Иногда игра выигрывает не потому, что она лучше всех, а потому что она говорит за всех. 2016-й стал годом взросления для всей игровой индустрии.
The Game Awards перестала быть просто красивым шоу — она стала зеркалом эпохи, где человечность оказалась важнее технологий.
Пока мир обсуждал VR, графику и фотореализм,
игры начали говорить о вещах куда более живых — одиночестве, дружбе, смысле. И победитель того вечера сказал это громче всех. 🎮 Когда победил не блокбастер, а душа Игра года — Overwatch (Blizzard Entertainment) Шутер без одиночной кампании. Без кат-сцен. Без “большого сюжета”.
Но с идеей — объединять.
Overwatch стал символом нового десятилетия: командная игра, где каждый герой важен. Blizzard доказала, что можно делать массовый продукт и при этом говорить на языке эмоций.
Не о спасении мира — о людях, которые делают это вместе.
На фоне эпичных конкурентов — DOOM, Uncharted 4, Inside —
эта победа выглядела тихой, почти скромной.
Но именно она показала: индустрия измени