Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Почему у современных игр такие высокие системные требования

Кто виноват: разработчики, производители железа или игровые движки Почему у современных игр такие высокие системные требования Системные требования современных игр кажутся неоправданно высокими — новинки часто требуют 32 ГБ оперативной памяти, видеокарту серии RTX, многоядерный процессор и сотни свободных гигабайт на SSD. При этом качество графики как будто не отличается от того, что мы видели лет пять назад. В этом материале разберемся, почему так происходит и действительно ли все так плохо. Универсальные движки Сегодня многие разработчики используют универсальные игровые движки вместо проприетарных. Например, Unreal Engine 5 заметно упрощает создание сложных и детализированных миров в самых разнообразных проектах, но одновременно поднимает и требования к железу. Если раньше каждый игровой движок разрабатывался под конкретные задачи, то теперь можно взять один универсальный, который содержит все необходимые инструменты. В тот же Unreal Engine 5 уже внедрены технологии Nanite и Lumen,
Оглавление

Кто виноват: разработчики, производители железа или игровые движки

Почему у современных игр такие высокие системные требования
Почему у современных игр такие высокие системные требования

Системные требования современных игр кажутся неоправданно высокими — новинки часто требуют 32 ГБ оперативной памяти, видеокарту серии RTX, многоядерный процессор и сотни свободных гигабайт на SSD. При этом качество графики как будто не отличается от того, что мы видели лет пять назад. В этом материале разберемся, почему так происходит и действительно ли все так плохо.

Универсальные движки

Сегодня многие разработчики используют универсальные игровые движки вместо проприетарных. Например, Unreal Engine 5 заметно упрощает создание сложных и детализированных миров в самых разнообразных проектах, но одновременно поднимает и требования к железу.

Если раньше каждый игровой движок разрабатывался под конкретные задачи, то теперь можно взять один универсальный, который содержит все необходимые инструменты. В тот же Unreal Engine 5 уже внедрены технологии Nanite и Lumen, которые экономят время художников и программистов, но требуют серьезных ресурсов от видеокарт и процессоров.

Из-за особенностей архитектуры эксклюзивы PlayStation 3 практически всегда выглядели великолепно, но мультиплатформенные игры, напротив, зачастую проигрывали Xbox 360 и тем более ПК
Из-за особенностей архитектуры эксклюзивы PlayStation 3 практически всегда выглядели великолепно, но мультиплатформенные игры, напротив, зачастую проигрывали Xbox 360 и тем более ПК

С переходом на Unreal Engine 5 студия CD Projekt RED планирует существенно сократить сроки разработки новой трилогии «Ведьмака». По словам руководителя студии Михаила Новаковского, все три игры должны выйти в течение шести лет с момента релиза первой из них. Получается примерно по три года разработки на один проект.

Но особенности работы движка добавляют ряд проблем и помимо высоких требований к железу. Печально известную компиляцию шейдеров, вызывающую статтеры, пока побороть не удается. Конфигурация консолей известна заранее, и разработчики могут оптимизировать любую игру под один конкретный набор характеристик. Но для множества разнообразных сборок ПК просчитать все до выхода практически невозможно.

Требовательные технологии

Современные технологии вроде трассировки лучей позволяют разработчикам создавать реалистичные и детализированные миры намного быстрее. Раньше для различных эффектов вроде отражений в зеркалах или естественного освещения приходилось идти на ухищрения, а сегодня все рассчитывается в реальном времени, но требует высокой производительности от видеокарты.

Трассировка преображает даже старые игры — никакими иными ухищрениями такого качества добиться не получится. Изображение: YouTube/Jozada Games
Трассировка преображает даже старые игры — никакими иными ухищрениями такого качества добиться не получится. Изображение: YouTube/Jozada Games

Передовые технологии в принципе никогда не были бесплатными. Вспомните ту же Doom 3 с революционной системой освещения — на максимальных настройках с игрой едва справлялись даже актуальные в то время топовые видеокарты вроде GeForce 6800 или Radeon X800. В этом плане ничего не изменилось.

По теме:

DLSS, FSR и XeSS — в чем разница и что выбрать
Самые требовательные игры, которые выжимали все соки из ПК нулевых

Другое дело, что далеко не все студии умеют хорошо работать с движком, из-за чего на выходе получается невыразительная картинка с несоответствующими ей системными требованиями, а игра тормозит даже на мощных системах. Один из недавних примеров — Borderlands 4, которую разгромили эксперты Digital Foundry.

Расчет на апскейлинг

Благодаря технологиям вроде DLSS, FSR и XeSS производительность современных игр отлично масштабируется под разное железо. Было бы странно, если бы разработчики не учитывали это при создании и оптимизации игр. Даже Valve, несмотря на слабое железо Steam Machine, заявляет, что устройство предназначено для запуска игр в 4К — с использованием апскейлинга FSR. Проще говоря, если ваша видеокарта не тянет игру в нативном разрешении, просто включите апскейлинг. Не нужно рассматривать DLSS или FSR как компромисс — это абсолютно нормально.

Разница между пресетами качества и производительности совсем не критичная, сглаживание TAA заметно хуже. Изображение: YouTube/MxBenchmarkPC
Разница между пресетами качества и производительности совсем не критичная, сглаживание TAA заметно хуже. Изображение: YouTube/MxBenchmarkPC

Судя по всему, масштабирование разрешения будет ключевым элементом в следующем поколении консолей PlayStation. По слухам, Sony готовит как минимум две версии консоли — стационарную и портативную. Эксперты считают, что более слабая консоль не станет сдерживающим фактором для разработчиков именно благодаря апскейлингу. Уже сейчас Sony активно развивает технологию PSSR, новая версия которой должна выйти уже в 2026 году.

Windows плохо подходит для игр

Нельзя сбрасывать со счетов и влияние операционной системы на стабильность и производительность. В отличие от консолей, где программное обеспечение нацелено на выполнение только одной основной задачи, ПК представляет собой универсальный инструмент со множеством дополнительных служб и функций, которые могут снижать производительность и вызывать статтеры.

К сожалению, полноценной альтернативы пока нет. Сама Microsoft экспериментирует с режимом Xbox Fullscreen Experience, который загружает "игровую" оболочку в обход рабочего стола. Это должно принести консольный опыт на ПК, попутно убрав лишние процессы и высвободив до 2 ГБ оперативной памяти.

Сравнение The Outer Worlds 2 в Linux и Windows. Изображение: computerbase.de
Сравнение The Outer Worlds 2 в Linux и Windows. Изображение: computerbase.de

Определенную надежду вселяет и развитие Linux как игровой системы. Некоторые современные игры вроде The Outer Worlds 2 уже сейчас лучше работают в Linux через Proton, чем в Windows. Хотя пока Linux лучше всего проявляет себя на портативных устройствах. Например, ROG Xbox Ally демонстрирует до 32% роста производительности с установленным дистрибутивом Bazzite.

Устаревшее оборудование

Многие геймеры по-прежнему используют морально устаревшее железо. По статистике Steam самые популярные видеокарты — мобильная RTX 4060 и десктопная RTX 3060. Последняя вышла в 2021 году и уже в феврале ей исполнится 5 лет. При этом большую долю все еще занимают видеокарты уровня GTX 1060 и GTX 1660.

Высокие системные требования современных игр воспринимаются как чрезмерные, поскольку значительная часть аудитории все еще сидит на устаревшем оборудовании. Даже объективно оправданные требования выглядят завышенными, потому что многие геймеры используют видеокарты и процессоры, выпущенные до 2020 года.

Высокие системные требования в большинстве случаев обусловлены меняющимся процессом разработки и новыми технологиями. К сожалению, не все разработчики уже научились правильно распоряжаться современными инструментами и выпускают плохо оптимизированные игры. Но и положительных примеров тоже хватает.

Такое положение дел с нами надолго. Снижайте настройки графики, используйте апскейлинг или вовсе переходите на консоли, чтобы не пришлось ломать голову, как эта игра будет работать на вашем ПК.