. Активируйте точку «Вольные угодья» рядом со знаменем.
Как открыть участок карты «Альфа и Омега».
От южной мельницы у озера в Вольных угодьях следуйте строго на север, пока не доберетесь до локации «Альфа и Омега». Продолжайте идти прямо, пока не окажетесь возле центральной мельницы. Обогните ее и с западной стороны в траве на краю обрыва увидите следующую точку «Альфа и Омега».
Как открыть участок карты «Темнолесье».
От каменного моста у Рыбацкой деревни поверните к древнему кладбищу, а затем идите на юго-запад, следуя указателям. Возле большого красного храма сверните налево, затем направо к лагерю егерей. Найдите охранную вышку поблизости, чтобы открыть регион «Темнолесье» на карте.
Как открыть участок карты «Деревня Ивора».
Очередную точку удобно открывать сразу после Темнолесья. От лагеря егерей следуйте на запад. Когда пройдете в большое ущелье, сверните направо и идите по узкой тропинке, пока не доберетесь до заваленной белой башенки. На ее краю на деревянных мостках расположена следующая точка «Деревня Ивора».
Как открыть участок карты «Морозная Долина».
Чтобы попасть в Морозную Долину, начните свой путь от озера у мельниц в Вольных угодьях. На развилке поверните на юг. Затем идите направо и следуйте извилистой тропинкой в эту зимнюю локацию. Пройдите через большую арку и двигайтесь направо через мост. Поднимитесь по винтовой лестнице на вершину башни напротив. Там вы сможете открыть область карты «Морозная Долина».
Как открыть участок карты «Шахты».
В рамках второго задания третьей главы, известного как «Шахты Грейшафта», вы откроете последний регион. После получения квеста отправляйтесь от каменного моста рядом с Рыбацкой деревней, следуя указанным знакам. Шахты расположены к югу от охранной башни, где вы ранее активировали точку «Перекрестье». На территории лагеря продолжайте двигаться прямо, пока не достигнете открытой местности. Возле деревянного крана будет находиться последняя точка «Шахты».
Как пройти задание «Настоящий картограф».
Активируйте все 11 обзорных точек и полностью зарисуйте карту острова, чтобы завершить побочное задание «Настоящий картограф». В награду вы получите 6 000 единиц опыта. Кроме того, вы разблокируете скрытый перк «Картограф по призванию», с которым вы станете получать на 2,5% экспы больше за каждое действие.
Полная карта Грейшафта.
На скриншотах выше приведена полная карта острова (регионы «Грейшафт» (город) и «Морозная Долина» изображены отдельно)