В ответ на пост Дэн Хаузер при работе над Red Dead Redemption 2 хотел, чтобы она напоминала классический роман. По его словам, когда он делал игру, то вдохновлялся викторианской литературой, «Шерлоком Холмсом» и ковбойскими историями из дешёвых журналов. Сценарист желал сделать сюжет вестерна ближе к форме большого романа. Открытый мир проекта подталкивал его к тому, чтобы персонажи выглядели многогранными, а их истории отражали взгляды на жизнь и смерть той эпохи. #игры@inyoueyes
Дэн Хаузер при работе над Red Dead Redemption 2 хотел, чтобы она напоминала классический роман
5 декабря 20255 дек 2025
10
~1 мин