В последние годы мир охватила волна популярности экстракшен-шутеров, и одним из первопроходцев в этом жанре стала Escape from Tarkov, которая недавно вышла из стадии бета-тестирования. Эта игра привлекла внимание как ветеранов жанра, так и новых игроков, предоставив первым глоток свежего воздуха, а вторым — повод для оживленных обсуждений. При этом нередко одни и те же люди оказываются как среди поклонников, так и среди критиков. Что же так привлекает игроков в эту игру, что они готовы проводить в ней сотни часов? Как получилось, что EFT вызывает одновременно обожание и ненависть среди своих фанатов? Давайте попробуем разобраться в этом вопросе.
Зарождение жанра.
Escape from Tarkov родилась в 2014 году как следующая ступень после браузерного шутера Contract Wars с амбициями Battlestate Games на целую вселенную, которая получила название «Россия 2048». Но пока навыков и ресурсов на огромный тайтл не хватало, студия принялась за разработку EFT.
Игра создавалась небольшой командой, которая со временем расширилась до 400 сотрудников к моменту релиза. Это всё ещё относительно скромные масштабы по сравнению с крупными студиями в индустрии. Например, в CD Projekt RED работает более 1,2 тысячи человек, а у создателей Sniper Elite, Rebellion Developments, около 500 сотрудников. Несмотря на это, Battelstate Games, под руководством Никиты Буянова, смогла создать и популяризировать новый жанр игр. Она также показала, как правильно и неправильно разрабатывать различные игровые механики и взаимодействовать с сообществом.
Альфа-версия шутера вышла в 2016 году, а через год игра перешла в бету, где провела восемь лет. За это время «Тарков» стал популярным и мемом, так как релиз долго откладывался. Сообщество шутит над игрой из-за вайпов, механик, читеров и багов. Однако за мемами скрывается отличная игра, но не для всех.
Русским духом пахнет.
При первом взгляде на скриншоты, стримы или нарезки на YouTube, посвященные игре Escape from Tarkov, сразу бросается в глаза её русская атмосфера. Многих игроков привлекли знакомые и по-своему теплые элементы: деревенские избы, машины скорой помощи, высотные здания, магазин «Шестерочка», сгущённое молоко, шоколад «Алёнка», надпись «ЖОПА» на заборе, дикие крики и звуки боссов, автоматы «калаш» и многое другое. Хотя игра не перегружена стереотипами, она обладает уникальным колоритом блатной романтики и множеством узнаваемых мемов и шуток, которые можно встретить на локациях, в описаниях предметов и квестах.
Разработчики решили не идти на уступки в плане локализации игры для западного рынка, сохранив аутентичность окружения и озвучки. Текст можно перевести на пять языков, включая немецкий, французский и испанский, однако всё остальное в игре остаётся оригинальным. На русском языке общаются торговцы и местные боссы, на английском — иностранные наёмники и их лидеры. Единственное исключение — для русской ЧВК BEAR записаны английские фразы.
В игре можно услышать фразы вроде «Слышь ты, импортный, в окоп, понял?», «Засрал мне все штаны, “Армани”», а также стихи Джигурды. Такие высказывания быстро становятся популярными и попадают в цитаты. Хотя это и мешает иностранцам полностью понимать происходящее в рейде (по фразам ботов часто можно понять, что происходит), но атмосфера от этого не страдает. Даже имена боссов и ботов в статистике остаются в транслитерации: Санитар всё тот же Sanitar, а по локации бродят Mitya Zavodskoy и Arkadiy Pipiskin. Несмотря на это, зарубежное сообщество EFT очень большое, а стримы привлекают десятки тысяч зрителей на разных платформах. Забавно наблюдать, как иностранцы пытаются выговорить адрес «Змейский 9», даже не всегда понимая смысл написанного или сказанного ботом.
Оптимизация? Не слышали.
За годы работы над проектом Battlestate Games постоянно улучшала текстуры, исправляла освещение и детализировала материалы. Однако время от времени возраст игры становится очевидным. Это проявляется в плоских деревьях на горизонте, бумажных кустах, пиксельных плакатах на стенах, летающих над игроками автоматах и других элементах. Это одна из частых претензий к Escape from Tarkov. Несмотря на то, что игра постепенно устаревает, разработчики стараются привести её в соответствие с современными стандартами, особенно при обновлении отдельных карт. За последние два вайпа были проведены глобальные изменения на «Заводе» и «Таможне», и разница между версиями до и после впечатляет. Если вы хотите насладиться графикой на максимальных настройках, вы можете увидеть солнечные лучи и капли дождя на оружии. Однако за это придётся пожертвовать качеством отрисовки растительности (все игроки в шутеры знают, что без травы врагов видно лучше). В случае с не самыми мощными ПК производительность также может пострадать. Многие скажут, что разработчики не знают слов «оптимизация», и будут правы.
Escape from Tarkov — требовательная игра. Отчасти неадекватно требовательная. Да, она запустится на 1660 SUPER с 16 ГБ оперативки и Ryzen 5 3600 в 2K, но ожидать даже на минимальных настройках более 30 FPS с FSR или DLSS не стоит. Не спрашивайте, почему референсные параметры ПК такие специфичные. Особую боль у многих ПК вызывают «Улицы Таркова», пожирающие ОЗУ не хуже Google Chrome с сотней вкладок, обновленная «Таможня» или «Маяк». Но, вообще, с проблемами FPS можно столкнуться абсолютно на любой карте, если у вас не топовое железо. При этом видеокарта для Escape from Tarkov не так важна: игра упирается в процессор и оперативную память. Лично у меня после апгрейда ПК до Ryzen 7800X3D и как минимум 32 ГБ ОЗУ проблемы с FPS в большинстве своем пропали (за исключением редких пролагов), но мне и не нужно постоянно иметь 500+ кадров, чтобы играть комфортно.
Геймплей не для слабонервных.
Основной геймплейный принцип Escape from Tarkov уже знаком многим геймерам: вы отправляетесь в матчи на определенные локации, чтобы собрать вкусный лут и успешно выйти на одной из обозначенных точек. Эта формула отлично подходит для долгоживущей игры. У тебя одинаковая база, но каждый раз меняются дополнительные обстоятельства. Вроде бы всё просто, но дьявол кроется в деталях, и их в «Таркове» предостаточно.
Шутер стремится к реализму, но сохраняет игровые условности для динамичного геймплея. Тактика и понимание игры важны, несмотря на W-рашеров. EFT сложна для новичков, хотя есть обучение. На изучение карт, механик, оружия и квестов уйдут десятки часов. Нет мини-карт, радаров и меток, только реализм. Прогресс медленный, особенно вначале.
Сложности добавляет отсутствие нормальных патчноутов в Escape from Tarkov. Фанаты давно просили делиться информацией о нововведениях. Разработчики ограничивались техническими апдейтами и трейлерами. Только в последние годы BSG начала составлять полноценные патчноуты с описанием изменений. Однако самое интересное оставалось скрытым. Потом студия запретила датамайнинг, и геймерам приходится самим находить новый контент. На релизе патчноуты также исчезли. Battlestate Games не хочет раскрывать карты, оставляя игрокам возможность стать первооткрывателями. Хотелось бы видеть технические описания изменений, но их нет.
Эти аспекты Escape from Tarkov многих отталкивают от игры. Слишком много времени ей нужно уделять, слишком большое количество информации нужно запоминать. А еще стримеры и задроты постоянно несутся вперед, быстрее получают доступ к хорошему снаряжению, чтобы потом всех нагибать.
Противоречивые вайпы — это сбросы прогресса. Когда они были, многие выражали недовольство, считая, что это обесценивает усилия тех, кто не может постоянно находиться в игре. Сейчас, когда вайпы официально прекратились, появились жалобы на возможную стагнацию.
Интересно, что стремление к быстрому прохождению игры и погоне за топом вовсе не обязательно. Успех рейда зависит не только от снаряжения. Можно постепенно изучать игру в своё удовольствие, просматривая стримы и гайды как источник интересных идей, а не как строгие правила или примеры для подражания.
Тактический шутер и «Тетрис» в одной игре.
Лут — неотъемлемая часть любого экстракшен-шутера, и в Escape from Tarkov он представляет собой настоящую загадку. В отличие от других игр, здесь нет никаких подсказок о редкости предметов во время рейда, приходится полагаться исключительно на метод проб и ошибок, либо обращаться к сторонним ресурсам. Наличие лута приводит к возникновению знаменитого «Тетриса» в схроне и инвентаре. Игроки часто шутят, что подготовка к рейду занимает больше времени, чем сам рейд, особенно если матчмейкинг задерживается на десять минут. Сначала игрок тщательно собирает 80 кг лута, долго несет его до выхода, а после часового рейда еще час пытается утрамбовать новое добро в схрон. И это еще не все: ошибки (привет, родная 228), проблемы с интерфейсом и вылеты — все это добавляет сложностей.
В игре «Тарков» игроки часто жалуются на неудобное управление инвентарем. Несмотря на это, заполненный схрон учит расставлять приоритеты, определять ценность лута и организовывать хранение. Многие игры после «Таркова» улучшили этот аспект, добавив автосортировку и удобное хранение. Как сертифицированный лутгоблин, я считаю, что BSG нужно поработать над сортировкой, исправлением ошибок инвентаря и улучшением алгоритмов изменения размера предметов.
Оружейный контент 18+
"Тарков" славится огромным ассортиментом оружейных модификаций, которые можно найти в игре в изобилии. Игроки могут выбирать или заимствовать у других лучшие варианты для создания эффективных сборок или просто для упрощения боя. Escape from Tarkov известна своим качественным "ганпорно", что привлекает даже Никиту Буянова, который лично посещает полигоны для записи звуковых эффектов, снятия референсов и детальной проработки всех аспектов. EFT — это настоящий рай для любителей оружия. Каждая модель может быть разобрана до мельчайших деталей, а компоненты можно комбинировать для достижения идеального баланса между отдачей и эргономикой. Это можно проверить как в тире, так и в рейде. Можно собрать два одинаковых по характеристикам оружия, но из-за различий в деталях их поведение в бою будет отличаться, и эту информацию невозможно найти где-либо еще — её нужно проверять самостоятельно.
В EFT, как и во многих других системах, модификация оружия выполнена с определенными игровыми условностями, но с тщательной проработкой деталей. Для тех, кто стремится к максимальной эффективности, предусмотрены параметры оружия. А для ценителей внешнего вида огнестрельного оружия — разнообразные цветовые варианты модулей. Более детализированную реализацию оружия можно найти только в симуляторах. Осталось дождаться, когда появится возможность красить отдельные модули (и это не будут аниме-скины, так что не волнуйтесь), и тогда процесс создания сборок и участия в рейдах станет по-настоящему увлекательным.
Голова, глаза.
В целом PvP и стрельба — важная часть Escape from Tarkov. Можно не драться с другими игроками, но стычки с ботами в любом случае будут происходить. Боты здесь по-прежнему туповаты, но могут влепить хедшот за 200 метров с одной пули, если быть неосторожным. Особенно если не замечаешь их в пылу PvP. Да что там, знаменитое «голова, глаза» от бота из кустов на другом конце карты, когда его модель смотрит в другую сторону, — явление более частое, чем хотелось бы. В целом ТТК в EFT небольшое — просто надо стрелять в голову.
Даже самый опытный игрок должен помнить, что не все спешат в гущу событий. Некоторые могут встретить вас огнем, а другие тихо ждут в засаде. В «Таркове» одна ошибка может стоить всего. Инициатива боя может привести к смерти и потере лута. Крадясь по карте, можно попасть под снайпера. Напряжение и страх потерять топовое снаряжение — часть удовольствия от игры. Чем быстрее справитесь с этим, тем больше радости получите.
Эмоции в игре накаляются, когда ты спокойно и методично уничтожаешь ботов, собираешь добычу, и тут неожиданно появляется другой игрок или группа. В EFT нет раздельного матчмейкинга, что вызывает недовольство у игроков, но это и не требуется. Да, раздражает, когда ты в одиночку справился с двумя противниками, расслабился, а их оказалось больше, и они тебя убили. Или когда на тебя навалилась толпа. Однако благодаря низкому времени на убийство в «Таркове», победа в схватках 1v3 или 2v5 становится возможной чаще, чем в других экстракшен-шутерах. Здесь важны тактика и умение стрелять.
Игра в большой группе осложняет определение союзников и врагов, особенно в пылу битвы. Даже в дуо можно случайно выстрелить в друга, а впятером шум разговоров заглушает шаги противников. Это приводит к адреналиновым ситуациям и увлекательным историям, например, когда один игрок побеждает превосходящие силы, а затем выходит живым из рейда с травмами.
Проблемы в игре включают баги с оружием и звуками, особенно в многоуровневых зданиях, а также читеров. С вайпом 1.0 ситуация улучшилась, но читеры всё равно появляются. За 2,5 тыс. часов я встретил мало явных читеров, но в рейдах могли быть игроки с читами, избегающими драк.
Игра "Escape from Tarkov" - это отличная история, где можно пережить много разных приключений. Здесь можно сражаться, строить планы с друзьями, искать улики и решать загадки. Иногда в игре можно встретить других игроков, которые готовы поговорить и даже помочь. Однажды мы с другом выполняли задание и встретили игрока, который хотел договориться. Пока друг искал, как включить голосовой чат, я начала с ним говорить. И тут он сразу изменился - стал дружелюбным и начал задавать вопросы, например: "Ты тут одна? Часто сюда приходишь?"
В игре также можно встретить других игроков, которые притворяются дикими животными. Иногда можно встретить хорошего друга, который поможет тебе в бою, поделится вещами или даст еду и лекарства. Однажды я играла за дикого и сломала ноги за пять минут до конца игры. Я еле-еле шла к выходу, но не успевала. Другой игрок увидел меня, сбегал за аптечкой и морфием и вернулся, чтобы я могла использовать их и быстрее дойти до выхода. Мы успели выбраться в последний момент, и у меня был выполнен квест и нужные вещи.
Криво, больно, но интересно.
Жанр экстракшен-шутеров за годы стал невероятно разнообразным. Другие игры уходят в аркадность, понижают порог вхождения и стараются больше развлекать, и это по-своему хорошо — это подходит для тех, кто хочет повеселиться с друзьями после работы, собирая лутец. Для тех же, кто хочет больше тактики, напряжения и ставок, есть Escape from Tarkov. Она не любит новичков и жестко карает за ошибки, но также награждает невероятными эмоциями и историями. Каждый патч EFT сопровождается новыми проблемами и еще большим количеством контента, при этом сохраняя то, что делает ее такой привлекательной для многих геймеров: неповторимый геймплей, наполненность деталями, атмосферой и, конечно, комьюнити.