Десять лет прошло с тех пор, как мы впервые вошли в мир Thedas,
слушали гул разломов и верили, что BioWare снова творят чудеса.
В 2014-м Dragon Age: Inquisition стала «Игрой года» на первом The Game Awards.
В 2025-м мы возвращаемся — чтобы понять, почему она до сих пор вызывает споры, и за что её всё-таки любят. 🕰 Мир, который жил — и застрял Когда Inquisition вышла, она казалась новой эпохой.
Огромные локации, десятки героев, крепость, которую можно было развивать,
— всё выглядело, будто RPG наконец догнала мечту. Но со временем стало понятно: не каждая гора равна приключению. Ведь половина миссий оказалась «принеси-подай».
Травы, фрагменты, осколки…
Эти слова до сих пор вызывают лёгкое дрожание у ветеранов Thedas. И всё же, между этих механических поручений
скрывалось то, за что мы любили старые игры: моменты человечности. 💬 Компаньоны — душа игры Даже те, кто ругает Inquisition, не спорят:
спутники — это её сердце. Каждый со своей болью, иронией, прошлым.
Сэра, кот