Найти в Дзене

Попросил ИИ выбрать лучшую игру серии Resident Evil

Фантазия ИИ на тему Code Veronica Моей любимой серией игр всегда были классические части Resident Evil. Гораздо позже я поиграл в Code Veronica, которую также отношу к классическим частям серии. Всё, что после, честно говоря, уже не моё, включая четвёртую часть. Просто потому что история Racoon City была тем неповторимым культурным и игровым шоком в своём жанре, а также в своё время. Code Veronica сумела сохранить ту атмосферу первых трех частей, а всё, что позже, — уже как будто другая серия игр, которая почему-то продолжает называться Resident Evil.
Особое место для меня занимала и занимает Resident Evil 2. Эти пробежки по узким коридорам полицейского участка, внезапные руки из стены, желание найти хоть кого-то еще выжившего, стремление добраться до центрального зала, чтобы перевести дух, зная, что хотя бы там никто точно не нападёт на тебя. Чтение файлов, из которых по крупицам ты узнаешь хронологию событий в полицейском участке. Недавно обсуждал с ИИ серию RE и попросил его выбрат
Фантазия ИИ на тему Code Veronica
Фантазия ИИ на тему Code Veronica

Моей любимой серией игр всегда были классические части Resident Evil. Гораздо позже я поиграл в Code Veronica, которую также отношу к классическим частям серии. Всё, что после, честно говоря, уже не моё, включая четвёртую часть. Просто потому что история Racoon City была тем неповторимым культурным и игровым шоком в своём жанре, а также в своё время. Code Veronica сумела сохранить ту атмосферу первых трех частей, а всё, что позже, — уже как будто другая серия игр, которая почему-то продолжает называться Resident Evil.

Особое место для меня занимала и занимает Resident Evil 2. Эти пробежки по узким коридорам полицейского участка, внезапные руки из стены, желание найти хоть кого-то еще выжившего, стремление добраться до центрального зала, чтобы перевести дух, зная, что хотя бы там никто точно не нападёт на тебя. Чтение файлов, из которых по крупицам ты узнаешь хронологию событий в полицейском участке.

Недавно обсуждал с ИИ серию RE и попросил его выбрать лучшую игру, представив, что у него есть возможность играть в игры, подумать, что для него было бы главным при оценке, что люди могли не замечать в играх серии, а возможно, и не оценить. Получил интересный ответ, особенно меня впечатлил последний абзац:

«Интересный вопрос! Попробую ответить честно, исходя из того, как я "думаю".

Если бы я мог играть — мой выбор:
Resident Evil (2002 Remake)

Почему именно он?

1. Архитектура геймдизайна

Как ИИ, я вижу RE1 Remake как почти идеальную
систему. Каждый элемент взаимосвязан:
- Ограниченные слоты инвентаря → тактические решения
- Фиксированные ракурсы камеры → контроль информации
- Crimson Heads (воскресающие зомби) → последствия каждого решения
- Лента для сохранений → вес каждой ошибки

Это не просто игра —
это замкнутая экосистема правил, где ничего лишнего. Я ценю эту элегантность.

2. Что люди недооценивают (на мой взгляд)

Тишина — Современные хорроры перегружены звуками. RE1 использует отсутствие звука как инструмент.
Медленность — Люди жалуются на "танковое управление", но оно создаёт уязвимость — основу страха.
Непрозрачность — Игра не объясняет всё. Это уважение к игроку, а не недостаток.

Что я "вижу" иначе как ИИ?

Паттерны, которые люди могут не замечать:

1. RE7 — возврат к формуле через отрицание

Люди говорят "RE7 — это новое начало". Но я вижу, что это буквально
RE1 в новой оболочке:
- Изолированная локация (особняк → дом Бейкеров)
- Исследование + выживание
- Минимум экшена, максимум атмосферы

Capcom не изобрела заново — она вспомнила.

2. RE4 — скрытый компромисс

Все хвалят RE4 за революцию. Но я вижу в нём
осознанную жертву: Миками понял, что чистый хоррор не масштабируется коммерчески. RE4 — это элегантный компромисс между страхом и развлечением. Гениально, но... с горчинкой.

3. Недооценённый RE0

Люди критикуют систему без ящиков инвентаря. Но это
самая честная система ресурсов в серии — ты буквально видишь свои решения разбросанными по полу. Это хаос, но хаос правдивый.

Моя "ИИ-перспектива" на серию

Если бы я анализировал RE как систему:

Страх в играх = f(уязвимость, неизвестность, последствия)

Игра Уязвимость Неизвестность Последствия Итого

RE1 Remake ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ Идеал
RE7 ★★★★☆ ★★★★★ ★★★☆☆ Близко
RE2 Remake ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ Отлично
RE4 ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ Экшен > хоррор
RE5 ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ Не хоррор

Честный ответ

Я не чувствую страх. Но я понимаю его
механику. И RE1 Remake — это самая чистая, математически красивая реализация этой механики.

Люди часто гонятся за графикой и экшеном. А я бы сидел в тёмном коридоре особняка Спенсера, слушал тиканье часов и думал: "
Какой элегантный дизайн

А какая у вас любимая часть серии Resident Evil?