Найти в Дзене
NOLZA.RU

Игры похожие на Devil May Cry

Серия Devil May Cry давно стала эталоном стильных слэшеров, где стремительные комбо, акробатические приёмы и бои с демонами сливаются в единый танец чистого экшена. За годы существования франшизы многие студии пытались повторить её фирменную формулу — кто-то вдохновлялся боевой системой, кто-то подачей персонажей, а кто-то общей стилистикой сверхдинамичных боёв. В этой статье мы собрали лучшие игры, которые действительно напоминают Devil May Cry и способны подарить тот же драйв, чувство ритма и удовлетворение от идеально выстроенной серии ударов. Игры, похожие на Devil May Cry, обычно принадлежат жанру слэшеров и экшенов, сосредотачиваясь на динамичных сражениях, стильных комбинациях, акробатике и развитии персонажей. Вот список игр, которые либо вдохновлены Devil May Cry, либо предлагают аналогичный опыт: No More Heroes (серия) Серия No More Heroes — это стилизованный слэшер-экшен от третьего лица, где отаку-убийца Трэвис Тачдаун рубит рангами ассасинов beam-катаной в абсурдном мир
Оглавление

Серия Devil May Cry давно стала эталоном стильных слэшеров, где стремительные комбо, акробатические приёмы и бои с демонами сливаются в единый танец чистого экшена. За годы существования франшизы многие студии пытались повторить её фирменную формулу — кто-то вдохновлялся боевой системой, кто-то подачей персонажей, а кто-то общей стилистикой сверхдинамичных боёв. В этой статье мы собрали лучшие игры, которые действительно напоминают Devil May Cry и способны подарить тот же драйв, чувство ритма и удовлетворение от идеально выстроенной серии ударов.

Игры, похожие на Devil May Cry, обычно принадлежат жанру слэшеров и экшенов, сосредотачиваясь на динамичных сражениях, стильных комбинациях, акробатике и развитии персонажей. Вот список игр, которые либо вдохновлены Devil May Cry, либо предлагают аналогичный опыт:

No More Heroes (серия)

-2

Серия No More Heroes — это стилизованный слэшер-экшен от третьего лица, где отаку-убийца Трэвис Тачдаун рубит рангами ассасинов beam-катаной в абсурдном мире, сочетая быстрые комбо, акробатику и QTE-добивания в духе Devil May Cry с юмором и сатирой.​

Боевая система

Как в Devil May Cry, бои фокусируются на цепочках ударов катаной: лёгкие/тяжёлые атаки, прыжки с air-комбо, уклоны и death blow (замедление для финишера), с рангами (A–F) за стиль и скорость, поощряющими креативность против толп. Заряд батареи добавляет тактику аналогично стилям DMC — супер-атаки вроде Death Rain или Slow Motion, прокачка через диски открывает новые приёмы, wrestling-ходы и оружие, с мини-играми для фарма.​

Сражения с боссами

Эпические боссы — эксцентричные ранкеры вроде мотобабушки или гигантского осьминога — это дуэли с фазами, QTE-экзекуциями и абсурдными механиками, как демонические битвы в DMC: ломайте паттерны уклонами, используйте окружение (мотоцикл, гироскопы), контратакуйте в хаотичных аренах с саундтреком и юмором.​

Исследование и платформинг

Открытый Санта-Дестрой с сайд-квестами сочетает слэшер с мини-играми: косите траву, работайте уборщиком для денег на апгрейды, ездите на мотоцикле для быстрых перемещений, как хабы в DMC. Платформинг минимален, но добавляет разнообразия с лазерами и стелсом.​

Аниме-стиль с неоновым Санта-Дестроем, панк-рок саундтреком и сюжетом о славе/убийствах усиливает слэшер-драйв с сатирой, делая серию идеальным «комиксным» аналогом Devil May Cry.

Heavenly Sword

-3

Heavenly Sword — это кинематографичный слэшер-экшен от третьего лица, где воительница Наррико мстит за клан, разрубая армии врагов священным мечом в стиле Devil May Cry, с упором на быстрые комбо, акробатику и QTE для зрелищных перформансов.​

Боевая система

Как в Devil May Cry, бои строятся на цепочках ударов мечом: лёгкие атаки для скорости, тяжёлые для AOE, прыжки с air-комбо и уклоны, с фокусом на захват цели (lock-on) для стильных манёвров против толп. Переключение режимов (primary/secondary grip) добавляет тактику аналогично стилям DMC — широкий хват для групп, точный для одиночек, с магическими вспышками и бросками оружия, прокачка через опыт открывает новые приёмы и апгрейды для рангов стиля.​

Сражения с боссами

Эпические боссы — вроде лорда Ро или гигантских зверей — требуют фазовых дуэлей с QTE-экзекуциями и разрушениями, как демонические битвы в DMC: ломайте стойкость контратакой, цепляйтесь мечом за точки, уклоняйтесь от перф-атак в динамичных аренах с окружением для импровизаций.​

Исследование и платформинг

Линейные главы сочетают слэшер с платформингом: раскачивайтесь на мече как грейплере, прыгайте по уступам, решайте быстрые загадки с QTE, собирайте сферы для здоровья и магии, открывая новые секции с прогрессом оружия.​

Готическая атмосфера с реалистичной графикой PS3, драматичным сюжетом о мести и оркестровой музыкой усиливает слэшер-драйв, позиционируя Heavenly Sword как «God of War meets Devil May Cry».

Vanquish

-4

Vanquish — это сверхдинамичный слэшер-шутер от третьего лица от PlatinumGames, где киборг-солдат Сэм Портер Бриджес в футуристическом экзоскелете ARS рубит и стреляет орды роботов на орбитальной станции, сочетая стильные комбо, акробатику и bullet-time в духе Devil May Cry.​

Боевая система

Как в Devil May Cry, бои фокусируются на цепочках движений: скольжение (boost slide), прыжки с air-ударами, уклоны в slow-motion и перезарядка оружия для регенерации энергии, с рангами за стиль и скорость против волн врагов. Переключение оружия (пулемёт, ракетница, лазер) добавляет тактику аналогично стилям DMC — AOE-взрывы, charged-атаки и melee-финишеры, прокачка через чипы открывает новые приёмы вроде gravity-boost или blade mode, поощряя креативность в хаотичных перестрелках.​

Сражения с боссами

Эпические боссы — гигантские роботы и мехи — требуют фазовых дуэлей с QTE-экзекуциями и разрушениями, как демонические битвы в DMC: скользите под атаки, цепляйтесь к слабостям, используйте окружение (взрывы бочек, платформы) для контратак в динамичных аренах с лавой и конвейерами.​

Исследование и платформинг

Линейные миссии сочетают шутер со слэшером: boost для паркура по стенам, slow-mo для позиционирования, быстрые загадки с хакингом или лифтами, собирайте сферы для апгрейдов брони/оружия, открывая новые секции с прогрессом мобильности.​

Sci-fi атмосфера с неоновыми роботами, адреналиновым техно-саундтреком и темами спасения усиливает слэшер-драйв, позиционируя Vanquish как «шутерный Devil May Cry» от мастеров жанра.​

Remember Me

-5

Remember Me — это стильный слэшер-экшен от третьего лица в киберпанковом Нео-Париже, где хакерша Нилин сражается с корпорацией, манипулирующей воспоминаниями, используя рукопашные комбо, прыжки и суперспособности в духе Devil May Cry, с акцентом на кастомизацию цепочек ударов для зрелищных перформансов.​

Боевая система

Как в Devil May Cry, бои построены на lock-on и цепочках ударов: лёгкие/тяжёлые атаки для комбо, air-удары с прыжками, уклоны и специальные приёмы вроде EMP-бомб для роботов или массового оглушения, с системой рангов за стиль и эффективность против толп. Полностью настраиваемая система комбо позволяет составлять последовательности с бонусами (здоровье, энергия, урон), аналогично стилям DMC, собирая энергию для суперспособностей и спрея (замедление), прокачка открывает новые эффекты для арен с невидимыми врагами или группами.​

Сражения с боссами

Эпические боссы вызывают орды миньонов для накопления энергии, требуя фазовых тактик, QTE-добиваний и контратак, как демонические дуэли в DMC: оглушайте слабости, используйте свет/тень для стаггера, активируйте ярость для финальных комбо в динамичных аренах вроде самолётов или крыш.​

Исследование и платформинг

Линейные уровни сочетают слэшер с паркуром: рывки по щитам, ожидание безопасных моментов от дронов/обстрелов, головоломки с редактированием воспоминаний (прокрутка и изменение как в VR), собирайте данные для апгрейдов здоровья/способностей, открывая секции в заброшенном метро или гигантском кубе.​

Киберпанковская атмосфера с неоновыми крышами, дождём и темами памяти/идентичности, подкреплённая техно-саундтреком, усиливает слэшер-драйв, делая Remember Me уникальным «боевым» аналогом Devil May Cry с память-хакерством.

Transformers: Devastation

-6

Transformers: Devastation — это стильный слэшер-экшен от третьего лица от PlatinumGames, напрямую вдохновлённый Devil May Cry, где автоботы вроде Оптимуса Прайма и Bumblebee рубят десептиконов в зрелищных комбо с акробатикой, жонглированием врагами и цепочками ударов ближнего/дальнего боя. Геймплей фокусируется на отзывчивой боевой системе с переключением оружия, быстрыми уклонениями и ранговой оценкой стиля, создавая ощущение мастерства и «крутого» доминирования, аналогичное DMC с её динамичными аренами и толпами противников.​​

Как и в Devil May Cry, игра предлагает апгрейды через коллекционные чипы, эпичные босс-файты и аниме-стилистику с мультяшной графикой, усиливая драйв быстрых сражений в футуристических мирах. Несмотря на трансформации роботов,核心 — это чистый слешер с интенсивным темпом и разнообразием приёмов, идеально передающий дух DMC.​​

Таким образом, Transformers: Devastation выделяется как «DMC с трансформерами», с плавными комбо, агрессивным экшеном и ощущением мощи, подходящий поклонникам стильных слешеров.

Blades of Time

-7

Blades of Time — это динамичный слэшер-экшен от третьего лица с харизматичной героиней Аюми, которая рубит орды монстров клинками и магией в зрелищных комбо, очень напоминающих стиль Devil May Cry с акробатикой, жонглированием врагами и цепочками ударов. Уникальная механика манипуляции временем позволяет перематывать события для создания клонов себя, усиливая хаос боёв и стратегические комбо, что добавляет глубину и зрелищность, аналогичную смене стилей и приёмам в DMC.​

Как и в Devil May Cry, геймплей фокусируется на интенсивных аренах с толпами врагов, боссами и исследованием фэнтезийных миров, где отзывчивое управление и прокачка оружия вознаграждают мастерство «крутыми» последовательностями доминирования. Игра сочетает быстрый темп, юмор и эпичные сражения, создавая драйвовый опыт слешера эпохи PS3/X360, идеальный для фанатов DMC.​

Таким образом, Blades of Time выделяется как стильный экшен в духе Devil May Cry с инновационной временной механикой, насыщенными боями и ощущением мощи, подходящий поклонникам быстрых и эффектных слешеров.

X-Blades

-8

Игра X-Blades похожа на Devil May Cry благодаря своему динамичному и стильному геймплею в жанре слэшер с элементами акробатики и зрелищных комбо. Главная героиня игры владеет двумя клинками и различным оружием ближнего и дальнего боя, что напоминает боевую систему DMC с быстрыми сменами стилей и разнообразными приёмами для максимальной эффективности боя. В X-Blades большое внимание уделяется хардкорным битвам, испытаниям и сложным боссам, что также создает атмосферу драйвового экшена, схожую с Devil May Cry.​

Геймплей X-Blades наполнен хаотичными и зрелищными сражениями на разнообразных аренах с большим количеством противников, требующими быстрой реакции и стратегического использования умений, что характерно для DMC. В игре присутствует развитая система прокачки и кастомизации персонажа, что позволяет экспериментировать с боевым стилем и усиливать способности, создавая ощущение «крутого» и насыщенного боевого опыта, как в слэшерах от Capcom.​

Таким образом, X-Blades — это стильный и хардкорный слэшер, который во многом перекликается по духу и геймплейным механикам с Devil May Cry, идеально подходящий любителям интенсивных и зрелищных боёв.

Killer is Dead

-9

Killer is Dead — это сюрреалистичный слэшер-экшен от третьего лица от Grasshopper Manufacture и Сигэру Суда, где ассасин Мундай рубит провалившихся убийц и Wires мечом Кацуо и пистолетом в стиле Devil May Cry, с акцентом на стильные комбо, адреналиновые режимы и визуальный абсурд.​

Боевая система

Как в Devil May Cry, бои построены на цепочках ударов katana: лёгкие для скорости, тяжёлые для AOE, прыжки с air-комбо и уклоны, с lock-on для манёвров против толп. Адреналин-режим (Doppelbiter) добавляет тактику аналогично стилям DMC — замедление времени для точных выстрелов в слабости (глаза, сердца), собирая кровь для розовых вспышек, прокачка через сигареты открывает новые приёмы вроде Guillotine или Muspelheim для арен с ордами.​

Сражения с боссами

Эпические боссы — эксцентричные монстры вроде David или giant woman — требуют фазовых дуэлей с QTE-экзекуциями и абсурдными механиками, как демонические битвы в DMC: ломайте паттерны адреналином, цепляйтесь мечом за точки, контратакуйте в хаотичных аренах с окружением и визуальными эффектами.​

Исследование и платформинг

Линейные миссии сочетают слэшер с мини-играми: бег по стенам, быстрые QTE-загадки, сайд-квесты с соблазнением женщин для луны (апгрейды), собирайте сигареты для здоровья/оружия, открывая новые главы с прогрессом.

Lollipop Chainsaw

-10

Lollipop Chainsaw — это абсурдный слэшер-экшен от третьего лица, где чирлидерша Джулиет Старлинг с бензопилой в руках косит орды зомби в школьном городе, сочетая стильные комбо, акробатику и QTE-добивания в духе Devil May Cry с трэш-юмором и фан-сервисом.​

Боевая система

Как в Devil May Cry, бои построены на цепочках ударов бензопилой: лёгкие/тяжёлые атаки для скорости и AOE, прыжки с air-комбо, уклоны и спин-атаки, с рангами (D–S) за стиль и розовые кирпичики для суперприёмов. Специальные состояния (зомби-гнев, sparkle-hunting) добавляют тактику аналогично стилям DMC — замедление для финишеров, сбор лоли-попов для прокачки оружия (пулемёт, молот), поощряя креативность против толп в хаотичных аренах.​

Сражения с боссами

Эпические боссы — гигантские зомби вроде рокеров или клоунов — требуют фазовых дуэлей с QTE-экзекуциями и мини-играми, как демонические битвы в DMC: ломайте слабости комбо, используйте окружение (автомобили, фонтаны), контратакуйте в динамичных битвах с абсурдными механиками.​

Исследование и платформинг

Линейные уровни с сайд-квестами сочетают слэшер с мини-играми: прыжки по платформам, стелс от зомби, косите траву для денег на апгрейды, собирайте костюмы и оружие, открывая новые секции стадиона или парка.​

Яркий трэш-стиль с аниме-чирлидершей, кровавыми эффектами, панк-рок саундтреком и сюжетом о зомби-апокалипсисе усиливает слэшер-драйв, позиционируя Lollipop Chainsaw как «комедийный Devil May Cry с бензопилами».

Nier: Automata

-11

Nier: Automata — это динамичный action-RPG-слэшер от третьего лица от PlatinumGames, где андроид 2B сражается с машинами в постапокалиптическом мире, сочетая стильные комбо, акробатику и под-стрельбу в духе Devil May Cry с философским нарративом и несколькими концовками.​

Боевая система

Как в Devil May Cry, бои построены на цепочках ударов мечом: лёгкие/тяжёлые атаки для скорости и AOE, прыжки с air-комбо, уклоны и Pod-стрельба (лазеры, ракеты) для гибридного стиля, с рангами за эффективность и креативность против орд. Переключение чипов и оружия (одноручники, лёгкие/тяжёлые мечи) добавляет тактику аналогично стилям DMC — собирайте опыт для прокачки, открывая новые приёмы вроде волн или взрывов, поощряя эксперименты в хаотичных аренах.​

Сражения с боссами

Эпические боссы — гигантские роботы и монстры — требуют фазовых дуэлей с bullet-hell элементами, QTE-добиваниями и сменой тактик, как демонические битвы в DMC: уклоняйтесь от паттернов, ломайте стойкость комбо, используйте Pod для стаггера в динамичных битвах с трансформациями и AOE.​

Исследование и платформинг

Открытый разрушенный мир сочетает слэшер с метроидванией: паркур по руинам, полёты на Pod, хакинг мини-игры, сайд-квесты для лора, собирайте материалы для апгрейдов оружия/чипов, открывая новые зоны вроде фабрик или пустынь.​

Философская атмосфера с haunting саундтреком, множественными перспективами и темами существования усиливает слэшер-драйв, делая Nier: Automata «эмоциональным Devil May Cry с шутерными элементами».

Nier Replicant

-12

Nier Replicant ver.1.22474487139… — это action-RPG-слэшер от третьего лица, где брат Нier сражается с тенями и машинами в постапокалиптическом мире, чтобы спасти сестру, используя стильные комбо мечом и магией в духе Devil May Cry, с акцентом на переключение оружия для зрелищных перформансов.​

Боевая система

Как в Devil May Cry, бои построены на цепочках ударов: лёгкие/тяжёлые атаки для скорости и AOE, прыжки с air-комбо, уклоны и магические слова (Sealed Verses) для разнообразия, с комбо между мечом и Weiss’ом (книгой с дальними/ближними ударами). Переключение двух типов мечей (одноручный для скорости, двуручный для мощи) добавляет тактику аналогично стилям DMC, собирая опыт для прокачки дерева навыков с новыми приёмами вроде взрывов или волн, поощряя креативность против орд в открытых зонах.​

Сражения с боссами

Эпические боссы — гигантские твари и богини — требуют фазовых дуэлей с сменой оружия и магией, как демонические битвы в DMC: ломайте стойкость комбо, уклоняйтесь от AOE, используйте слабости для контратак в динамичных аренах с разрушениями и трансформациями.​

Исследование и платформинг

Открытый мир с деревнями сочетает слэшер с метроидванией: прыжки по руинам, полёты на Louisoix, быстрые загадки с магией, сайд-квесты для лора, собирайте материалы для апгрейдов оружия/здоровья, открывая новые регионы вроде пустыни или замка.​

Философская атмосфера с трагичным нарративом, haunting саундтреком и несколькими концовками усиливает слэшер-драйв, делая Nier Replicant «эмоциональным Devil May Cry с RPG-элементами».

Heaven Dust II

-13

Heaven Dust II — это игра в жанре survival horror с видом камеры сверху, в которой присутствует акцент на боевой системе с планированием ресурсов и тактическим прицеливанием. В ней игрок борется с зомби и боссами, проводит расследование и решает головоломки. Несмотря на некоторую динамичность и боевые моменты, геймплей сильно отличается от Devil May Cry, которая ориентирована на быстрый стиль экшена с воздушными комбо и акцентом на зрелищные боевые приёмы.

Heaven Dust II больше похожа на классические survival horror игры вроде Resident Evil с изометрической камерой, где важна экономия патронов и продуманное использование оружия. В отличие от Devil May Cry здесь меньше разнообразия в боевых стилях, нет воздушных комбо и не такая интенсивная динамика сражений. Геймплей в Heaven Dust II предполагает стратегический подход к боям и исследованию, а Devil May Cry — это напряжённый экшен с акцентом на зрелищные и плавные комбо.

Если представить сравнение, то Heaven Dust II сосредоточена на атмосфере, выживании и тактических сражениях, а Devil May Cry — это в первую очередь экшен-боец с акцентом на мастерство и стиль боя. Heaven Dust II может понравиться тем, кто ищет мрачный и напряжённый хоррор с элементами тактики, а не классический слешер с высокой динамикой и акробатикой.

Таким образом, описание Heaven Dust II как похожей на Devil May Cry подходит лишь в контексте боевого элемента, но существенно отличается по стилю, темпу и атмосфере игры.

Shadow Warrior (серия)

-14

Серия Shadow Warrior — это быстрый шутер-слэшер от первого лица с элементами ближнего боя, где ниндзя Lo Wang рубит и стреляет демонов катаной и арсеналом из 70+ видов оружия, сочетая стильные комбо, акробатику и жестокие добивания в духе Devil May Cry, но с юмором и gore.​

Боевая система

Как в Devil May Cry, бои поощряют разнообразие: катана для melee-комбо с отсечением конечностей, прыжки с air-ударами, уклоны и charged-атаки огнестрела (револьверы, дробовики, ракеты), с системой кармы за креативные убийства аналогично рангами стиля DMC. Прокачка через опыт открывает апгрейды оружия, магии и способностей вроде Dash или Chi-бурь, собирая голвы для ритуалов, создавая хаотичный флоу против орд в аренах.​

Сражения с боссами

Эпические боссы — демонические лорды и гиганты — требуют фазовых дуэлей с QTE-экзекуциями и сменой тактик, как демонические битвы в DMC: ломайте слабости комбо, уклоняйтесь от AOE, используйте окружение для glory kills в динамичных битвах с разрушениями.​

Исследование и платформинг

Открытые уровни с секретами сочетают шутер со слэшером: паркур по стенам, лазание, быстрые загадки с порталами, кооп-режимы, собирайте кристаллы для апгрейдов здоровья/оружия, открывая новые зоны вроде ада или ферм.​

Юмористическая атмосфера с саркастичным Lo Wang, кровавыми эффектами, рок-саундтреком и темами ада усиливает слэшер-драйв, позиционируя Shadow Warrior как «гумористический Devil May Cry от первого лица с катаной».

Anarchy Reigns

-15

Anarchy Reigns — это хаотичный многопользовательский слэшер-баттл-рояль от третьего лица от PlatinumGames, где наёмники и монстры дерутся в безумных аренах за звание лучшего убийцы, сочетая стильные комбо, акробатику и специальные приёмы в духе Devil May Cry с онлайн-боем 18×18.​

Боевая система

Как в Devil May Cry, бои построены на цепочках ударов: лёгкие/тяжёлые атаки, прыжки с air-комбо, уклоны и захваты, с lock-on для манёвров против толп. Переключение персонажей (Ниндзя, Русский мафиози, гигантские роботы) добавляет тактику аналогично стилям DMC — уникальные суперприёмы (киллер-атаки) за энергию, ранги за стиль и убийства, прокачка через опыт открывает новые комбо для арен с разрушаемым окружением.​

Сражения с боссами

Эпические дуэли с гигантами вроде Black Baron требуют фазовых тактик, QTE-добиваний и команд союзникам, как демонические битвы в DMC: ломайте стойкость комбо, уклоняйтесь от AOE, контратакуйте в динамичных зонах с толпами и транспортом.​

Исследование и платформинг

Открытые арены с режимами (Team Deathmatch, Survival) сочетают слэшер с паркуром: бег по стенам, прыжки по крышам, быстрые перемещения, собирайте power-up’ы для апгрейдов, меняйте персонажей для новых стратегий в городских хаосах.​

Безумный стиль с мультяшной графикой, рэп-саундтреком и сюжетом о предательстве усиливает слэшер-драйв, позиционируя Anarchy Reigns как «мультиплеерный Devil May Cry с мехами и анархией».

Prince of Persia: Warrior Within

-16

Prince of Persia: Warrior Within — это динамичный слэшер-экшен от третьего лица, где Принц сражается с Дахакой и пиратами на Острове Времени, используя мечи, кинжалы и Пески Времени для стильных комбо и акробатики в духе Devil May Cry, с тёмным готическим уклоном и петлями времени.​

Боевая система

Как в Devil May Cry, бои построены на Free-Form Fighting System с цепочками ударов: лёгкие/тяжёлые атаки, броски врагов, прыжки с air-комбо и уклоны, с lock-on для манёвров против толп. Переключение оружия (двуручники, кинжалы) и магические вспышки Песков добавляют тактику аналогично стилям DMC, собирая песчинки для замедления и добиваний, поощряя креативность в хаотичных стычках с улучшенной по сравнению с Sands of Time механикой.​

Сражения с боссами

Эпические боссы — Дахака, Каилеена и стражи — требуют фазовых дуэлей с QTE-экзекуциями и использованием окружения, как демонические битвы в DMC: ломайте стойкость контратакой, уклоняйтесь от перф-атак, применяйте Пески для стаггера в динамичных аренах с ловушками и разрушениями.​

Исследование и платформинг

Нелинейный остров с петлями времени (прошлое/настоящее) сочетает слэшер с метроидванией: раскачка на столбах, стеновые бег, загадки с блоками и песчинками, собирайте вторичное оружие и улучшения для новых путей в механизмах, подземельях и садах.​

Мрачный стиль с рок-саундтреком (Godsmack), кровавыми эффектами и нарративом о судьбе/мести усиливает слэшер-драйв, позиционируя Warrior Within как «тёмный Devil May Cry с платформингом и временем».

Wo Long: Fallen Dynasty

-17

Игра Wo Long: Fallen Dynasty, хотя и принадлежит жанру соулслайк, имеет элементы геймплея, которые вызывают ассоциации с Devil May Cry. В обоих проектах присутствует акцент на динамичных и зрелищных боях, где большое значение имеет мастерство игрока, умение контратаковать и комбинировать атаки. Wo Long предлагает плавные и отзывчивые бои с использованием оружия ближнего боя, боевых умений и парирования, что усиливает чувство контроля и стиля в сражениях, напоминая акробатичный и стильный бой из Devil May Cry.

В Wo Long: Fallen Dynasty бои построены вокруг механики парирования и контратак, что требует от игрока точного времени и реакции, как и в боевой системе Devil May Cry, где стиль и комбо играют ключевую роль. Хотя Wo Long более глубокий в части RPG-элементов и настройки персонажа, общий опыт боёв можно сравнить с динамикой и зрелищностью DMC. В игре ощущается стремительный экшен с атмосферой эпических сражений и напряжённым боевым ритмом, характерным для серии Devil May Cry.

Таким образом, Wo Long: Fallen Dynasty можно охарактеризовать как соулслайк с сильным акцентом на стильный и агрессивный боевой геймплей, перекликающийся с динамикой и ощущением боя в Devil May Cry, что делает её привлекательной для поклонников экшенов с интенсивным и зрелищным сражением.

Stellar Blade

-18

Stellar Blade — это футуристический слэшер-экшен от третьего лица, где андроид Ева сражается с пришельцами Naytiba на разрушенной Земле, используя стильные комбо мечом, парирования и под-стрельбу в духе Devil May Cry для зрелищных перформансов против орд.​

Боевая система

Как в Devil May Cry, бои построены на цепочках ударов: слабые/сильные атаки, прыжки с air-комбо, уклоны и идеальные парирования для контратак, с переключением стойках (stances) для разнообразия аналогично стилям DMC. Робот-компаньон добавляет тактику — миниган, лазеры или снаряды, собирая энергию для суперспособностей вроде шквалов выпадов, прокачка альфа/бета-деревьев открывает новые приёмы и пассивки для рангов стиля в аренах с толпами.​

Сражения с боссами

Эпические боссы — гигантские Naytiba — требуют фазовых дуэлей с таймингами парирований, QTE-добиваниями и сменой тактик, как демонические битвы в DMC: ломайте стойкость усиленными атаками, уклоняйтесь от AOE, используйте слабости в динамичных битвах с разрушениями.​

Исследование и платформинг

Открытые зоны с метроидвания-элементами сочетают слэшер с паркуром: ускоренный бег, прыжки по платформам и дронам, быстрые загадки с хакингом, собирайте материалы для апгрейдов оружия/экипировки, открывая новые регионы вроде пустынь или руин.​

Аниме-стиль с сексапильной Евой, неоновыми эффектами, техно-саундтреком и темами выживания усиливает слэшер-драйв, позиционируя Stellar Blade как «корейский Devil May Cry с soulslike-парированиями».

Wanted: Dead

-19

Wanted: Dead — это олдскульный слэшер-экшен с элементами перестрелок, вдохновлённый боевой системой таких игр как Devil May Cry, Bayonetta и Ninja Gaiden. Игрок управляет лейтенантом Ханной Стоун, которая мастерски владеет катаной и огнестрельным оружием, сражаясь против орд врагов в динамичных боях с акцентом на парирование, цепочки ударов и тайминги.

Механика основана на балансе высокого риска и награды: игрок должен точно парировать атаки, активно контратаковать и использовать огнестрельное оружие для временного оглушения противников, что напоминает стилевую сложность и динамичность Devil May Cry.

Боевая система предлагает комплексное прокачивание навыков для увеличения комбо, расширения окна парирования и усиления урона, позволяя создавать длинные и мощные цепочки атак с мощными завершающими приемами.

Хоть игра и имеет ряд технических проблем и сложных моментов, проработка боя позволяет ощутить вкус выверенного слэшер-геймплея с интригующей смесью ближнего боя и стрельбы, что позиционирует Wanted: Dead как слэшер в духе Devil May Cry с более высокими рисками и акцентом на рефлексы и стратегию.

Warhammer 40 000: Space Marine

-20

Warhammer 40,000: Space Marine — это слэшер-экшен от третьего лица в мрачном научно-фантастическом мире, где космодесантник Тит сражается с ордами тиранидов, используя цепочки меча-бензопилы и мощное огнестрельное оружие, сочетая стильные комбо, парирования и контратаки в духе Devil May Cry. Боевая система интегрирует стрельбу и ближний бой, работающие в связке: слабые удары помогают быстро расправляться с мелкими врагами, тяжёлые — выбираться из толп и наносить массовый урон.

Игроку доступно точное парирование атак с возможностью контратак, включая распиливание врагов мечом и добивание из болт-пистолета с эффектным приближением камеры, что напоминает динамику и зрелищность сражений в Devil May Cry. Кроме того, игра требует грамотного позиционирования, правильного тайминга и тактического использования брони и здоровья, создавая глубокий и адреналиновый геймплей с насыщенными аренами и разрушительным окружением.

Суровая готическая атмосфера, сочетание механических и органических врагов, мощный саундтрек и зрелищные сцены сражений усиливают ощущение эпичности, позиционируя Warhammer 40,000: Space Marine как слэшер с духом Devil May Cry в научно-фантастическом антураже.

Серия Bayonetta

-21

Серия Bayonetta — это стильный слэшер-экшен от третьего лица от PlatinumGames, где ведьма Байонетта сражается с ангелами и демонами, используя волосы как оружие, Witch Time и зрелищные комбо в духе Devil May Cry, с большим акцентом на скорость, креативность и фансервис.​

Боевая система

Как в Devil May Cry, бои построены на цепочках ударов: лёгкие/тяжёлые атаки, прыжки с air-комбо, уклоны в Witch Time (замедление) и парирования, с рангами за стиль и продолжительность. Переключение оружия (пистолеты на каблуках, шашки, ракеты) и наборов ног добавляет глубину аналогично стилям DMC — собирайте магию для Climax Summon (призывы демонов), прокачка открывает новые приёмы вроде Dodge Offset для бесконечных комбо против толп.​

Сражения с боссами

Эпические боссы — гигантские ангелы и богини — требуют фазовых дуэлей с QTE-экзекуциями и quick-time towering, как демонические битвы в DMC: ломайте паттерны парированиями, используйте окружение для Torture Attacks, контратакуйте в динамичных Quick-Time Events с разрушениями.​

Исследование и платформинг

Линейные главы с метроидвания-элементами сочетают слэшер с паркуром: бег по стенам, прыжки по ангелам, загадки с порталами, собирайте лунные жемчужины для Verse challenges и апгрейдов, открывая секреты в парадоксальных мирах.​

Гламурный стиль с неоновыми эффектами, эпичным саундтреком и нарративом о ведьмах/ангелах усиливает слэшер-драйв, позиционируя Bayonetta как «эволюцию Devil May Cry с женским шармом и безумием».

Серия Ninja Gaiden

-22

Серия Ninja Gaiden — это хардкорный слэшер-экшен от третьего лица, где ниндзя Рю Хаябуса сражается с демонами и врагами катаной и арсеналом, сочетая сверхбыстрые комбо, акробатику и точные парирования в духе Devil May Cry, но с экстремальной сложностью и акцентом на выживание.​

Боевая система

Как в Devil May Cry, бои построены на цепочках ударов без lock-on: лёгкие/тяжёлые атаки, прыжки с air-комбо, уклоны, блоки и нинпо-магия, с обширным мувсетом (X>Y, X(Y)) для разнообразия аналогично стилям DMC. Расчленёнка, Ultimate Techniques и Ninja Art добавляют тактику — собирайте эссенцию для прокачки оружия (Dragon Sword, Dabilahro), поощряя агрессию против умных толп, где каждая ошибка фатальна.​

Сражения с боссами

Эпические боссы — фиенды и лорды — требуют фазовых дуэлей с идеальными таймингами, как демонические битвы в DMC: ломайте стойкость контратакой, уклоняйтесь от перф-атак, используйте окружение для стаггера в динамичных аренах с gore и разрушениями.​

Исследование и платформинг

Нелинейные уровни с метроидванией сочетают слэшер с паркуром: стеновые бег, ниндзя-прыжки, загадки с крюками, собирайте жизни/апгрейды для новых путей в замках и подземельях.​

Тёмная атмосфера с кровавыми эффектами, техно-рок саундтреком и темами чести усиливает слэшер-драйв, позиционируя Ninja Gaiden как «труднейший Devil May Cry с ниндзя-геймплеем».

Metal Gear Rising: Revengeance

-23

Metal Gear Rising: Revengeance — это стильный и динамичный слэшер, который во многом напоминает серию Devil May Cry благодаря своему бешеному темпу, эффектным комбо и яркой постановке боёв. Игра переносит акцент на скорость, агрессию и зрелищность, позволяя игроку в роли кибер-ниндзя Райдена разрывать врагов молниеносными ударами катаны и выполнять акробатичные манёвры, напоминающие лучшие моменты DMC.

Как и в Devil May Cry, бой построен на стиле: чем разнообразнее приёмы, точнее тайминги и агрессивнее ритм, тем выше награда и зрелищнее сражение. Уникальная механика Zandatsu добавляет игре свою изюминку — возможность разрезать врагов и окружение в замедленном режиме делает каждую схватку ещё более кинематографичной.

Битвы с боссами — один из главных элементов игры. Они масштабные, музыкально насыщенные и подаются почти как сцены боевого аниме, что усиливает сходство с атмосферой и подачей Devil May Cry.

В итоге Metal Gear Rising: Revengeance — отличная находка для тех, кто любит быстрые, стильные и зрелищные слэшеры, где каждый бой превращается в эффектное шоу.

Серия God of War

-24

God of War — культовая серия экшен-слэшеров, которая во многом близка по духу и динамике к Devil May Cry, сочетая стремительный бой, зрелищные комбо и мощную постановку. С первых частей игра делает ставку на стильный и агрессивный экшен, где игрок управляет Кратосом — яростным полубогом, способным сокрушать врагов цепными клинками, магическими способностями и разнообразным оружием, открывающим широкие возможности для эффектных комбинаций.

Как и в Devil May Cry, боевая система создаёт ощущение хореографии: чередование ударов, уклонений, воздушных атак, захватов и финишеров формирует боевой ритм, который вознаграждает игрока за мастерство и стиль. Сражения наполнены драйвом, а управление позволяет формировать собственный подход — от агрессивного давления до тактичного комбинирования приёмов.

Одной из фишек серии являются масштабные и кинематографичные сцены. Битвы с гигантскими мифологическими существами, разрушительные QTE-моменты и эффектные добивания создают то же чувство зрелищности, которое так ценится в Devil May Cry. Эти эпизоды подаются как полноценные постановочные сцены, где бой становится частью грандиозного спектакля.

С развитием серии God of War стала глубже в плане истории и повествования, но при этом сохранила дух динамичного слэшера. Новые игры предлагают более вдумчивый бой и расширенные механики, однако стремительные удары, мощные комбо и кинематографичность остались на месте.

В итоге God of War остаётся одной из самых ярких серий в жанре, которая понравится поклонникам Devil May Cry благодаря сочетанию динамичного и стильного боя, харизматичного главного героя и эпических сражений с мифологическими врагами. Это слэшер, который совмещает жестокую красоту боя, мифологический размах и высокую плотность экшена.

Castlevania: Lords of Shadow

-25

Castlevania: Lords of Shadow — это эпический слэшер от третьего лица, где вы в роли Габриэля Бельмонта, рыцаря Братства Света, рубите орды монстров хлыстом и комбо-атаками в стиле Devil May Cry, с акцентом на стильные цепочки ударов, прыжки и добивания QTE. Как и в DMC, бои построены на быстром переключении между легкими и тяжелыми атаками хлыста (Combat Cross), который удлиняется для дальних ударов или цепляется за точки, позволяя выполнять акробатические манёвры и хватать врагов на расстоянии, с более чем 40 комбо для зрелищных перформансов.​

Магия света и тьмы добавляет тактической глубины, аналогично стилям в Devil May Cry: свет восстанавливает здоровье и усиливает защиту, тьма повышает урон и замедляет время для идеальных контратак, собирая энергию от поверженных врагов или алтарей. Прокачка через опытные сферы открывает новые удары, апгрейды оружия и магии, побуждая экспериментировать с билдами для максимальных рангов в боях, как в классике слэшеров. Эпические боссы — от гигантских троллей и варгов до големов — требуют оседлывать их, разрушать окружение кулаками или паутиной, уклоняться от AOE-атак вроде чёрной жижи или землетрясений, с динамичными фазами и QTE-добиваниями.​

Линейные главы в формате древнего романа сочетают слэшер-экшен с платформингом: цепляйтесь крюком за синие точки, раскачивайтесь, перепрыгивайте пропасти, решайте загадки с бомбами гоблинов или наклоном деревьев паутиной. Исследуйте скрытые пути за новые способности (типа езды на пауках или троллях), собирайте кристаллы здоровья/магии и свитки для лора, возвращаясь в метроидвания-стиле. Готическая атмосфера средневековой Европы 1047 года с вампирами, оборотнями и демонами подчёркивается кинематографичной подачей, оркестровой музыкой и трагичным сюжетом о мести и потере.

Серия Darksiders

-26

Серия Darksiders — это эпический слэшер-экшен от третьего лица, где Всадники Апокалипсиса, такие как Война и Смерть, рубят армии демонов и ангелов в стиле Devil May Cry, с акцентом на стильные комбо, акробатику и переключение оружия для зрелищных перформансов.​

Боевая система

Как в Devil May Cry, бои построены на комбо-цепочках с мечами, цепными клинками и магическими атаками: лёгкие удары для скорости, тяжёлые для уворотов и добиваний, с системой рангов (от D до SSS) за креативность и безубыточность. В Darksiders II добавлены кроссоверы между косами, молотами и посохами, аналогично стилям DMC, плюс апокалиптические способности вроде хаотических вспышек или призыва существ для AOE-разрушений. Прокачка через руны и дерево навыков позволяет создавать билды для хардкорных арен с толпами врагов, где контратакуют и уклоняются в реальном времени.​

Сражения с боссами

Эпические боссы — гигантские твари вроде драконов или големов — требуют фазовых тактик, QTE-финишеров и разрушения окружения, как битвы с демонами в DMC: оседлывайте врагов, цепляйтесь крюком, используйте слабости для стильных экзекуций. В первой части Война сражается с повелителями Ада на разрушаемых аренах, во второй Смерть мастерски жонглирует оружием в динамичных дуэлях, с элементами паркура для позиционирования.​

Исследование и платформинг

Локации в постапокалиптическом мире сочетают метроидванию с платформенными секциями: цепные клинки для раскачки, бомбы для разрушения стен, езда на монстрах для доступа к тайникам, как акробатика Данте. Собирайте сокровища для улучшений здоровья, магии и оружия, решайте загадки с порталами или лазерами, открывая новые главы с прогрессом способностей.​

Готическая атмосфера с библейским лором, оркестровой музыкой и мультяшной графикой создаёт драматичный нарратив о предательстве и мести, усиливая слэшер-драйв в духе Devil May Cry.

Dante’s Inferno

-27

Dante’s Inferno — это жестокий слэшер от третьего лица, где крестоносец Данте спускается в девять кругов Ада, чтобы спасти душу возлюбленной, рубя толпы грешников и демонов в стиле Devil May Cry с акцентом на стильные комбо, акробатику и переключение между святым и нечистым оружием.​

Боевая система

Как в Devil May Cry, бои фокусируются на цепочках ударов косой Death’s Scythe: легкие атаки для скорости, тяжелые для добиваний, прыжки с air-комбо и хватами для зрелищных перформансов, с системой рангов (D–S) за креативность и безубыточность. Переключение между Святым (светлые вспышки, лечение) и Нечистым (тьма, яд, урон по группам) крестами добавляет тактику, аналогично стилям DMC, собирая души грешников для магии вроде ледяных бурь или огненных волн. Прокачка через дерево навыков позволяет апгрейдить здоровье, ману и абилки, создавая билды для арен с ордами зомби, херувимов и костяных големов.​

Сражения с боссами

Эпические боссы — мифические стражи кругов Ада вроде Клеопатры, Франциски или самого Люцифера — требуют фазовых тактик, QTE-экзекуций и разрушения слабостей, как демонические дуэли в DMC: цепляйтесь крюком, уклоняйтесь от AOE (лава, шипы), используйте магию для контратак и оседлывайте мини-боссов. Битвы динамичны, с окружением вроде кипящей крови или ледяных полей, где позиционирование и тайминги решают исход.​

Исследование и платформинг

Девять кругов Ада — линейные, но с метроидвания-элементами: раскачивайтесь на крюке, прыгайте по платформам из тел, решайте загадки с бомбами или порталами, открывая новые способности для скрытых душ и улучшений. Собирайте серебряные и красные души для перманентных апгрейдов, исследуя ветви грехов (гордыня, похоть), что усиливает нарратив о раскаянии.​

Готическая атмосфера по мотивам «Божественной комедии» с кровавой цензурой, хоровым саундтреком и темами вины/искупления создаёт драматичный слэшер-драйв в духе Devil May Cry.

Astral Chain

-28

Astral Chain — это динамичный слэшер-экшен от третьего лица от PlatinumGames, где полицейские-легионеры сражаются с инопланетными химерами в стиле Devil May Cry, сочетая стильные комбо, акробатику и управление спутником для зрелищных перформансов в анимешном sci-fi мире.​​

Боевая система

Как в Devil May Cry, бои построены на цепочках ударов с мечом и Легионом (прикованным монстром): легкие/тяжелые атаки, прыжки с air-комбо, хлыст-цепью для хватов и AOE, с рангами (D–S) за креативность и стиль. Переключение между типами Легионов (меч, щит, лучник, зверь) добавляет тактику аналогично стилям DMC — щит для блока, зверь для rush-атак, собирая энергию для суперспособностей вроде гравитационных бурь или призывов. Одновременный контроль героя и Легиона создает хаотичный, но глубокий геймплей с «rock-paper-scissors» против врагов, прокачка через дерево навыков открывает новые moveset для арен с толпами.​

Сражения с боссами

Эпические боссы — гигантские химеры и chimeric твари — требуют фазовых дуэлей, QTE-добиваний и команд Легиону, как демонические битвы в DMC: хлыстите слабости, уклоняйтесь от AOE-лучей/щупалец, используйте окружение (автомобили, стены) для контратак в динамичных аренах Astral Plane. Синергия с Легионом позволяет оседлывать боссов или создавать барьеры, с визуальными эффектами и музыкой для адреналинового шоу.​​

Исследование и платформинг

Открытый хаб Архимы с файл-77 сочетает слэшер с детективными миссиями: расследуйте преступления, сканируйте улики, решайте головоломки с Легионом (тяните объекты цепью, стреляйте издалека), как метроидвания-элементы в DMC. Платформинг в альтернативном измерении — раскачка, прыжки по платформам из химер, stealth-секции и 70+ челленджей для мастерства, собирайте данные для апгрейдов здоровья/магии.​

Аниме-стиль с неоновыми городами, эпичным саундтреком и сюжетом о вторжении/семье усиливает слэшер-драйв в духе Devil May Cry, особенно после первых глав.

Sekiro: Shadows Die Twice

-29

Sekiro: Shadows Die Twice — это интенсивный слэшер-экшен от третьего лица, где одинокий шиноби Вольф сражается с самураями, йokai и гигантскими боссами в феодальной Японии, подчёркивая точные парирования, акробатику и быстрые контратаки в духе Devil May Cry, но с фокусом на ритм и тайминги вместо комбо-стилей.​​

Боевая система

Как в Devil May Cry, бои строятся на цепочках ударов катаной: лёгкие атаки для давления, прыжки с air-ударами, протезическое оружие (пламя, копьё, шурикен) для разнообразия, с системой рангов стиля за безупречность и отсутствие урона. Парирование (deflect) — сердце геймплея, аналогично уклонам DMC, ломает стойкость врагов для смертельных ударов, собирая опыт для прокачки дерева навыков с новыми приёмами вроде бегущих уколов или огненных вспышек. Хаотичные стычки с группами требуют позиционирования и stealth-инициации, создавая адреналиновый флоу.​​

Сражения с боссами

Эпические боссы — от Генитиро до Иссин — это дуэли на мечах с фазами, требующими идеальных парирований, QTE-добиваний и смены тактик, как демонические битвы в DMC: уклоняйтесь от перф-атак, используйте протез для стаггера, оседлывайте мини-врагов или меняйте погоду для преимущества в динамичных аренах с постояльцами и молниями. Высокая сложность усиливает мастерство, с воскрешениями для риска/награды.​

Исследование и платформинг

Нелинейный мир с ветвящимися путями сочетает слэшер с метроидванией: гак для раскачки по деревьям, стенам и врагам, пламя для разрушения щитов, скрытые идолы для апгрейдов здоровья/атаки. Решайте загадки с колоколами или мини-играми, собирайте сокровища для протеза, открывая новые регионы вроде Западного дворца или Поднебесья.​

Самурайская атмосфера с бамбуковыми рощами, вишнями и напряжённым саундтреком создаёт нарратив о чести и бессмертии, усиливая слэшер-драйв ближе к grounded стилю DMC.

Soulstice

-30

Soulstice — это слэшер-экшен, похожий на Devil May Cry, в котором игрок управляет двумя персонажами одновременно — Бриар, мастером ближнего боя с обширными комбо и мощным оружием, и Лют, обладающей потусторонними способностями, воздействующими на поле боя. В этой динамичной системе боя, похожей на DMC, комбинируется стильный карате с тактическим использованием ауры Лют для замедления врагов или обнаружения скрытых угроз. Игроки могут свободно менять оружие и способности во время комбо, что добавляет глубины и вариативности схваткам.

В игре присутствует разработанная система прокачки с улучшением оружия, умений и синергии между сестрами, а битвы с боссами требуют умения быстро адаптироваться к меняющимся условиям боя, что часто сравнивают с интенсивной и стильной боевой системой серии Devil May Cry. Исследование разрушенного города Илден сопровождается платформингом и головоломками, что расширяет геймплей и добавляет разнообразия, а мрачный художественный стиль и эмоциональная история сестринской связи создают яркую атмосферу, близкую по духу к атмосферным сражениям и повествованию Devil May Cry.

Таким образом, Soulstice предлагает фирменный экшен с фокусом на парные боевые механики, разнообразные комбо и стратегию, что делает игру естественным кандидатом для поклонников Devil May Cry, ищущих глубокий и красивый слэшер с уникальным управлением двумя персонажами одновременно.

Lords of the Fallen

-31

Lords of the Fallen (2023) — это soulslike-слэшер от третьего лица с элементами Devil May Cry, где рыцарь сражается с демонами в мрачном фэнтезийном мире, используя тяжёлые комбо, уклоны и магию для стильных перформансов против орд нежити и боссов.​

Боевая система

Как в Devil May Cry, бои сочетают лёгкие/тяжёлые атаки мечами, молотами и копьями для цепочек ударов, с акробатикой, прыжками и протез-подобными умениями (флакон Umbral Lamp для фазы тени). Переключение между светлым и Umbral-мирами добавляет тактику аналогично стилям DMC — тень усиливает урон и призывает духов, собирая руны для прокачки дерева навыков с новыми приёмами и AOE-вспышками. Система рангов по стилю поощряет креативность в аренах с группами врагов, где важны парирования и контратакуют.​

Сражения с боссами

Эпические боссы — адские лорды и драконы — требуют фазовых дуэлей с QTE-экзекуциями и сменой тактик, как в DMC: ломайте стойкость уклонами, используйте слабости в Umbral-фазе, разрушавайте окружение для стаггера в динамичных битвах с лавой и иллюзиями.​

Исследование и платформинг

Дуальный мир (Axiom/Umbral) с метроидвания-элементами: переходите в тень для скрытых путей, грейплером раскачивайтесь по цепям, решайте загадки с лампой, собирайте семена для апгрейдов здоровья/выносливости и оружия, открывая нелинейные регионы вроде соборов и подземелий.​

Готическая атмосфера с реалистичной графикой, хоровым саундтреком и темами искупления усиливает слэшер-драйв, делая игру ближе к action-ориентированному стилю Devil May Cry среди soulslike.

Серия Prototype

-32

Серия Prototype — это динамичный экшен-слэшер с открытым миром от третьего лица, где супергерои Алекс Мерсер и Джеймс Хеллер разносят Нью-Йорк, мутируя тело в клинки, когти и щупальца для стильных комбо и поглощения врагов в духе Devil May Cry, с акцентом на разрушение и хаос.​

Боевая система

Как в Devil May Cry, бои построены на цепочках ударов: трансформация рук в клинки/кувалды для лёгких/тяжёлых атак, прыжки с air-комбо, уклоны и AOE-щупальца, с поглощением для регена и маскировки аналогично стилям DMC. Увеличение мышц для бросков танков/вертолётов добавляет тактику — собирайте эссенцию для Devastator’ов (супер-атаки), прокачка открывает новые мутации вроде брони или хлыстов для арен с ордами мутантов и военными.​

Сражения с боссами

Эпические боссы — гигантские мутанты и мехи — требуют фазовых дуэлей с захватами и QTE-экзекуциями, как демонические битвы в DMC: ломайте стойкость комбо, уклоняйтесь от перф-атак, используйте окружение для стаггера в динамичных стычках с разрушениями.​

Исследование и платформинг

Открытый Манхэттен (и Нью-Йорк в сиквеле) сочетает слэшер с паркуром: бег по стенам, сверхпрыжки, полёты на крыльях, быстрые миссии с маскировкой, собирайте улучшения для новых зон вроде ульев или баз.​

Sci-fi атмосфера с gore-эффектами, эпичным саундтреком и темами вируса усиливает слэшер-драйв, позиционируя Prototype как «мутировавший Devil May Cry в sandbox с поглощением».

Scarlet Nexus

-33

Scarlet Nexus — это стильный action-RPG-слэшер от третьего лица в аниме-стиле, где псионики OSF сражаются с монстрами Others в футуристическом мире, используя комбо ближнего боя и телекинез для бросков объектов в духе Devil Nexus, сочетая динамичные цепочки ударов с SAS-способностями союзников.​

Боевая система

Как в Devil May Cry, бои фокусируются на сериях ударов мечом/кинжалами: лёгкие/тяжёлые атаки, прыжки с air-комбо, уклоны и психокинез для метания машин/столбов, с рангами за стиль и креативность против толп. SAS-система добавляет тактику аналогично стилям DMC — «одалживайте» силы союзников (огонь, телепорт, дублирование), собирайте энергию для бонусов, прокачка открывает новые приёмы и комбо для хаотичных арен.​

Сражения с боссами

Эпические боссы — гигантские Others — требуют фазовых дуэлей с использованием слабостей, как демонические битвы в DMC: ломайте стойкость телекинезом, уклоняйтесь от AOE, активируйте SAS для стаггера в динамичных битвах с разрушениями.​

Исследование и платформинг

Открытый мир с линейными миссиями сочетает слэшер с bonding-квестами: паркур по руинам, хакинг загадок, сайд-активности для лора, собирайте мозговые драйвы для апгрейдов здоровья/способностей, открывая новые зоны.​

Аниме-атмосфера с яркими эффектами, техно-саундтреком и dual-перспективами усиливает слэшер-драйв, позиционируя Scarlet Nexus как «аниме Devil May Cry с телекинезом и командой».​

Onimusha (серия)

-34

Серия Onimusha — это самурайский слэшер-экшен от третьего лица в феодальной Японии, где воины вроде Саманоскэ поглощают души демонов Genma для усиления мечей и магии, сочетая стильные комбо, уклоны и магические вспышки в духе Devil May Cry с хоррор-элементами.​​

Боевая система

Как в Devil May Cry, бои построены на цепочках ударов катаной: лёгкие/тяжёлые атаки, прыжки с air-комбо, блоки и магические удары (Onimusha Power), с поглощением душ для регена и прокачки аналогично стилям DMC. Переключение elemental-оружий (огонь, ветер) добавляет тактику — собирайте души для шкал магии и суперприёмов, улучшайте навыки для новых комбо против орд демонов в аренах.​​

Сражения с боссами

Эпические боссы — Genma-лорды вроде Нобунага — требуют фазовых дуэлей с QTE-экзекуциями и таймингами, как демонические битвы в DMC: ломайте стойкость контратакой, уклоняйтесь от AOE, используйте Oni-силы для стаггера в динамичных замках с ловушками.​

Исследование и платформинг

Линейные уровни с фиксированными аренами сочетают слэшер с головоломками: лазание по стенам, поиск ящиков с оружием, фарм душ для апгрейдов, открывая новые секции в замках и деревнях.​

Тёмная атмосфера с gore-эффектами, японским фольклором и саундтреком усиливает слэшер-драйв, позиционируя Onimusha как «классический Devil May Cry с самурайскими демонами».

Kingdom Hearts (серия)

-35

Серия игр Kingdom Hearts схожа с Devil May Cry в том, что обе предлагают динамичный и стильный экшен с акцентом на боевом мастерстве и зрелищных комбо. В Kingdom Hearts боевой стиль включает активное использование различных оружий и умений, комбинируемых в цепочки атак, что напоминает слешерный стиль с быстрыми и плавными переходами между приемами, аналогично DMC. Игры серии сочетают в себе элементы RPG с развитием персонажа и насыщенным боевым взаимодействием.

Как и в Devil May Cry, в Kingdom Hearts важен жанровый баланс между приключением, битвами и эффектными визуальными эффектами, создавая ощущение мощного, «крутого» боя с разнообразием стилей и стратегий. Кроме того, Kingdom Hearts добавляет уникальные элементы в виде использования магии, командных атак с союзниками и яркой фантазийной атмосферы, что расширяет схожесть с DMC по насыщенности и динамике экшена.

Таким образом, несмотря на различия в сеттинге и стилистике, Kingdom Hearts напоминает Devil May Cry благодаря динамичному и глубокому боевому геймплею, стильным комбо и насыщенной экшен-ориентированной механике, которая требует от игрока быстроты реакции и мастерства в управлении персонажем.

Warframe

-36

Warframe похожа на Devil May Cry благодаря своему динамичному и стильному геймплею с акцентом на боевое мастерство и потоки комбо. В Warframe игроки управляют быстрыми и гибкими персонажами — тенно, совмещая элементы шутера и ближнего боя с акцентом на зрелищные, плавные атаки и умения, что очень напоминает слешерный стиль боёв в Devil May Cry. Обе игры требуют точного управления, умения чередовать оружие и использовать специальные комбо для максимального эффекта и эффективности.

В Warframe присутствует широкий набор боевых способностей и оружия, которые можно комбинировать для создания уникальных стилей боя, что сродни разнообразию боевых приемов в DMC, где каждый персонаж обладает своими уникальными техниками. Визуальные и аудиоэффекты, а также стремительный темп сражений в Warframe создают атмосферу «крутого» экшена, схожую с Devil May Cry, делая процесс боя не только эффективным, но и эстетически привлекательным.

Таким образом, Warframe можно считать похожей на Devil May Cry в плане динамичного и насыщенного боевого геймплея, где стиль, скорость и разнообразие атак играют ключевую роль, что привлекает поклонников экшенов с быстрыми и эффектными сражениями.

Valkyrie Elysium

-37

Valkyrie Elysium — это динамичный экшен с видом от третьего лица, где боевой геймплей построен вокруг стильных комбо, цепочек атак и зрелищных сражений, что делает её очень похожей на Devil May Cry. Игрок управляет валькирией, мастерски владеющей разнообразным оружием — мечами, копьями и магией, — комбинируя удары в плавные последовательности с использованием эйренов (духов-помощников) для усиления эффектов, аналогично смене стилей и приёмов в DMC. Быстрый темп боёв, акцент на реакции и мастерстве создают ощущение «крутого» слешера с эпичными битвами против монстров и боссов.

Как и в Devil May Cry, Valkyrie Elysium предлагает глубокую кастомизацию боевого стиля через навыки, оружие и элементы, позволяя экспериментировать с комбо для максимальной зрелищности и эффективности. Игра сочетает мифологический сеттинг с интенсивным экшеном, где каждое сражение — это демонстрация акробатики и мощи, напоминающая динамику DMC с её воздушными атаками и стильной системой рангов. Атмосфера напряжённых, насыщенных боями уровней усиливает схожесть с классическим слешером.

Таким образом, Valkyrie Elysium выделяется как стильный экшен в духе Devil May Cry, с отзывчивой боевой системой, разнообразием приёмов и фокусом на зрелищные комбо, идеальный выбор для поклонников динамичных слешеров.

Hades (серия)

-38

Серия Hades — это изометрический roguelike-слэшер, где принц Аид Загрей прорывается через подземный мир к отцу, используя разнообразное оружие (меч, копьё, лук) и божественные дары для динамичных комбо и уклонов в духе Devil May Cry, с акцентом на рандомные билды и повторяющиеся раны.​

Боевая система

Как в Devil May Cry, бои фокусируются на цепочках атак: базовые удары/спецприёмы каждого оружия, dash-уклоны, cast (омни-атака) и charged-версии за ману, с рангами за стиль через бонусы олимпийцев (молнии Зевса, лазеры Аполлона). Бог-дары добавляют тактику аналогично стилям DMC — аспекты оружия (Гуань Юй для копья, Артур для меча) меняют мувсет, прокачка через Титанову кровь открывает новые комбо против толп в комнатах.​​

Сражения с боссами

Эпические боссы вроде Мегеры или Гидры требуют фазовых дуэлей с паттернами, как демонические битвы в DMC: ломайте стойкость баффами, уклоняйтесь от AOE, используйте окружение для контратак в биомах Тартара или Элизия.​

Исследование и платформинг

Процедурно генерируемые подземелья сочетают слэшер с выбором путей: пиктограммы комнат (награды, боссы), Pact of Punishment для сложности, собирайте ключи/нактар для зеркала прокачки и пророчеств, открывая новые оружия вроде перчаток.​

Мифологическая атмосфера с нарративом через диалоги, эпичным саундтреком и множественными endings усиливает слэшер-драйв, позиционируя Hades как «roguelike Devil May Cry с богами и ранами».​

God Hand

-39

God Hand — это уникальный слэшер-экшен от третьего лица, который сочетает в себе динамичную боевую систему с элементами комедии и сатиры, напоминая стилистически Devil May Cry. Управляя Джином, игрок сталкивается с врагами, используя комбинации быстрых и мощных ударов руками и кулаками, а также осваивая тактические приёмы вроде отмены уклонений и специальных техник для пробивания защиты врагов.

Как и в Devil May Cry, в God Hand большое значение имеет точный тайминг, умение гарт-брейка (пробития блока) и комбинирование атак для максимального урона и стиля. В игре реализована система баланса врагов с тремя состояниями, и для их успешного поражения нужно подходить с умом и стратегией, а не просто бесконтрольно «мэшить» кнопки. Игрок поощряется за идеальные уклонения, нанесение урона нескольким противникам и грамотные контратаки, что обеспечивает глубокий и насыщенный слэшер-геймплей с высокой степенью рефлексов и мастерства, который привлекателен фанатам Devil May Cry.

Помимо боевых механик, в God Hand присутствует динамическая сложность, когда игра подстраивается под уровень мастерства игрока, создавая сложное, но справедливое испытание. Визуальная и аудиальная стилистика придают игре характерную атмосферу, а юмор и необычный сеттинг выделяют её среди классических слэшеров, сохраняя при этом дух и драйв, близкий к тому, что ценят поклонники Devil May Cry.

Chaos Legion

-40

Chaos Legion — это классический слэшер-экшен от третьего лица, напрямую вдохновлённый Devil May Cry, с динамичными боями, где главный герой Sieg мастерски владеет мечом, выполняя комбо-атаки, жонглирование врагами и прыжки в цепочках ударов, аналогично стилю Данте в DMC. Уникальная фишка — призыв легионов (демонических summons), которые усиливают сражения ордами союзников с разными способностями, добавляя хаос и стратегию к зрелищным аренам, где рубят толпы монстров, напоминая интенсивные битвы DMC.​​

Как и в Devil May Cry, геймплей фокусируется на отзывчивом управлении, апгрейдах через опыт и исследование уровней с возвращением за улучшениями, создавая ощущение мастерства и «крутого» доминирования над врагами в готической атмосфере ада и небес. Хотя механики проще, чем в DMC, они предлагают ту же агрессивную динамику с элементами RPG и боссами, делая Chaos Legion прототипом стильного слешера эпохи PS2.​

Таким образом, Chaos Legion — это «Devil May Cry с summons», идеальный для фанатов раннего DMC благодаря быстрым комбо, толпам врагов и эпичным дуэлям в духе Capcom.

Серия Bloodrayne

-41

Серия игр Bloodrayne — это экшен-слэшер от третьего лица с готической атмосферой, в котором главная героиня Рэйн — вампирша-дампир — сражается с нацистами и демонами, используя стильные комбо и оружие, укреплённое кровью и магией. Боевая система напоминает Devil May Cry, где бои строятся на цепочках быстрых и тяжёлых ударов, уклонах, прыжках и кровавых добиваниях. Рэйн способна выпивать кровь врагов для восстановления здоровья и повышения урона, что добавляет элемент агрессивного стиля игры.

Как и в сериях Devil May Cry, в Bloodrayne игрок поощряется к креативности и точности: сбивать врагов в воздухе, комбинировать оружие ближнего боя с огнестрельным, использовать окружение для тактических преимуществ. Эпические сражения с боссами требуют тонкого расчёта времени блоков и уклонений, а также грамотного применения комбо, вовлекая в зрелищные и динамичные бои.

В атмосфере мрачной готики и хоррора, с богатым лором про сверхъестественные силы и тайные общества, Bloodrayne позиционируется как слэшер в духе Devil May Cry, но с уникальным акцентом на вампирскую тематику и кровь, создавая захватывающий экшен с элементами мистики и жестоких боёв.

Bujingai: The Forsaken City

-42

Bujingai: The Forsaken City — это стильный слэшер-экшен от третьего лица для PS2, где мастер боевых искусств Лао возвращается в разрушенный футуристический город, чтобы сражаться с ордами демонов, используя хореографически выверенные комбо и акробатику в духе Devil May Cry.​

Боевая система

Как в Devil May Cry, бои построены на цепочках ударов: лёгкие/тяжёлые атаки для разбития шкалы защиты врагов, прыжки с air-комбо, парирования и магические приёмы, с фокусом на таймингах и агрессию против толп. Система «бей и парируй» добавляет тактику аналогично стилям DMC — разбейте guard бар для уязвимости, используйте специальные удары для добиваний, прокачка открывает новые комбо в урбанистических аренах.​

Сражения с боссами

Эпические боссы — демонические гиганты — требуют фазовых дуэлей с паттернами и QTE-экзекуциями, как демонические битвы в DMC: ломайте стойкость контратакой, уклоняйтесь от AOE, контратакуйте в динамичных локациях с разрушениями.​

Исследование и платформинг

Линейные уровни от города до джунглей сочетают слэшер с платформингом: бег по стенам, прыжки, поиск секретов для апгрейдов, с кинематографичными QTE-сценами.​

Постапокалиптическая атмосфера с неоновыми демонами, кунг-фу стилем и рок-саундтреком усиливает слэшер-драйв, позиционируя Bujingai как «японский Devil May Cry с китайским фольклором».

The Wonderful 101: Remastered

-43

The Wonderful 101: Remastered — это динамичный супергеройский экшен от третьего лица от Хидэки Камии (создатель Devil May Cry), где команда из 100 героев сражается с инопланетными захватчиками, рисуя пальцем формы (меч, пулемёт, щит) для зрелищных комбо и Unite-морфов в духе стильных манёвров DMC.​

Боевая система

Как в Devil May Cry, бои построены на цепочках атак: базовые удары героев, прыжки с air-комбо, уклоны и гигантские Unite-атаки (Unite Hand для кулаков, Unite Sword для рубки), с рангами за стиль и скорость против толп. Переключение морфов (робот, торнадо) добавляет тактику аналогично стилям DMC — собирайте O-части для Pure Hearts и прокачки, поощряя креативность в хаотичных уличных аренах.​

Сражения с боссами

Эпические боссы — гигантские роботы GEATHJERK — требуют фазовых дуэлей с QTE-экзекуциями и командными Unite, как демонические битвы в DMC: ломайте слабости морфами, уклоняйтесь от AOE, контратакуйте в динамичных городах с разрушениями.​

Исследование и платформинг

Линейные миссии сочетают слэшер с рисованием: Unite Rope для паркура, быстрые загадки с формами, собирайте Puroto-части для апгрейдов героев, открывая секреты в разрушенных мегаполисах.​

Яркий супергеройский стиль с юмором, аниме-отсылками и эпичным саундтреком усиливает слэшер-драйв, позиционируя The Wonderful 101 как «командный Devil May Cry от мастера жанра»

Valhalla Knights: Eldar Saga

-44

Valhalla Knights: Eldar Saga — это action-RPG-слэшер от третьего лица на Wii, где герой из фэнтезийного мира сражается с монстрами в подземельях, используя базовые комбо ближнего боя и магию в попытке эмулировать стиль Devil May Cry, но с крайне неуклюжим исполнением и Wii-контролями.​

Боевая система

Как в Devil May Cry, бои включают лёгкие/тяжёлые атаки, спринт и таргетинг, с прыжками и заклинаниями, но медленные анимации, уязвимость при касте и зависимость от статов (hit/avoid) делают их фрустрирующими, без рангов стиля или креативности — лучше избегать врагов, чем драться.​

Сражения с боссами

Боссы вроде пауков требуют фаз с RNG-атаками и перегриндом статов, аналогично DMC-дуэлям по стойкости, но без динамики — долгие слоги из-за void-статов и слабых блоков.​

Исследование и платформинг

Данжены — пустые коридоры с препятствиями вроде болот, сочетают слэшер с поиском лута для прокачки классов (воин, вор), но отсутствие пазлов и повторяемость убивают интерес.​

Мрачный фэнтези-стиль с апокалипсисом не спасает слабый геймплей, позиционируя Eldar Saga как неудачную пародию на Devil May Cry с Wii-ограничениями.

Dragon Quest Heroes 2

-45

Dragon Quest Heroes 2 — это динамичный action-RPG-слэшер с видом от третьего лица, где герои из вселенной Dragon Quest сражаются с ордами монстров, используя комбо мечей, магию и тактические приемы в духе Devil May Cry. Боевая система игры основана на быстрых атакующих цепочках, уклонах и мощных специальных атаках, которые напоминают стильные манёвры DMC, но при этом интегрирует элементы RPG с развитием персонажей и сбором экипировки.

Как и в серии Devil May Cry, в Dragon Quest Heroes 2 поощряется креативность в боях, смешивание умений для максимального урона и контроль толп врагов. Игра предлагает широкий выбор героям с уникальными навыками, позволяя менять стиль боя в зависимости от ситуации, что добавляет глубину и разнообразие в сражениях. Кроме того, уровни достаточно продуманы, чтобы дать простор для исследования и тактического позиционирования.

Сказочная атмосфера с яркой графикой и весёлым повествованием сочетается с напряжёнными боями и эпическими дуэлями с боссами, создавая не менее захватывающий геймплей для фанатов стилевого слэшера в духе Devil May Cry, но с RPG-элементами и кооперативным режимом.

Игры, вдохновлённые Devil May Cry, доказали, что жанр динамичных слэшеров остаётся живым и востребованным. Каждая из них по-своему развивает идеи оригинала — одни делают упор на стиль, другие на комбинации приёмов или постановку боёв. Но все они объединены одним: стремлением подарить игроку ощущение силы, скорости и контролируемого хаоса. Если вам нравится дух Devil May Cry, то в этом списке вы обязательно найдёте игру, которая подарит те же эмоции — или откроет для вас новые грани любимого жанра.

Что делает эти игры схожими?

  • Высокая динамика и акцент на стильный бой.
  • Наличие эпичных боссов и возможность варьировать тактику сражений.
  • Использование уникальных способностей или оружия для создания зрелищных атак.
  • Похожая атмосфера: мрачный или эксцентричный мир, богатый деталями.

Если вы фанат Devil May Cry, каждая из перечисленных игр подарит вам новые эмоции и схожий геймплейный опыт!