Найти в Дзене
Save Point

🐉 Dragon Age: Inquisition — спустя 10 лет. Игра, которая выстояла

Десять лет прошло с тех пор, как мы впервые вошли в мир Thedas,
слушали гул разломов и верили, что BioWare снова творят чудеса.
В 2014-м Dragon Age: Inquisition стала «Игрой года» на первом The Game Awards.
В 2025-м мы возвращаемся — чтобы понять, почему она до сих пор вызывает споры, и за что её всё-таки любят. 🕰 Мир, который жил — и застрял Когда Inquisition вышла, она казалась новой эпохой.
Огромные локации, десятки героев, крепость, которую можно было развивать,
— всё выглядело, будто RPG наконец догнала мечту. Но со временем стало понятно: не каждая гора равна приключению. Ведь половина миссий оказалась «принеси-подай».
Травы, фрагменты, осколки…
Эти слова до сих пор вызывают лёгкое дрожание у ветеранов Thedas. И всё же, между этих механических поручений
скрывалось то, за что мы любили старые игры: моменты человечности. 💬 Компаньоны — душа игры Даже те, кто ругает Inquisition, не спорят:
спутники — это её сердце. Каждый со своей болью, иронией, прошлым.
Сэра, кот
Оглавление

Десять лет прошло с тех пор, как мы впервые вошли в мир Thedas,

слушали гул разломов и верили, что BioWare снова творят чудеса.

В 2014-м
Dragon Age: Inquisition стала «Игрой года» на первом The Game Awards.

В 2025-м мы возвращаемся — чтобы понять, почему она до сих пор вызывает споры, и за что её всё-таки любят.

🕰 Мир, который жил — и застрял

Когда Inquisition вышла, она казалась новой эпохой.

Огромные локации, десятки героев, крепость, которую можно было развивать,

— всё выглядело, будто RPG наконец догнала мечту.

Но со временем стало понятно: не каждая гора равна приключению.

Ведь половина миссий оказалась «принеси-подай».

Травы, фрагменты, осколки…

Эти слова до сих пор вызывают лёгкое дрожание у ветеранов Thedas.

И всё же, между этих механических поручений

скрывалось то, за что мы любили старые игры: моменты человечности.

-2

💬 Компаньоны — душа игры

Даже те, кто ругает Inquisition, не спорят:

спутники — это её сердце.

Каждый со своей болью, иронией, прошлым.

Сэра, которая смеётся, но прячет одиночество.

Желл, для которого долг выше любви.

И Кассандра, для которой вера — не слепота, а надежда.

BioWare всегда умели писать людей.
В Inquisition они сделали это с удивительной теплотой —
несмотря на холодный Frostbite.

-3

⚔️ Бой и компромиссы

Боевая система вызвала вечные споры.

Кто-то привык к тактическим паузам, кто-то хотел больше экшена.

Inquisition пыталась усидеть на двух стульях —

и почти получилось.

Система не идеальна, но момент, когда ты останавливаешь время,

ставишь варрика в укрытие, приказываешь магу поставить барьер —

а потом одним кликом уничтожаешь врага,

— этот момент всё ещё приносит кайф.

-4

🎻 Музыка, что осталась в памяти

Если вы когда-нибудь слышали вступительную тему Main Theme,

вы вспомните мурашки.

Композитор Тревор Моррис сделал невозможное —

музыка не просто сопровождала игру, она жила вместе с ней.

Именно она делала даже скучные побочки атмосферными.

Именно она сопровождала нас, когда мы впервые поднимались к Скайхолду.

📜 Почему к ней возвращаются

Потому что в мире, где игры стали сервисами,

Inquisition напоминает: иногда важно просто спасти мир и поговорить у костра.

Она несовершенна.

Да, местами скучна, да, стареет графически,

но в ней есть то, чего не хватает многим современным RPG —
искренность.

Это не идеальная игра. Это игра, сделанная с любовью —

и поэтому мы всё ещё помним её.

💾 Мой Save Point

Я недавно снова запустил её.

Геральта уже забыл, Элден Ринг прошёл, а тут — снова знакомые лица.

Тот же костёр. Та же музыка. И чувство, будто вернулся домой.

И, может, именно поэтому Dragon Age: Inquisition — не просто игра десятилетия,

а напоминание, что даже травы можно собирать с улыбкой,

если рядом правильные люди.

🎮 Save Point. Сохранись, пока веришь в чудеса.