Найти в Дзене
Анатолий Куликов

Ренессанс игровой индустрии

Я играю всю свою жизнь. Игры были разными — от футбола и догонялок до Цивилизации IV — но они присутствовали всегда. Просто менялся способ взаимодействия. Но сегодня хочу поговорить про видеоигры. Да, последние лет… много я играю в компьютерные игры (мобильные у меня не зашли совсем). Последние несколько лет это раза два в год, в качестве способа отдыха, но тем не менее играю и люблю игры. Но краем глаза всё равно смотрю за этой сферой — вдруг выпустят что-то реально интересное, что захочется не только на видео пройти, но и самостоятельно. И тут не могу не заметить интересную тенденцию — опишу её так, как она выглядит с моей точки зрения, а вы уже можете с ней быть несогласными, можете согласными (какие ваши любимые буквы, те и выбирайте). Крупнобюджетные игры становятся всё дороже. Производственные циклы растягиваются, команды разрастаются, а бюджеты приближаются к киноиндустрии. Это приводит к эффекту «больших ожиданий» — проект либо должен продаться огромным тиражом, либо его счита

Я играю всю свою жизнь. Игры были разными — от футбола и догонялок до Цивилизации IV — но они присутствовали всегда. Просто менялся способ взаимодействия.

Но сегодня хочу поговорить про видеоигры.

Да, последние лет… много я играю в компьютерные игры (мобильные у меня не зашли совсем). Последние несколько лет это раза два в год, в качестве способа отдыха, но тем не менее играю и люблю игры.

Но краем глаза всё равно смотрю за этой сферой — вдруг выпустят что-то реально интересное, что захочется не только на видео пройти, но и самостоятельно.

И тут не могу не заметить интересную тенденцию — опишу её так, как она выглядит с моей точки зрения, а вы уже можете с ней быть несогласными, можете согласными (какие ваши любимые буквы, те и выбирайте).

Крупнобюджетные игры становятся всё дороже. Производственные циклы растягиваются, команды разрастаются, а бюджеты приближаются к киноиндустрии. Это приводит к эффекту «больших ожиданий» — проект либо должен продаться огромным тиражом, либо его считают неудавшимся.

Последние годы мы видим, что даже масштабные проекты выглядят неустойчиво:

  • Concord (эталонный пример из Палаты мер и весов)
  • Skull and Bones
  • Lord of the Rings: Gollum
  • Suicide Squad: Kill the Justice League

Ещё наберётся целый ряд смутных проектов, которые вроде бы и не явный провал, а с другой стороны — как сказать.

При этом есть и очевидные успехи:

  • Baldur’s Gate 3
  • Elden Ring
  • God of War: Ragnarok
  • Zelda: Tears of the Kingdom
  • Cyberpunk 2077 (после обновлений, это важно)

Картина получается смешанной — AAA остаются мощным драйвером индустрии, но уровень риска растёт, а влияние неудачного решения в геймдизайне или монетизации становится критичным.

А есть так называемые называемые инди-игры. Они не связаны с Индией, они просто independent, т.е. выпускаются независимой от большого издателя группой. Или даже одним разработчиком. И кажется, что может в 2020-х предложить разработчик-одиночка — кажется, их время закончилось где-то в начале 90-х. А как оказывается, может (и могут).

Вот тоже несколько примеров:

  • Balatro — хит от одного разработчика, принесший миллион долларов за первые часы продаж
  • Manor Lords — медленно создаваемый соло-автором проект, разошедшийся миллионами копий
  • MiSide — хоррор от двух разработчиков, ставший вирусным
  • Русы против ящеров — мемный, но сверхпопулярный феномен в российском сегменте Steam

Инди-сектор стал заметнее не потому, что он доминирует статистически, а потому что его успехи резко контрастируют с высокой стоимостью крупных провалов. А финансовый успех — это важно.

А ещё есть одна важная деталь — это стоимость комплектующих, которая на первой космической устремилась вверх (спасибо ИИ). А все большие и крупные игры требуют достаточно производительных систем.

И вот сочетание спорной рентабельности и не самых новых устройств (кажется, несколько следующих лет с этим будет проблема) может привести к таким последствиям:

  • ААА останется, но большие студии могут сместить свой акцент в сторону АА-игр
  • инди-сфера будет основной ареной творчества и поиска, порождая новые звёзды

Резюмирую. Возможно, следующее поколение игр будет более простым в техническом плане. Пусть они будут лишены реалистичных отражений, гиперреализма и прочих наворотов. Главное чтобы они не были лишены идеи, главное чтобы они приносили людям удовольствие.

Ведь для этого мы и играем в игры.