На фоне проблем с оптимизацией в Monster Hunter Wilds инвесторы и игровое сообщество начали задумываться, не повторится ли ситуация и со следующей частью Resident Evil. Пока игроки в Monster Hunter Wilds на PC продолжают сталкиваться с проблемами производительности, Capcom обещает иной подход к оптимизации для предстоящей Requiem. Разработчики утверждают, что заранее заложили в архитектуру возможность масштабирования под разные платформы, так что релиз будет более стабильным, а игрокам не придется ждать многочисленных патчей, чтобы попробовать тайтл на слабых ПК. Гейм-директор Requiem пояснил, что его команда с самого начала проектировала игру как масштабируемый продукт, способный работать как на мощных, так и на относительно слабых системах. Согласно его заявлениям, такой подход позволяет без особых трудностей адаптировать тайтл даже для Nintendo Switch 2. При этом адаптация не требует серьезного ухудшения графики.
Разработчики Resident Evil Requiem учтут ошибки Monster Hunter Wilds
5 декабря 20255 дек 2025
~1 мин