Найти в Дзене
Save Point

⚔️ 10 лучших RPG десятилетия: от Ведьмака до Балдура

С 2015 по 2025 год жанр RPG изменился больше, чем за всё предыдущее поколение. Игры перестали быть просто приключениями с прокачкой — они стали зеркалом игрока. Мы перестали спасать мир, начали спасать себя. И если раньше роль персонажа задавала игра, то теперь её создаём мы сами. Эти десять RPG определили десятилетие — каждая по-своему. Они подарили моменты, которые до сих пор помним, и задали стандарты, с которыми сравнивают всё новое. 🐺 The Witcher 3: Wild Hunt (2015) CD Projekt RED Когда The Witcher 3 вышел в мае 2015 года, жанр RPG стоял на распутье. Игроки устали от бесконечных чек-листов и однообразных миров, где свобода ограничивалась рамками карты. CD Projekt RED показали, что открытый мир может быть не просто огромным — он может быть настоящим. Польская студия не гналась за технологиями. Она сделала ставку на человечность.
История Геральта — это не эпос о спасении королевств, а рассказ о человеке, который ищет дочь и пытается остаться собой в мире, где добро и зло давно
Оглавление

С 2015 по 2025 год жанр RPG изменился больше, чем за всё предыдущее поколение. Игры перестали быть просто приключениями с прокачкой — они стали зеркалом игрока. Мы перестали спасать мир, начали спасать себя. И если раньше роль персонажа задавала игра, то теперь её создаём мы сами.

Эти десять RPG определили десятилетие — каждая по-своему. Они подарили моменты, которые до сих пор помним, и задали стандарты, с которыми сравнивают всё новое.

-2

🐺 The Witcher 3: Wild Hunt (2015)

CD Projekt RED

Когда The Witcher 3 вышел в мае 2015 года, жанр RPG стоял на распутье. Игроки устали от бесконечных чек-листов и однообразных миров, где свобода ограничивалась рамками карты. CD Projekt RED показали, что открытый мир может быть не просто огромным — он может быть настоящим.

Польская студия не гналась за технологиями. Она сделала ставку на человечность.

История Геральта — это не эпос о спасении королевств, а рассказ о человеке, который ищет дочь и пытается остаться собой в мире, где добро и зло давно перестали быть очевидными.

Каждый квест здесь — маленькая трагедия. “Кровавый Барон” до сих пор вспоминается как эталон нарратива: это не задание, это короткий роман о вине и прощении. Второстепенные персонажи живут по своим правилам, а не ждут игрока. Даже монстры здесь не враги, а отражения человеческих страхов.

Музыка Марчина Пшибыловича и Миколая Строиньского превратила саундтрек в отдельное искусство. Когда звучит тема Скеллиге, ты чувствуешь ветер, холод и свободу.

The Witcher 3 стал поворотной точкой — после него от RPG начали ждать не “вариативности концовок”, а настоящих эмоций.

И пусть боёвка со временем устарела, но моральная зрелость и глубина мира остаются недосягаемыми.

🎮 “Ведьмак 3” — не просто игра. Это зеркало, в котором жанр увидел себя взрослым.
-3

⚔️ Elden Ring (2022)

FromSoftware

Когда Хидэтака Миядзаки и Джордж Мартин объединили силы, мир затаил дыхание.

Результат —
Elden Ring, игра, которая разрушила привычные границы жанра.

Она не объясняет, не ведёт, не даёт второго шанса — и именно этим дарит свободу, какой не было в RPG со времён первых
Gothic и Morrowind.

В этом мире нет стрелочек, нет “миссий” — только ты, меч и бесконечный горизонт.

Игра не уговаривает, а испытывает. Каждая смерть — урок, каждый шаг — риск.

Это не просто RPG, а
ритуал взросления, где боль становится частью пути.

Но Elden Ring — не только про сложность. Это произведение искусства в архитектуре, дизайне, символике.

Каждый замок, каждая развалина, каждая тварь рассказывает историю мира, разрушенного гордыней.

Миядзаки и его команда не строят сюжет — они создают пространство для смысла.

Сотни часов спустя ты понимаешь: тут нет “победителей”, есть только путешественники, которые не сдались.

А в момент, когда побеждаешь босса, которого считал невозможным, игра превращается в
исповедь.

⚔️ “Elden Ring” — это боль, превращённая в красоту. И в этой красоте — вся суть RPG.
-4

🧙‍♂️ Baldur’s Gate 3 (2023)

Larian Studios

Larian Studios сделали невозможное — вдохнули жизнь в классику, которую считали невозможной в XXI веке.

Baldur’s Gate 3 не просто продолжила культовую серию, она вернула честь жанру, доказав, что одиночные RPG могут быть успешными и в эпоху микротранзакций.

Это игра, где каждое решение имеет последствия, а каждая реплика — вес.

Сложно вспомнить другую RPG, где разговор с напарником может изменить половину сюжета.

Larian создали настоящий театр выбора — с живыми актёрами, искренними эмоциями и системой, которая подстраивается под тебя, а не наоборот.

Героев здесь не спасают сценаристы — их спасаем мы, своими словами, действиями, ошибками. Игра не боится тишины, не боится давать время подумать.

Её масштаб — не в карте, а в том, сколько историй рождается из одной сессии.

Baldur’s Gate 3 — это диалог между прошлым и будущим.

Она говорит на языке классики D&D, но рассказывает истории, понятные всем: о вере, долге, дружбе и прощении.

Larian показали, что уважение к игроку — это лучший маркетинг.

И когда ты закрываешь финальные титры, не чувствуешь “конец”, чувствуешь
опыт, который останется навсегда.

🎲 “BG3” доказала: свобода не в количестве выборов, а в том, что каждый из них — твой.

-5

🌆 Cyberpunk 2077 (2020 → 2023)

CD Projekt RED

Когда в декабре 2020 года Cyberpunk 2077 вышел на экраны, мир ожидал революцию, а получил катастрофу.

Баги, падения FPS, мемы — вместо триумфа. Но через три года CD Projekt RED сделали невозможное: они не извинились — они
исправились.

Обновление 2.0, дополнение
Phantom Liberty, новые системы и атмосфера — всё то, что когда-то обещали, наконец ожило.

Night City — не просто фон. Это персонаж, который дышит, соблазняет и ломает.

У него своя логика, свои хищники и свои законы выживания.

Ты не герой — ты лишь ещё один, кто пытается остаться человеком в городе, где человечность стала роскошью.

История Ви и Джонни Сильверхэнда — о бунте против предопределения.

Ты не выбираешь, когда умрёшь, но можешь выбрать,
как проживёшь.

Cyberpunk 2077 стал зеркалом своего времени: игры, индустрии, нас самих.

После него слово “провал” перестало означать “конец”.

Это история искупления — редкая, честная и настоящая.

🌃 “Cyberpunk 2077” — это когда ошибки становятся частью легенды.

-6

🛡 Dragon Age: Inquisition (2014 / 2015)

BioWare

Последняя великая RPG старой BioWare.

Игра, в которой ещё верили, что можно быть героем, не зная наверняка, прав ли ты.

Inquisition вышла в переломный момент: RPG стремительно превращались в “контент-сервисы”, а игроков начали называть “аудиторией”.

BioWare же построили Скайхолд — крепость не из камня, а из надежды.

Твоя Инквизиция — не армия, а сообщество людей, которых ты удерживаешь верой.

Каждый спутник — живая история: Айрон Булл с его внутренней борьбой, Сера — голос улицы, Солас — вечный вопрос “кто ты на самом деле?”.

Да, мир не идеален, да, боёвка простовата, да, сюжет растянут.

Но в этом и была сила Inquisition — она пыталась сделать RPG не про величие, а про веру.

Dragon Age: Inquisition закончилась на грани эпох.

Пока остальные студии гнались за лайв-сервисами, BioWare ещё рассказывали истории про долг и сомнение.

🔥 “Inquisition” — это когда ты спас мир, но не уверен, что стоило.

-7

🌄 Horizon Zero Dawn (2017)

Guerrilla Games

Guerrilla, до того известная по Killzone, внезапно создала самую человечную постапокалиптическую RPG поколения.

Вместо марсиан и танков — дикие луга, механические звери и девушка, которая ищет своё прошлое.

Horizon Zero Dawn — это не история избранной, а история любопытной.

Элой не мессия, она исследовательница.

Её оружие — вопросы, а главный враг — не роботы, а страх перед знанием.

Guerrilla создали мир, где технологии стали легендами, а люди — их наследниками.

В каждой руине чувствуется тоска по утраченной цивилизации и любопытство ребёнка, впервые увидевшего звёзды.

Игра оказалась не просто красива — она была умна.

В эпоху, когда геймдизайн часто забывал про смысл,
Horizon вспомнила, что RPG — это всегда вопрос “зачем?”.

🌿 “Horizon Zero Dawn” — не о том, как мир погиб. А о том, почему его всё ещё стоит понимать.
-8

⚗️ Divinity: Original Sin 2 (2017)

Larian Studios

До Baldur’s Gate 3 была она — игра, которая тихо вернула веру в классику.

Divinity: Original Sin 2 — это симулятор свободы, где каждое заклинание может спалить город, каждый диалог изменить судьбу, а каждый бой превратиться в шахматную драму.

Larian доказали, что изометрическая RPG может быть живее трёхмерных гигантов.

Их мир — не просто локации и враги, а
экосистема смыслов, где система реагирует на тебя как живое существо.

Ты можешь договориться с противником, отравить озеро, вызвать дождь — и все это не скрипт, а логика.

Каждая сессия — это эксперимент.

Divinity 2 напомнила игрокам, что RPG — это не жанр про “миссии”, а про возможность нарушать правила.

Именно она научила Larian доводить детали до совершенства — тот фундамент, на котором через шесть лет родился
Baldur’s Gate 3.

🧪 “Divinity: Original Sin 2” — не просто игра, а лаборатория свободы.

-9

🧭 Mass Effect Legendary Edition (2021)

BioWare

Трилогия Шепарда — это не просто классика, это эмоциональный архив целого поколения.

Когда
Legendary Edition вышла в 2021 году, это было не переиздание, а возвращение домой.

BioWare напомнили, каким должно быть настоящее научно-фантастическое приключение: не о звёздах, а о людях между ними.

Экипаж “Нормандии” — это семья, которую ты не выбираешь, но без которой не можешь.

Каждое решение — след на совести, каждый диалог — на память.

Переиздание сделало графику лучше, но главное — оно вернуло чувство.

Тот самый момент, когда Гаррус калибрует пушки, Лиара спорит о морали, а ты понимаешь, что уже не игрок, а капитан этого корабля.

Mass Effect завершил эпоху, когда RPG ещё были о верности, идеалах и утрате.

С ним закончилась наивность, но началась зрелость жанра.

🌠 “Mass Effect” — это не космос. Это мы, просто в другом времени и месте.

-10

🏰 Kingdom Come: Deliverance (2018)

Warhorse Studios

Пока другие RPG соревновались в масштабах и фэнтезийных доспехах, маленькая чешская студия Warhorse решилась на невозможное:

создать игру без магии, без драконов, без “избранных”. Только грязь, сталь, пот — и вера.

Kingdom Come: Deliverance — это история не героя, а человека.

Генри — не спаситель, а сын кузнеца, которого жизнь заставила держать меч.

Игра не делает скидок: бой реалистичен, еда портится, конь устаёт, а усталость ощущается почти физически.

Ты не становишься сильнее от уровня — ты становишься лучше от практики.

Мир Богемии здесь не сказка, а документ.

Церкви расписаны с любовью к истории, костюмы сшиты по музейным образцам, диалоги звучат грубо, но честно.

Warhorse не строит иллюзий — она показывает, что героизм часто выглядит как грязная работа, а святость — как компромисс.

Deliverance стала редким примером авторской RPG, где ставка сделана не на фантазию, а на правду.

И пусть кому-то она показалась “нудной” или “жёсткой” — для других это стало опытом, после которого трудно вернуться в миры, где всё даётся просто.

⚔️ “Kingdom Come” — это когда ты не избранный. Ты просто человек, и этого наконец достаточно.

-11

🐉 The Elder Scrolls V: Skyrim (2011 → вечно)

Bethesda Game Studios

Иногда игра не просто выходит — она остаётся.

Skyrim — это не релиз, это явление, которое пережило три поколения консолей, десятки переизданий и миллионы мемов.

Официально он вышел в 2011-м, но по-настоящему жил всё десятилетие после.

Пока индустрия гналась за графикой, Skyrim напомнил, что бессмертие в другом — в свободе.

Никаких ограничений, никаких предустановленных ролей: хочешь быть магом, вором, поэтом, убийцей — будь.

Здесь ты не играешь персонажа. Ты
проживаешь его жизнь.

Мир Скайрима не стареет, потому что он дышит.

Он не требует апдейтов, не держит за руку, не навязывает темп.

Каждая пещера — новый роман, каждый случайный НПС — история, которую никто, кроме тебя, не услышит.

Моды, ремастеры, мемы, “Skyrim на калькуляторе” — всё это не шутки, а доказательство: игра стала культурным фольклором.

Её цитируют, переносят, переписывают, но она остаётся собой.

В мире, где всё быстро устаревает,
Skyrim доказал, что настоящая RPG не стареет — она живёт, пока её помнят.

🐉 “Skyrim” — не игра, а сохранённая вселенная. Мы всё ещё в ней.