Найти в Дзене
Кинопоиск

Как Escape from Tarkov изобрела новый жанр

Escape from Tarkov — одна из самых неоднозначных игр всех времен. Она пострадала от шквала критики и плохой оптимизации, утопала в читерах, но в то же время оказалась столь захватывающей, что положила начало одному из самых увлекательных жанров в современных играх. 15 ноября 2025 года российская студия Battlestate Games выпустила шутер в полноценный релиз, завершив десятилетний цикл альфа- и бета-тестирований. А значит, самое время рассказать, за что так любят и ненавидят «Тарков» и как одна российская игра изменила целый жанр. @araschupkin Новостной редактор Кинопоиска, шеф-редактор CQ.RU, автор Т-Ж и Чемпионата События игры разворачиваются в вымышленном городе Таркове, который оказался в полной изоляции из-за политического кризиса, связанного с деятельностью местной корпорации TerraGroup. В городе идет война между двумя частными военными группировками. Силы USEC были наняты корпорацией для препятствования расследованию ее деятельности, в то время как группировка BEAR отстаивает интер
Оглавление

Escape from Tarkov — одна из самых неоднозначных игр всех времен. Она пострадала от шквала критики и плохой оптимизации, утопала в читерах, но в то же время оказалась столь захватывающей, что положила начало одному из самых увлекательных жанров в современных играх. 15 ноября 2025 года российская студия Battlestate Games выпустила шутер в полноценный релиз, завершив десятилетний цикл альфа- и бета-тестирований. А значит, самое время рассказать, за что так любят и ненавидят «Тарков» и как одна российская игра изменила целый жанр.

-2

Артём Ращупкин

@araschupkin

Новостной редактор Кинопоиска, шеф-редактор CQ.RU, автор Т-Ж и Чемпионата

Как играть в Escape from Tarkov

События игры разворачиваются в вымышленном городе Таркове, который оказался в полной изоляции из-за политического кризиса, связанного с деятельностью местной корпорации TerraGroup. В городе идет война между двумя частными военными группировками. Силы USEC были наняты корпорацией для препятствования расследованию ее деятельности, в то время как группировка BEAR отстаивает интересы правительства и пытается выяснить, чем на самом деле занималась TerraGroup все эти годы на территории Норвинской области.

Вы наемник одной из этих ЧВК, застрявший в городе. Ваша цель — выяснить, что происходит, найти путь к спасению и в конечном счете совершить побег из Таркова. История раскрывается через серию сюжетных квестов от различных торговцев.

Игровая сессия в Escape from Tarkov строится вокруг цикличного процесса рейдов. Вы подготавливаетесь, выбираете снаряжение, после чего высаживаетесь на выбранную локацию с целью собрать лут или выполнить квест. Главное — добраться живым до одной из точек эвакуации до истечения времени. В случае гибели все снаряжение и найденный лут теряются. Это стандартная формула любого extraction-шутера, которую когда-то развили именно в «Таркове».

   Типичное снаряжение Дикого — простенькая пушка и отсутствие брони и рюкзака
Типичное снаряжение Дикого — простенькая пушка и отсутствие брони и рюкзака

Страх потери нажитого и приобретенного — ключевой принцип игры. Игрокам приходится тщательно планировать каждый выход на поверхность, но, даже если вы круто оделись, не факт, что вас не убьет неожиданно прилетевшая из-за кустов пуля снайпера. В этом и весь кайф — адреналин получаешь уже от простой пробежки по карте.

Впрочем, умение грамотно скрываться и вычислять врагов — это не все составляющие успеха. Все, что вы найдете в рейде, можно продать торговцам или другим игрокам на блошином рынке, чтобы получить деньги на новое снаряжение. И грамотно управлять ресурсами не менее важно.

Игра целенаправленно метит в сторону максимального реализма: здесь нет автоматической регенерации здоровья, как в других шутерах от первого лица. Отдельные ранения частей тела приходится лечить специальными аптечками, бинтами, обезболивающими и жгутами, оружие во время рейда изнашивается, а персонаж захочет есть и пить, если пробежал несколько километров. Нет и карт с маркерами, направляющих линий и значков над головами товарищей по команде. Нет интерфейса, который сообщал бы, сколько осталось боеприпасов, а пространство в карманах и рюкзаке ограничено, поэтому управление инвентарем — это еще одна метаигра, которую нужно усвоить для успешного выживания.

За что любят Escape from Tarkov

В отличие от большинства шутеров, где смерть ничего не значит, в «Таркове» она ощутимо болезненна. Вы можете потерять все снаряжение, которое так долго и муторно собирали. Именно страх потери превращает каждый успешный бой или удачную эвакуацию с ценным лутoм в выброс дофамина. Игроки сравнивают это чувство с экстремальными видами спорта.

   Оружие или броню перед рейдом можно застраховать за внутриигровые деньги, но не факт, что предметы вернут после смерти
Оружие или броню перед рейдом можно застраховать за внутриигровые деньги, но не факт, что предметы вернут после смерти

Игра порой несправедлива и жестока. Успех зависит не от удачи, а от знаний баллистики, карт и поведения противника. Когда вы начинаете читать ситуацию, предугадывая шаги врага, и выходите победителем, это дает чувство выполненного долга. Тогда можно просто выдохнуть и порадоваться, что остались в живых. «Тарков» способен бросить в пот самых стойких игроков. Никогда не знаешь, что ждет за углом.

Мрачный постапокалиптический мир, полное отсутствие подсказок и выдающийся звуковой дизайн, где по звуку можно определить тип оружия и даже эмоции врага, создают невероятное погружение и напряжение. Каждый рейд — психологический эксперимент, вызывающий страх и азарт.

При этом в игре реализована одна из самых глубоких систем модификации оружия. Игрок волен сам выбирать, кем ему быть — снайпером, штурмовиком или просто добытчиком лута. На оружие можно нацепить любой обвес — от коллиматорного прицела до глушителя. Нет единственно правильного пути. Если не хватает денег и хорошего снаряжения, можно выйти в рейд Диким со случайной экипировкой. Вы будете уязвимы для других персонажей из-за отсутствия хорошей подготовки, но, если повезет, сможете вынести ценный лут для дальнейших вылазок. Заходы за Дикого — это еще и хороший способ без риска изучить карты. Ведь эвакуационные выходы в «Таркове» не отмечаются на карте.

  📷
📷

Читайте также

Все игры серии Call of Duty — от худшей к лучшей

За что критикуют Escape from Tarkov

Escape from Tarkov ругают в основном за технические моменты. Оптимизация шутера оставляет желать лучшего. Даже на самых мощных ПК игра подлагивает, а на серверах наблюдаются не зависящие от игрока скачки пинга и перегрузки. Иногда на подбор рейда уходит до десяти минут. За это время вы сможете отыграть половину матча (а то и весь) в других онлайн-играх.

-6

«Тарков» требует усидчивости и выдержки. Умирать предстоит много. А еще необходимо запастись временем, чтобы все изучить. Это требует концентрации, определенного настроя и психологической подготовки. Нужно время. Очень много времени. Но стоит уловить суть, все остальные шутеры сразу покажутся легкой разминкой.

Дисбаланс между новичками и опытными игроками — еще одна извечная проблема Escape from Tarkov. Новички, не успевшие прокачаться и не обладающие хорошим уровнем и экипировкой, попадают на одну локацию с опытными ветеранами в мощной броне и с лучшим оружием. О честной конкуренции не может идти и речи. У новичков почти нет шансов. Это может вогнать в дизмораль и состояние неуверенности.

Еще игра подвергается критике из-за агрессивной монетизации. Игроки, купившие «Тарков» на официальном сайте, для запуска через Steam должны купить проект повторно. А во время бета-теста разработчики частенько блокировали новые игровые режимы для игроков с базовым изданием. Со временем Battlestate Games свои ошибки приняла и исправила, но осадок остался.

   В релизной версии игры появились кат-сцены с сюжетными персонажами
В релизной версии игры появились кат-сцены с сюжетными персонажами

После релиза 15 ноября 2025 года Escape from Tarkov столкнулась с волной критики в Steam, где основной причиной гневных отзывов стали серьезные технические проблемы, а не игровой процесс. Из-за наплыва желающих попробовать в день релиза серверы Battlestate Games не выдержали нагрузки, игра попросту не запускалась.

Релизная версия не принесла ожидаемых улучшений: фундаментальные проблемы с балансом и оптимизацией остались прежними. Сложилось ощущение, что полноценный релиз проекта стал для студии лишь формальностью. Но критика не сказалась на продажах: за первые дни было продано около 800 тысяч копий, выручка Battlestate Games составила почти 29 млн долларов. Игроки критикуют разработчиков за техническую реализацию, но продолжают поддерживать проект в надежде на светлое будущее.

Так в чем феномен Escape from Tarkov?

Escape from Tarkov дарит новый опыт даже спустя десятки наигранных часов. За счет этого игра и стала феноменом в своей маленькой нише, пересобрав жанр extraction-шутеров практически с нуля. Каждый заход на локацию — уникальный сценарий. Из-за случайного возрождения игроков и ботов, переменного лута и погодных условий два одинаковых рейда в мире «Таркова» просто невозможны. Экономика постоянно меняется и живет по законам спроса и предложения. Развитие убежища, выполнение квестов — это отдельная стратегическая игра внутри игры.

-8

Обычные шутеры быстро наскучивают, а наличие в игре какой-то важной цели, помимо простого «убей их всех», очень важно для реиграбельности и долголетия проекта. В «Таркове» такая цель — само выживание. Когда все снаряжение находится под угрозой и приходится сражаться, чтобы заработать денег и остаться в игре, это закаляет.

В большинстве шутеров здоровье восстанавливается само или лечится мгновенным инъектором, перезарядка же занимает две секунды. «Тарков» сознательно ломает эти шаблоны и целенаправленно замедляет темп, чтобы игрок ощущал вес каждого решения. Это отражается в реалистичных анимациях: как и в жизни, персонаж в «Таркове» долго открывает футляр с аптечкой, вскрывая упаковку со шприцом. Достает бинт, разворачивает его и накладывает на пораженное место.

И эти механики вовсе не раздражают — они, наоборот, дают чувство погружения и эмоционального накала. Нельзя просто взять и быстро нажать кнопку лечения, как в других шутерах. Эта беспомощность в моменте и создает тот неповторимый адреналин и страх. И ты постоянно держишь в голове: пока лечусь, меня могут подкараулить и убить. Что если я пойду по разбитому стеклу или по железной поверхности? Меня ведь услышат и вычислят. Приходится меньше шуметь и больше красться. А еще выбирать пути для вылазок и отходов заранее.

   Особый колорит игре придают ругательства и отсутствие цензуры
Особый колорит игре придают ругательства и отсутствие цензуры

Вы начинаете чаще выживать в «Таркове», когда понимаете, как распоряжаться временем и ресурсами в условиях стресса и напряжения. Именно этот коктейль, состоящий из реализма, непредсказуемости и сильнейших эмоций, заставляет игроков возвращаться в суровый мир «Таркова» снова и снова. Главное, перебороть слабость и страх.

-10

Сервис Плюс Гейминг поддерживает запуск игры Escape from Tarkov.

-11

А вы играли в Escape from Tarkov? Чем игра вам запомнилась?

Поделитесь своим мнением в комментариях на сайте! Мы приветствуем аргументированную дискуссию.