Найти в Дзене

Случился момент: в Call of Duty Black Ops 7 начинают возвращать современный SBMM

Случился момент: в Call of Duty Black Ops 7 начинают возвращать современный SBMM. Treyarch заявила, что со стартом первого сезона даст возможность запускать плейлист с современным SBMM без дополнительных нажатий кнопок — он теперь будет существовать на одном экране с классическим SBMM. А в дополнительную вкладку теперь отправят плейлист с экспериментальными режимами — Prop Hunt, Sharpshooter, One in the Chamber и Gunfight. Если вы пропустили всю драму вокруг подбора матчей, но ликбез — с Modern Warfare 2019 в серию внедрили новый метод поиска игроков, который больше учитывал умения игроков, а не их пинг — цела сделать сражения более честными, чтобы в матче были игроки примерно одного уровня. Однако хардкорные фанаты недоумевали от этого, постоянно прося разработчиков вернуть классический подбор — и это случилось благодаря низкому интересу к Black Ops 7. Сначала в бете (всем понравилось), потом в релизе (всем не так понравилось). Ситуация в том, что в бете было достаточно мимопрохо

Случился момент: в Call of Duty Black Ops 7 начинают возвращать современный SBMM.

Treyarch заявила, что со стартом первого сезона даст возможность запускать плейлист с современным SBMM без дополнительных нажатий кнопок — он теперь будет существовать на одном экране с классическим SBMM.

А в дополнительную вкладку теперь отправят плейлист с экспериментальными режимами — Prop Hunt, Sharpshooter, One in the Chamber и Gunfight.

Если вы пропустили всю драму вокруг подбора матчей, но ликбез — с Modern Warfare 2019 в серию внедрили новый метод поиска игроков, который больше учитывал умения игроков, а не их пинг — цела сделать сражения более честными, чтобы в матче были игроки примерно одного уровня.

Однако хардкорные фанаты недоумевали от этого, постоянно прося разработчиков вернуть классический подбор — и это случилось благодаря низкому интересу к Black Ops 7. Сначала в бете (всем понравилось), потом в релизе (всем не так понравилось).

Ситуация в том, что в бете было достаточно мимопроходящих игроков и «казуалов», поэтому подбор был более разнообразным и интересным, тогда как в релизной версии ситуация изменилась — игроки массово жаловались, что в полной версии слишком много безумно способных игроков.

При этом в релизной версии было два метода подбора — современный SBMM оставили, немного отодвинув его на фон. И как раз недовольные игроки постепенно начали уходить туда, поскольку новый метод подбора давал возможность сыграть с людьми примерно одного уровня, а не быть уничтоженными абсолютными безумцами и стримерами.