Dispatch: обзор игры — ты диспетчер ада, где секунды решают всё Эй, представьте: полночь, экран мигает, как новогодняя ёлка в аду. Звонки сыплются градом — "Помогите, пожар!", "Нападение!", "Сердечный приступ!". Вы сидите в диспетчерской, тыкаете по карте, раздаёте приказы копам, пожарным и скорой. Это Dispatch от AdHoc Studio — инди-хит на Steam за 1100 рублей, который затягивает, как паутина паука-убийцы. Я нырнул в игру скептически: ну ещё один симулятор, типа 911 Operator? Ха, нет. Здесь вы не просто кликаете — вы жонглируете хаосом. Город пульсирует жизнью: пробки, погода, случайные катаклизмы. Каждый вызов — мини-детектив: слушаете голоса в трубке (голосовая озвучка на уровне, с акцентом паники), собираете детали, выбираете юниты. Отправили не ту бригаду — привет, провал миссии. Ресурсы ограничены, как бензин на финишной прямой. Что цепляет в Dispatch? Напряжение — чистый адреналин. Один неверный клик, и жертва на вашей совести. Это как дирижировать оркестром из сирен и вспыш
Dispatch: обзор игры — ты диспетчер ада, где секунды решают всё
5 декабря 20255 дек 2025
1 мин