Найти в Дзене
RuStore

Эволюция мобильных игр: от первых разработок до наших дней

Как развивались мобильные технологии и игры? В этой статье — полная история создания приложений, этапы развития мобильной разработки и ключевые вехи эволюции гейминга на телефонах. Сегодня мы проследим этот путь от начала до наших дней. Ответим на вопрос, что было раньше: «Тетрис» или «Змейка», вспомним попытки Nokia стать главной на рынке игровых телефонов и удивимся тому, какие игры выходят сейчас. Начать разговор о мобильных играх нельзя без констатации факта: это был не самостоятельный этап индустрии, а лишь ответвление от (на тот момент) ещё молодого сегмента игрового рынка. Разумеется, речь идёт о портативных консолях, путь которых начался в 1989 году с выходом Nintendo Game Boy. В те годы сам факт, что с собой в дорогу можно взять игры, которые очень и очень похожи на то, во что играли дома, поражал воображение. Библиотека первой массовой портативки была переполнена разными жанрами — от больших и в меру комплексных RPG до того, что сейчас называют не иначе как «казуальные игры».
Оглавление

Эволюция мобильных игр: от первых разработок до наших дней

Как развивались мобильные технологии и игры? В этой статье — полная история создания приложений, этапы развития мобильной разработки и ключевые вехи эволюции гейминга на телефонах.

    Как развивались мобильные технологии и игры? В этой статье — полная история создания приложений, этапы развития мобильной разработки и ключевые вехи эволюции гейминга на телефонах.
Как развивались мобильные технологии и игры? В этой статье — полная история создания приложений, этапы развития мобильной разработки и ключевые вехи эволюции гейминга на телефонах.

Сегодня мы проследим этот путь от начала до наших дней. Ответим на вопрос, что было раньше: «Тетрис» или «Змейка», вспомним попытки Nokia стать главной на рынке игровых телефонов и удивимся тому, какие игры выходят сейчас.

Мобильные игры появились раньше, чем мобильные телефоны

Начать разговор о мобильных играх нельзя без констатации факта: это был не самостоятельный этап индустрии, а лишь ответвление от (на тот момент) ещё молодого сегмента игрового рынка.

Разумеется, речь идёт о портативных консолях, путь которых начался в 1989 году с выходом Nintendo Game Boy. В те годы сам факт, что с собой в дорогу можно взять игры, которые очень и очень похожи на то, во что играли дома, поражал воображение.

Библиотека первой массовой портативки была переполнена разными жанрами — от больших и в меру комплексных RPG до того, что сейчас называют не иначе как «казуальные игры».

А самой главной игрой платформы по популярности и продажам эксперты называют «Тетрис», за разработку которого отвечал Алексей Пажитнов в сотрудничестве с внутренними структурами Nintendo. Простая в исполнении (это важно), но очень затягивающая игра была интересна как заядлым геймерам, так и офисным клеркам.

Успех консоли Nintendo показал, что железо, которое нужно для запуска игры, можно уместить в маленькую коробочку, а небольшого экрана достаточно для комфортного прохождения.

Сначала была вовсе не «Змейка», как все привыкли думать

17 ноября 1994 года в продажу на территории Европы поступил GSM-телефон Hagenuk MT-2000, разработанный в Дании. По меркам времени максимально базовый, громоздкий телефон раннего периода с монохромным экраном. Но всё-таки одно отличие от типичного телефона девяностых там было. Официально Hagenuk MT-2000 — это первый телефон с предустановленной игрой на борту. Это был «Тетрис».

По некоторым данным, инженеры из Дании вдохновились успехом портативной приставки Game Boy и хотели за счёт самой популярной игры на платформе от Nintendo поднять продажи MT-2000, однако план не удался, устройство массовым не получилось.

По этой причине исторически принято считать первой мобильной игрой «Змейку», которую разработал финский инженер Танели Арманто. Она была предустановлена на телефонах Nokia 6110, которые поступили в продажу в 1998 году.

Первые шаги мобильной разработки

Первые мобильные телефоны были крупными и дорогими устройствами. Например, модель Motorola DynaTAC 8000X, выпущенная в 1983 году, даже не имела дисплея. Появление экранов стало важным этапом в развитии мобильных технологий и открыло новые возможности для развлечений.

Первым телефоном с игровой функцией стал вышеупомянутый Hagenuk MT-2000, который предлагал «Тетрис». Четырьмя годами позже, в 1998-м, модель Nokia 6110 представила простую, но увлекательную игру «Змейка». Управление играми того времени было довольно примитивным и ограничивалось несколькими кнопками, а требования к аппаратным характеристикам были минимальными. В конце 90-х годов компании Ericsson, Nokia и Motorola объединили усилия и создали протокол WAP (Wireless Application Protocol), который позволил пользователям загружать игры через интернет. В 1999 году Nokia выпустила модель 7110, оснащённую WAP-браузером, благодаря которому появились первые каталоги игр. Разработчики могли публиковать там свои проекты для общего доступа. Это были своего рода предшественники современных магазинов приложений.

К началу 2000-х стали формироваться первые платформы для разработки. Конкурировали две системы: Qualcomm BREW и Java 2 Micro Edition (J2ME). Java одержала победу благодаря открытости и бесплатности для разработчиков. Уже в 2001–2002 годах начали выходить телефоны на Java с акцентом на игры. Например, Nokia 3410 имела аналоги Pac-Man, всё ту же легендарную «Змейку», симулятор тенниса Racket и доступ к WAP‑каталогу приложений.

Поиграть в культовые Java-игры

Doodle Jump

Tower Tilt

PAC-MAN 256

Sonic Runners Revival

Улучшалось и «железо»: росли объём памяти и тактовые частоты, появились цветные экраны и полифония. Игры перестали быть исключительно пошаговыми — Java позволила двигать спрайты быстрее, что сделало геймплей более динамичным.

История мобильного гейминга

В середине и конце 2000-х годов мобильные телефоны превратились в полноценные устройства для игр. Это был период настоящего расцвета жанров: от простых аркад и головоломок до сложных спортивных симуляторов и стратегий. Игра «Змейка», например, завоевала популярность по всему миру и стала одним из самых распространенных развлечений на мобильных телефонах.

Технические характеристики устройств также значительно улучшились: к 2004–2005 годам смартфоны получили цветные экраны, а их процессоры стали достаточно мощными для создания графики на уровне восьмибитных и даже 16-битных консолей. Эти улучшения в области дисплеев, процессоров, памяти и сетевых интерфейсов сделали мобильные игры более сложными и разнообразными в плане геймдизайна.

В 2003 году компания Nokia представила игровой телефон N-Gage, который отличался необычным расположением кнопок для удобства использования в играх. Это устройство стало одним из немногих примеров попытки объединить функции мобильного телефона и портативной игровой консоли. Сама Nokia описывала его как «телефон‑консоль», и устройство должно было стать прямым конкурентом Game Boy Advance от Nintendo.

Несмотря на коммерческий провал, N-Gage продемонстрировал стремление индустрии к созданию устройств, сочетающих возможности телефона и игровой приставки, что побуждает сравнивать современные смартфоны с игровыми консолями.

В 2007 году Apple выпустила первый iPhone, а в 2008-м запустила App Store. Эти события кардинально изменили мир мобильных устройств. Телефоны получили большие сенсорные экраны, мощные процессоры и независимые от операторов магазины приложений.

Разработчики получили возможность легко публиковать игры для миллионов пользователей. Аркада Angry Birds стала ярким примером успеха, который был возможен благодаря новой мобильной экосистеме.

Вскоре после Apple компания Google представила платформу Android, первый коммерческий смартфон на ней вышел осенью 2008 года. Смартфоны быстро стали популярными, и мобильный гейминг достиг нового уровня.

С развитием 3G/4G-сетей и внедрением GPS-модулей в устройства игры начали поддерживать онлайн-мультиплеер, геолокацию и элементы дополненной реальности (AR).

Пример — Pokemon GO, запущенный в 2016 году, который продемонстрировал, что глобальное подключение и AR могут привлечь миллионы игроков.

В начале 2010-х мобильные игры начали конкурировать с консолями и ПК. Качество графики в них достигло уровня, сопоставимого с уровнем приставок предыдущего поколения. Например, на iPhone 3GS и 4 можно было увидеть детальность, сравнимую с PlayStation Portable, которая использовала физические UMD-диски.

В то же время покупка игры в App Store на iPhone была предельно простой — достаточно было одного касания. Эти факторы способствовали росту аудитории. Аналитики предсказывали, что к 2025 году мобильный гейминг займёт почти половину мирового рынка видеоигр, принеся 49% от общего дохода.

Сегодня, благодаря тому, что игры на смартфонах достигли консольного уровня по качеству и объёму без учета поколений, эта цифра стала даже выше. Некоторые современные игры, например Honkai: Star Rail, выходят одновременно на консолях, ПК и смартфонах.

Продолжение статьи читайте в нашем блоге: https://www.rustore.ru/prostore/evolyuciya-mobilnyh-igr