Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GoHa.Ru

Создатели Red Dead Redemption 2 вдохновлялась не только вестернами, но и викторианской литературой

Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер поделился неожиданным откровением о работе над Red Dead Redemption 2: по его словам, игра в равной мере вдохновлялась не только вестернами, но и викторианской литературой. Я буквально погрузился в викторианские романы. Каждый день по пути в офис и обратно я слушал аудиокнигу „Мидлмарч“ Джордж Элиот. Мне это очень понравилось. На вопрос, почему он обратился к столь неочевидному источнику вдохновения, Хаузер ответил: «Я хотел, чтобы Red Dead Redemption 2 с точки зрения повествования выглядела чуть более „романной“. Я считал, что это способ сделать что‑то новое в плане сюжета. При этом игра должна была выглядеть потрясающе, художественный уровень был очень высок — и я подумал, что история обязана это достойно поддержать». Поиск нужного тона привёл Хаузера не только к «Мидлмарчу», но и к другим образцам викторианской прозы — в частности, к историям о Шерлоке Холмсе. В других высказываниях он отмечал, что крупные романы XIX века, возможно, имеют больше общег

Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер поделился неожиданным откровением о работе над Red Dead Redemption 2: по его словам, игра в равной мере вдохновлялась не только вестернами, но и викторианской литературой.

Я буквально погрузился в викторианские романы. Каждый день по пути в офис и обратно я слушал аудиокнигу „Мидлмарч“ Джордж Элиот. Мне это очень понравилось.

На вопрос, почему он обратился к столь неочевидному источнику вдохновения, Хаузер ответил: «Я хотел, чтобы Red Dead Redemption 2 с точки зрения повествования выглядела чуть более „романной“. Я считал, что это способ сделать что‑то новое в плане сюжета. При этом игра должна была выглядеть потрясающе, художественный уровень был очень высок — и я подумал, что история обязана это достойно поддержать».

Поиск нужного тона привёл Хаузера не только к «Мидлмарчу», но и к другим образцам викторианской прозы — в частности, к историям о Шерлоке Холмсе. В других высказываниях он отмечал, что крупные романы XIX века, возможно, имеют больше общего с играми с открытым миром, чем кажется на первый взгляд. Они создают «ощущение растянутого повествования», которое находит параллели в таких проектах, как GTA и RDR.

https://www.youtube.com/watch?v=F63h3v9QV7w