Найти в Дзене
Прошу к столу!

Дракула против Ван Хельсинга. Дуэль больших умов в малой коробке.

Хотел бы начать эту статью с темы оформления настолок. Всё-таки в процессе игры важны не только механики, но и то в какую оболочку они помещены. Есть игры, которые я частенько игнорировал только из-за внешнего вида, а потом очень сильно жалел. Но что не говори, а оформление продаёт. За годы увлечения этим хобби у меня появился некоторый список любимых художников. Это такие мастера, как: -Эндрю Босли (Эверделл, Эпохи, Цитадели Делюкс, Тайное послание, Парящий город). Приятный мультяшный арт. Красочные цвета, интересные персонажи. Пожалуй многим нравятся его работы. -Венсан Дютре (В поисках Эльдорадо, Бессознательное, Гонка: Жара на трассе, Ольтре и многие другие). Пожалуй мой любимчик. Его иллюстрациями я готов любоваться. Можно даже в игры не играть =). -Михайло Дмитриевски (игры серии Западного королевства, Бухта торговцев, Викинги, Вечная зима, Робин гуд). Одно время игр с артом данного художника выходило ну очень много. Казалось каждую неделю был анонс какой-нибудь очередной наст

Хотел бы начать эту статью с темы оформления настолок. Всё-таки в процессе игры важны не только механики, но и то в какую оболочку они помещены. Есть игры, которые я частенько игнорировал только из-за внешнего вида, а потом очень сильно жалел. Но что не говори, а оформление продаёт. За годы увлечения этим хобби у меня появился некоторый список любимых художников. Это такие мастера, как:

-Эндрю Босли (Эверделл, Эпохи, Цитадели Делюкс, Тайное послание, Парящий город). Приятный мультяшный арт. Красочные цвета, интересные персонажи. Пожалуй многим нравятся его работы.

-2

-Венсан Дютре (В поисках Эльдорадо, Бессознательное, Гонка: Жара на трассе, Ольтре и многие другие). Пожалуй мой любимчик. Его иллюстрациями я готов любоваться. Можно даже в игры не играть =).

-3

-Михайло Дмитриевски (игры серии Западного королевства, Бухта торговцев, Викинги, Вечная зима, Робин гуд). Одно время игр с артом данного художника выходило ну очень много. Казалось каждую неделю был анонс какой-нибудь очередной настолки с его оформлением. Мне очень нравится его несколько небрежный стиль рисования. Правда с годами он становится всё более детализированным и будто бы начинает терять шарм. Мне симпатизировали именно его старые работы, когда рисунок выглядел как эскиз на скорую руку.

-4

-Райан Локет (Выше и ниже, Дальше и ближе, Во сне и наяву, Спящие боги). Человек-осьминог. Сам создает игры, сам их оформляет и издаёт. Тут возможно у многих будут претензии. Часто слышу критику изображения им людей. Да и вообще рисовка довольно примитивная. А мне вот нравится. Очень самобытно. Его игры будто бы отдельная вселенная созданная одним человеком и в одном стиле.

-5

Но пару лет назад меня привлекли рисунки еще одного художника. Всё началось с того, что Лавка наконец-то выпускала вариант Сопротивления, а именно Авалон, еще и расширенное издание с обновленным артом. Я давно хотел себе на полки что-нибудь Мафия-образное. Начал смотреть обзоры и меня несколько смутил внешний вид игры. Иллюстрации показались какими-то аляповатыми и грубыми, а сочетание цветов вводило в ступор. Но всё-таки мне нужна была эта игра и я её взял. Потом без предзаказ но то о чем мы поговорим подробнее ниже. Я пропустил и даже как-то не интересовался, а о чем оно. Авалон приехали, я начал упаковывать карты в протекторы и подробнее рассматривать компоненты. И знаете что? Мне очень понравились иллюстрации. Они оказались очень даже стильными. И я поставил галочку напротив этого автора. Имя его Веберсон Сантиагу. Потом Hobby World выпустил продолжение Авалона - Тайный грааль. Совсем недавно кисти этого художника вышел Парус от Краудов.

-6

И вот спустя некоторое время мой взгляд пал на Дракулу против Ван Хельсинга. Любимая мной тема вампиров и противостояния с ними, дуэльная основа игры, длина партии. Всё это заинтересовало меня и захотелось опробовать.

-7

Первое, что удивило, это правила. По сути они вмещаются на 2.5 странички. Достаточно их прочесть и можно начинать. Подготовка тоже довольно быстрая. Выкладываем поле, в каждый регион (разделены дорогами) выкладываем по 4 жетона людей (синий стороной вверх). Ставим кораблик на счетчик раундов. Рядом располагаем планшет для определения козыря и старшинства мастей и случайным образом выкладываем на него жетоны. В желтом кругу козырь. Достоинство других мастей определяется знаком "больше/меньше". Перемешиваем карты, которые по сути своей являются тайлами кладём рядом с полем. Выдаем каждому игроку по подставке. Определяем Дракулу и он получает 12 жетонов сердец. Второй игрок становится Ван Хельсингом. По очереди вытягиваем карты и устанавливаем их в подставку. Всего должно получиться по 5 штук у каждого. Тут необходимо обратить внимание, что карты нельзя перемещать по подставке, если только об этом не говорят свойства самих карт. Каждая из них соответствует району напротив. Игроки не видят карты друг друга. Ну и можно начинать.

-8

Погодите, а в чем в целом весь замес? Корабль подплывает к берегам британского города Уитби. Дракула возвращается в Англию. На этот раз его целью является получить себе как можно больше приспешников. Если ему удастся выжить в течении 5 раундов или обратить в вампиров четырех жителей в хотя бы одном районе, то победа останется за ним. Ван Хельсингу же остается бороться за людские души тем самым нанося раны своему противнику. Дракула довольно жирный и имеет аж 12 жизней. Вся эта борьба будет происходить благодаря картам.

-9

В свой ход игроки, начиная с Дракулы, вытягивают одну карту из колоды и решают, что они сделают:

-Сбросят и разыграют её свойство

-Заменят ей карту в своей подставке, после чего сбросят предыдущую и используют уже её свойство

Тут надо подробнее поговорить о картах и их свойствах. Всего у нас 32 карты 4 мастей с значениями от 1 до 8. Каждое значение имеет своё свойство.

-10

1 - Самое маленькое значение и не очень приятное свойство. Откройте одну из своих карт. Открытые карты выкладываются между подставкой и полем. Этим действием мы даём противнику информацию о своих картах. Поэтому использовать данное свойство необходимо только тогда, когда это не угрожает нам.

-11

2 - Откройте верхнюю карту в колоде. Таким образом мы получаем информацию о карте, которую берет противник и возможно оставим себе.

-12

3 - Заставляем противника открыть одну из своих карт на выбор. Будет активно использоваться в игре.

-13

4 - Можем поменять местами любые свои 2 карты. Удобно если надо запутать противника или мы знаем о каком-то его преимуществе. Ну либо изменился козырь и необходимо контролировать конкретный район.

-14

5 - Сходить еще раз. Вроде как а зачем? Ну вот смотрите. Например мы берем карту, нам нравится её масть и значение, а в подставке стоит 5. Мы заменяем карты и используем это свойство при сбросе. И вот получаем возможность вытянуть еще одну.

-15

6 - Поменяться картой с противником. Увидели вкусный козырь у игрока напротив или чувствуем, что он начал какую-то подготовку набега на конкретный район? Сломаем ему план.

-16

7 - Изменение козыря. По ходу раунда это свойство возможно не один раз полностью перевернет распределение сил.

-17

8 - Можно сыграть только если в стопке сброса больше 6 карт. Раунд немедленно завершается без возможности противнику как-либо повлиять на это или сделать еще один ход.

Кстати да. Каждый раунд завершается или когда закончилась колода карт, или когда один из игроков сказал стоп. После этого его противник делает еще один ход и начинается подведение результатов раунда. То есть 8 является еще одним способом окончания ходов.

-18

После завершения раунда игроки вскрывают все свои карты и определяют победителя в каждом регионе. Козырь бьет все карты, большее значение бьет меньшее, при равных смотрим на планшет мастей. Если Ван Хельсинг выстоял в битве за район, то забирает у Дракулы один жетон жизни. Если же наш Кровосос оказался более удачливым, то он переворачивает жетон одного из жителей на красную сторону. Таким образов в городе становится всё больше последователей зла. После определения результата по всем 5 районам мы перемешиваем все карты, сдвигаем корабль по счетчику раунда и продолжаем игру. Так партия длится до выполнения победных условий о которых я писал ранее.

-19

Вот в общем-то и вся игра. Кажется просто но какой накал страстей происходит за столом. Прямо слышно как шестеренки в мозгу противника пытаются крутиться в процессе размышления. Но при этом сами ходы быстрые, а партия продлится не больше 30 минут. Это настоящая битва умов. Есть даже место блефу. В нашей семье мы чаще всего играем именно составом на двоих. Поэтому любая дуэлька на вес золота. А дуэльки с простыми правилами но умной игрой еще пойди поищи. Поэтому точно смело могу посоветовать.

-20

Сама настолка представляет из себя некоторую вариацию игры на взятки с перетягиванием каната. По сути жители города это такие же жизни Ван Хельсинга. Только если нашему охотнику на вампиров достаточно просто 12 раз преуспеть, то Дракуле необходимо отличиться удачей именно 4 раза в одном конкретном районе. При этом игра заканчивается сразу. То есть может быть такой вариант, что графу ну капец как везло в первом регионе и разок он покусал кого-нибудь где-нибудь еще. И вот в четвертом раунде он опять умудряется забрать эту часть города, кусает четвертого беднягу и выигрывает. При этом жизней 1 него оставалось на 1-2 удачных действия Ван Хельсинга. С другой стороны Дракуле достаточно и дотерпеть до окончания 5 раундов. При таком Раскладе у него останется 1-2 жизни. Это я всё к чему? По ощущениям игра за Дракулу будто бы кажется морально проще. Он атакует, он маневрирует, пытается запутать Ван Хельсинга и сбить его внимание растягиванием на несколько регионов. При этом Ван Хельсинг по большому счету вынужден защищаться и отстреливаться. Но в этом и прикол асимметрии игры. Игроки вроде как занимаются одним, а ощущается это всё по разному.

-21

Оформление моё почтение. Вот умеет же этот художник вроде как не очень сочетаемыми цветами создать такую гармоничную картинку. А некоторая угловатость образов отлично вписывается в общий образ. На столе всё смотрится сочно и стильно.

Раз уж мы затронули стиль данного художника и дуэльки, то анонсирую игру для своих ближайших статей. Это будет Парус.

Всем спасибо за прочтение. Жду комментарием.