Anima: Gate of Memories — проект, в существование которого до сих пор сложно поверить. Если опустить детали, то перед нами вольная адаптация настольной игры Anima: Beyond Fantasy, щедро приправленная собственной мифологией, философией и щепоткой странностей. На бумаге такая смесь выглядит идеально, но в реальности всё оказалось куда приземлённее: техническое исполнение трещало по швам, механики работали неровно, а потенциальных покупателей отваживали ещё на стадии просмотра трейлеров. Так и родилась одна из самых недооценённых RPG своего времени — европейский ответ Nier и Drakengard, знакомый лишь тем, кто в 2016 году искал что-то необычное в самых глухих уголках рынка. Однако всё это дела давно минувших дней. Сегодня речь пойдёт о сборнике Anima: Gate of Memories I & II Remastered, в состав которого вошли Gate of Memories и The Nameless Chronicles. Цель выпуска коллекции проста — студии необходимо напомнить аудитории о серии перед релизом триквела Anima: Song from the Abyss. Но что представляют собой эти игры сегодня и стоит ли вообще тратить на них время? Давайте разбираться. И да, я не буду углубляться в детали, ведь оригинальные “Врата Памяти” мы разбирали уже как минимум два раза.
Кратко о сюжете. Gate of Memories знакомит нас с необычным дуэтом: девушкой без имени и прошлого и её демоном-напарником, заточённым в говорящей книге. В погоне за украденным артефактом они попадают в Башню Арканы — пространство вне времени, где реальность переплетается с грехами, страхами и несбывшимися идеями тех, кто когда-либо вступал в эти стены. Строение одновременно служит и символическим сердцем истории: в нём мы встречаем бывших гениев, превратившихся в жутких Вестников, собираем фрагменты их памяти и решаем судьбы узников, заточённых в тёмных казематах. И, конечно же, ищем пропавшую реликвию.
А вот продолжающая "Врата Памяти" The Nameless Chronicles подходит к повествованию иначе. Здесь мы играем за Безымянного — бессмертного антигероя, много лет служившего церкви бездушным инструментом для охоты на опасных демонов. Его путь идёт параллельно событиям первой части, но показывает знакомые эпизоды под другим углом и аккуратно закрывает сюжетные дыры, оставленные без ответа в GoM. Если оригинал цепляет атмосферой, загадочностью и символизмом, то сиквел делает ставку на личную драму, более плотный темп и яркого героя. Сильные стороны дилогии никуда не делись: тут глубокий лор, религиозные аллюзии, философские мотивы и множество концовок. Проблемы, впрочем, тоже остались на своих местах. Это неровные диалоги, странная озвучка и героиня, которой всё также не хватает харизмы на фоне вечно язвящего напарника.
Геймплейно обе части — это бюджетные экшен-RPG от третьего лица, где мы сражаемся с монстрами и исследуем уровни в поисках секретов и скрытых проходов. Корявенькая и однообразная боевая система строится на дуэте героев и мгновенном переключении между ними, позволяющем комбинировать ближние удары, дальнобойные выстрелы и магию. В теории подобная схема должна давать гибкость и простор для экспериментов, но на практике всё упирается в банальное закликивание противников и полоску выносливости — она опустошается слишком быстро, сбивает темп и часто превращает стычки в затяжные и бессмысленные столкновения. На этом фоне положительно выделяются разве что бои с боссами, заставляющие вертеться волчком по арене и использовать весь доступный арсенал умений. Одолеть их с первой попытки получится далеко не у всех, но стоит выучить основные паттерны вражеских атак, и победа становится лишь вопросом времени.
Куда более привлекательным оказывается представленный нам мир. С одной стороны, “крылья” Башни можно проходить в относительно свободном порядке. Разница между ними кроется лишь в уровне сложности врагов и концовках, к которым мы придём. С другой — платформинг местами кривоват, решение головоломок заставляет искать подсказки, спрятанные в случайных стихотворениях, а бэктрекинг и элементы “метроидвании” заставляют регулярно возвращаться в уже пройденные зоны. Бегать здесь придётся очень много. Но главный минус — полное отсутствие навигации. Забудьте о журнале заданий, маркерах или подсказках: первые полчаса я буквально не понимал, куда идти, и даже после некоторой адаптации нередко терялся в нелинейной структуре уровней. Многим подобное придётся далеко не по вкусу.
Если же говорить о The Nameless Chronicles, то геймплейно она опирается на формулу оригинала, но делает её куда агрессивнее и динамичнее. Сражения становятся заметно быстрее благодаря новым умениям, загадки — логичнее, а темп повествования — плотнее. В итоге именно приключение Безымянного ощущается наиболее сильной частью сборника, тогда как “Врата Памяти” скорее служат своеобразным прологом, знакомящим игроков с законами этой вселенной. На деле же должно быть наоборот.
Настоящий монстр
Выбивание платинового кубка в Anima: Gate of Memories I & II Remastered — задача не из лёгких. Вам придётся пройти обе игры, собрать все фрагменты душ, полностью прокачать героев и открыть каждую концовку. Среднее время получения — 35-45 часов.
С технической точки зрения к ремастеру вопросов нет. За время прохождения я не столкнулся ни с багами, ни с вылетами, ни с просадками кадровой частоты — спустя девять лет игра наконец работает стабильно и ровно. Обновлений тут немного, однако каждое из них идёт делу на пользу: разработчики переработали освещение и тени, подтянули текстуры и слегка освежили палитру. Камеру тоже подправили — она всё ещё способна выбрать неудачный ракурс, но в целом ведёт себя куда спокойнее. Про не самое лучшее управление в платформинговых секциях я уже упоминал выше.
Anima: Gate of Memories I & II Remastered — попытка привести в порядок две странные, мрачные и чрезмерно амбициозные экшен-RPG. С одной стороны, здесь есть всё, за что любят околояпонские проекты: атмосферная вселенная, необычные герои, башня-головоломка, интересные бои с боссами и две переплетающиеся истории, рассказывающие о вине, долге и внутренних демонах. С другой — на каждый плюс неизбежно находится свой минус. Камера, пусть и стала лучше, ещё способна выдавать немыслимые кульбиты в самый неподходящий момент. Система выносливости ломает темп сражений, платформинг порой доводит до белого каления, а отсутствие минимальных подсказок или маркеров часто заводит в тупик. Если вам близки бюджетные игры, в которых атмосфера важнее механик и технического блеска, то мимо проходить точно не стоит. Всем остальным же, увы, лучше обойти сборник стороной: нового контента здесь нет, а изменения касаются исключительно визуальной части.75
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.