Найти в Дзене
Shazoo

Создатели Yakuza Like a Dragon не будут гнаться за западными вкусами – люди начинают делать странное, когда не понимают свой бизнес

Серия Yakuza породила более десятка игр с момента дебюта в 2005 году, и это без учета масштабных ремастеров. Студия Ryu Ga Gotoku не просто плодовита – она удивительно последовательна. Один и тот же безумный микс мелодрамы и абсурдного юмора проходит через каждую игру, даже те, что происходят в XVII веке. Формула долго не заходила за пределы Японии – коммерческий успех на Западе пришел лишь с Yakuza 0 в 2015 году, до этого в серию играли лишь энтузиасты. Игра выстрелила громко, хотя не делала никаких уступок западной аудитории. Теперь, когда западные геймеры обратили внимание на серию, будет ли Ryu Ga Gotoku больше ориентироваться на них? В интервью Automaton исполнительный продюсер серии Масаеси Йокояма ответил однозначно: Нет. Если бы мы действительно хотели делать игру для зарубежной аудитории, очевидно, лучше было бы создать иностранного протагониста и действие тайтла будет происходить за рубежом. Но тогда это не была бы Like a Dragon. В этом не было бы смысла. Масаеси считает, что

Серия Yakuza породила более десятка игр с момента дебюта в 2005 году, и это без учета масштабных ремастеров. Студия Ryu Ga Gotoku не просто плодовита – она удивительно последовательна. Один и тот же безумный микс мелодрамы и абсурдного юмора проходит через каждую игру, даже те, что происходят в XVII веке.

Формула долго не заходила за пределы Японии – коммерческий успех на Западе пришел лишь с Yakuza 0 в 2015 году, до этого в серию играли лишь энтузиасты. Игра выстрелила громко, хотя не делала никаких уступок западной аудитории. Теперь, когда западные геймеры обратили внимание на серию, будет ли Ryu Ga Gotoku больше ориентироваться на них?

В интервью Automaton исполнительный продюсер серии Масаеси Йокояма ответил однозначно:

Нет. Если бы мы действительно хотели делать игру для зарубежной аудитории, очевидно, лучше было бы создать иностранного протагониста и действие тайтла будет происходить за рубежом. Но тогда это не была бы Like a Dragon. В этом не было бы смысла.

Масаеси считает, что задача RGG Studio – делать игры Yakuza и "распространять их по всему миру".

Я думаю, люди начинают делать странное, когда не понимают, в чем должен заключаться их бизнес.

Сама же серия всегда славится своими странными боссами и решениями. В Inifinte Wealth, например, можно сражаться с огромной акулой, хотя сама игра относительно реалистичная.

То, как серия Yakuza эволюционировала с 2015 года, доказывает, что RGG Studio не гонится за миллионными продажами на Западе. Студия спорно перешла на пошаговый формат в Yakuza: Like a Dragon 2020 года, затем спорно сменила локацию на Гавайи в Like a Dragon: Infinite Wealth 2024 года, а в начале этого года выпустила пиратский спин-офф Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.

Комментарии на сайте