Колумбина - 5★ Гидро катализатор, ключевой саппорт и саб-ДД для системы «Лунных реакций». Она является их активатором и усилителем, открывая отряду доступ ко всем лунным реакциям. Ее урон и баффы масштабируются от максимального HP.
Добавив ее в текущие метовые команды - вы получите ~ 15% прирост урона команды.
Стиль игры:
Простой в использовании "карманный саппорт". Активировал навык (E), взрыв стихии (Q), сменил персонажа.
Для вариации мейнд дпс героя в ротацию добавляется 6 заряженных атак.
Сильные/Слабые стороны
Плюсы
Открывает доступ ко всем 3 лунным реакциям
Простой геймплей
Мощный командный бафф для всех лунных реакций
Гибкость в сборке
Одно из топ оружий - крафтовый янтарь.
Накладывает гидро из "кармана"
Минусы
Зависит от состава и плохо себя показывает вне лунных реакций.
Слабый личный урон без сигнатурного оружия
Без Прототипа Янтаря / Вызова ноктюрна (сигны) проблемы с энергией.
Ответить не вопрос нужна ли вам Колумбина очень просто: Если у вас есть хоть один 5★ герой из Нод Края играющийся от лунных реакций - да.
Способности
Заряженные атаки при наличии Зеленой росы поглощают, нанося дендро урон, который считается уроном лунной бутонизации.
Персонаж с 2 элементами ворвался в игру совершенно неожиданно, а главное почти незамеченно.
Навык, при активации создает ауру, которая наносит гидро урон в области.
Основная часть личного урона Колумбины скрывается именно за навыком. Вызывая лунные реакции вы накапливаете энергию (выглядит как заполняющаяся луна у нее за спиной) и после заполнения шкалы - наносите сильный удар лунной реакцией. Реакцией которая принесла наибольший вклад в заполнение шкалы и будет нанесен удар.
Навык наносит урон раз в 2 секунды, каждый второй удар генерирует 1-2 частицы энергии.
Взрыв стихий повышает урон всех лунных реакций, наносит очень большой гидро урон (58% от хп) и накладывает сильный гидро статус (2u).
Фактическая прибавка к урону реакций составит 10-15%. Отдельно стоит обратить внимание, что время отката 15 секунд, а длительность 20, это позволит отряду получать этот бонус 100% времени.
Пассивная способность 1. Повышает крит шанс Колумбины на 15%.
Для полной активации потребуется примерно 18 секунд после начала ротации.
Пассивная способность 2. В дополнение к взрыву стихий усиливает лунные реакции.
Дополнительные стаки лунной росы полезны для команд Лаума + Нефер. Сама роса лунных кряжей генерируется одновременно с обычной.
Пассивная способность 3. Открывает отряду доступ ко всем лунным реакциям, дополнительно усиливая их. Максимальный бонус достигается при 35 000 здоровья.
Характеристики и приоритет статов
Приоритетные статы: HP% (до капа), Крит. шанс / Крит. урон, Восстановление энергии.
- HP%: Цель - 35 000 HP, чтобы максимизировать пассивный талант, дающий до +7% к базовому множителю всех Лунных реакций.
- Крит. шанс/урон: Криты влияют на урон её Лунных реакций. Учитывайте +15% крит. шанса из её пассивки.
- Восстановление энергии: Ключевой параметр для стабильной ульты. Цель: 160-220% (сильно зависит от команды и оружия).
- Мастерство стихий: Полезная, но не приоритетная вторичная характеристика.
Приоритет прокачки талантов
E=Q>Обычная атака
Элементальный навык (E): Основа её личного урона и генерации частиц.
Навык обладаем немного большим приоритетом, поэтому старайтесь начинать с него.
Взрыв стихии (Q): Главный источник баффа для команды (+40% урона Лунным реакциям).
Обычная атака: Прокачивайте только для сборки главного ДД через лунную бутонизацию, где вы должны будете использовать усиленные заряженные атаки.
Артефакты
Мейн стат на артефактах:
Пески времени: ХП%/Восстановление энергии
Кубок: ХП%>мастерство стихий>гидро урон
Корона разума: Крит урон/Крит шанс
Кубок на гидро урон проигрывает не только кубку на хп%, но и кубку на мастерство стихий.
Рассветная песнь звезды и луны: сигнатурный сет для Колумбины и лучший выбор для собственного урона из кармана.
Серенада шёлковой луны: Как не парадоксально является лучшим выбором для Колумбины. Есть 2 сценария при котором этот набор топ 1.
1. Вам не хватает энергии для откаты взрыва стихий.
2. В отряде нет другого носителя этого сета.
Проигрывает примерно на 10% по итоговому урону Рассветной песни звезды и луны, но такие бонусы просто нельзя игнорировать.
Инеффа и Лаума получают больше Колумбины урона от Рассветной песни звезды и луны.
Ночь открытия неба: Лучший сет для мейн дд Колумбины. Даёт до 30% крит. шанса на поле боя.
Внимание: Легко перебрать крит. шанс из-за пассивки Колумбины (+15%), баффов от Ллаумы (+10% для лунной бутонизации) и самого сета. Не превышайте 45-55% крит. шанса в статах персонажа.
Оружие
Требование по восстановлению энергии.
Вызов ноктрюрна: 175%
Прототип Янтарь: 160%
Жертвенный нефрит/Эпос о драконоборцах: 225%
Кодекс Фавония: 190%
При нехватки восстановления возьмите песочные часы на восстановление энергии. Цифры выше примерные и в зависимости от отряда требования могут быть ниже.
Если удалось собрать отличную Колумбину, но энергии не хватает на взрыв стихий в каждой ротации - просто нажимайте его каждую 2ю ротацию. Баф очень сильной, но не обязательный.
5★Вызов ноктюрна (Сигнатура): Даёт HP%, колоссальный 148.2% крит. урона для Лунных реакций и 14 единиц восстановления энергии, что сильно снижает требования к ВЭ.
Ответом на вечную задачу с1 или сигна в ее случае является с1.
4★ Прототип: Янтарь (Крафт): Настоятельно рекомендуется для большинства игроков. Не лучший по личному урону, но даёт невероятный комфорт. 18 единиц энергии и лечение всей команде, позволяет комфортно играть без отдельного хилера, дополнительный дд в команде потенциально может обогнать даже сигнатурное оружие.
4★ Жертвенный нефрит (Боевой пропуск): дает большой бонус урона, но с ним очень тяжело собрать восстановление энергии и не выйти за крит шанс 100%. Обгоняет янтарь после 3 пробуждения.
3★ Эпос о драконоборцах: классический, простой вариант для бафа мейн дд.
4★ Кодекс Фавония: Плох для личного урона, но помогает энергорегенерации всей команды, позволяя другим персонажам комфортнее играть.
Важно: В контексте всего отряда разница в уроне между сигной и Прототипом Янтарь меньше, чем в личном уроне Колумбины. Поэтому Янтарь разумный выбор.
Команды
Сейчас сильнейшая синергия у Колумбины с Инеффой. Именно их лучше всего брать в ядро команды и строить отряд вокруг.
ФТП отряд.
Лунный заряд
Сильнейшая команда с Колумбиной.
Возможные замены:
Инеффа: Фишль/Альбедо/Дурин
Сахороза: Ягода/Шилонен
Лунная бутонизация
Возможные замены:
Инеффа: Фишль/Альбедо/Дурин
Сахороза: Ягода/Куки/Айно/Шилонен
Лаума: Нахида
Мейнд ДД
Возможные замены:
Инеффа: Фишль/Куки
Лаума: Нахида
Лунная кристализация
Единственная топ команда через кристаллизацию выглядит вот так.
Если вы хотите поиграть сейчас - возьмите Навию, Тиори, Чжун Ли и Колумбину.
Лунная кристаллизация считается конструкцией, поэтому у нее отличная синергия с Чжун Ли и Тиори.
Винегрет
Это команды которые игрались, раньше. Напрямую Колумбина их не усиливает, но с ней отряд становится сильнее.
Тут вместо Сахарозы может быть Варка или Венти
Для всех отрядов в которых вы на замену берете персонажа ведьмовства - стоит активировать бонус.
Для всех команд в которых используется Лаума - крайне не желательно ее менять, урон может упасть кратно.