Найти в Дзене
Round-Club

240 Гц или 360 Гц — какой монитор реально даёт преимущество

Что такое “герцы” и почему это важно Частота обновления (герц, «Гц») — это сколько раз в секунду монитор пересчитывает изображение.
Чем выше герцовка, тем плавнее становится движение, лучше ощущается реакция, меньше “размазывания” при быстром повороте камеры. Если раньше 60 Гц было нормой, и переход на 144 Гц уже воспринимался как серьёзный апгрейд — то теперь 240 Гц и 360 Гц становятся инструментом тех, кто хочет “максимум скорости и плавности”. Что даёт 240 Гц Монитор с 240 Гц заметно сглаживает картинку по сравнению с 60 Гц или 144 Гц — движения становятся более плавными, а картинка стабильнее. В шутерах и динамичных играх 240 Гц даёт хорошую отзывчивость: задержка отклика падает, видно движения соперника быстрее, проще целиться. Для большинства игроков — это “золотая середина”: хороший баланс между ценой, требованиями к железу и комфортом. Что даёт 360 Гц — и есть ли от этого реальный прок 360 Гц ― топовая плавность движения. В теории монитор способен обновлять изображение ка
Оглавление

Что такое “герцы” и почему это важно

Частота обновления (герц, «Гц») — это сколько раз в секунду монитор пересчитывает изображение.

Чем выше герцовка, тем плавнее становится движение, лучше ощущается реакция, меньше “размазывания” при быстром повороте камеры.

Если раньше 60 Гц было нормой, и переход на 144 Гц уже воспринимался как серьёзный апгрейд — то теперь 240 Гц и 360 Гц становятся инструментом тех, кто хочет “максимум скорости и плавности”.

Что даёт 240 Гц

  • Монитор с 240 Гц заметно сглаживает картинку по сравнению с 60 Гц или 144 Гц — движения становятся более плавными, а картинка стабильнее.
  • В шутерах и динамичных играх 240 Гц даёт хорошую отзывчивость: задержка отклика падает, видно движения соперника быстрее, проще целиться.
  • Для большинства игроков — это “золотая середина”: хороший баланс между ценой, требованиями к железу и комфортом.

Что даёт 360 Гц — и есть ли от этого реальный прок

  • 360 Гц ― топовая плавность движения. В теории монитор способен обновлять изображение каждые ≈ 2.8 миллисекунды (время между кадрами) против ≈ 4.16 мс у 240 Гц.
  • При ультра-высоком FPS (частота кадров), быстрых реакциях, резких разворотах — 360 Гц даёт чуть более “мягкое” движение и минимальную задержку ввода. Для профессиональных киберспортсменов эта “миллисекунда” может быть решающей.
  • Но важное “но”: разница между 240 и 360 Гц реально ощутима лишь при очень стабильном, высоким FPS, мощной системе, хорошо настроенном железе.
  • Для обычных игр, не требующих сверх-реакций (RPG, стратегии, медленные шутеры) — прирост визуального комфорта от 360 Гц по сравнению с 240 Гц может быть едва заметен.

Во многих обсуждениях — даже среди опытных игроков — звучит, что 360 Гц это скорее “топ для про-игроков”, а не универсальное решение.

Когда стоит выбирать 240 Гц, а когда 360 Гц

240 Гц — разумный выбор, если:

  • Ты играешь не только в быстрые шутеры, но и в игры, где FPS не превышает 144–200.
  • Желаешь улучшенной плавности и отклика, но без перегрузки системы и больших затрат.
  • Хочешь “всё и сразу”: хорошую картинку + относительно простые требования к железу.

360 Гц — оправдан, если:

  • Ты соревновательный геймер / киберспортсмен, где важны миллисекунды реакции.
  • У тебя мощный ПК, который стабильно выдаёт 240+ FPS и выше.
  • Ты хочешь получить максимум из мыши-клавиатуры и минимизировать задержку.

Вывод: 360 Гц — это бонус, 240 Гц — надёжный выбор для большинства

Если описать кратко: монитор с 240 Гц — это “золотая середина” для большинства игроков. Он даёт плавность, отзывчивость и комфортабельный гейминг без лишних условий.

Монитор с 360 Гц — это “топ за топом”: реальное преимущество проявится, если ты играешь очень быстро, на профессиональном или полупрофессиональном уровне. В других случаях разница с 240 Гц может быть настолько тонкой, что заметна только при ближайшем сравнении.

Компьютерный клуб РАУНД