Найти в Дзене
Невкусные картриджи

Победа плоских решений: рождение крестовины D-pad

Победа плоских решений: рождение крестовины D-pad Когда президент Nintendo Хироси Ямаути попросил Гумпэя Ёкои сделать вторую модель Game & Watch в формате двойного экрана для Donkey Kong, инженер решил задачу куда шире простой адаптации аркадной игры. Ранние «настольные» G&W копировали аркадное управление, но торчащая ручка джойстик-версий была неподходящей: цеплялась, ломалась, мешала складному корпусу и никак не подходила для массового выпуска. В поисках самого тонкого интерфейса управления, реализующего навигацию в четырех направлениях, пришла идея о четырех кнопках, но это было недостаточно для Ёкои; он сильно сомневался, что игроки смогут легко нажимать на них не глядя. Тогда им и была изобретена «крестовина» или D-pad (1982 г.), позволявшая чувствовать пальцем приложенное давление и все четыре направления одновременно. D-pad решил проблему портативности, ускорил управление и переписал стандарты всей индустрии. Позже конкуренты обходили патенты Nintendo, скрывая крест под широ

Победа плоских решений: рождение крестовины D-pad

Когда президент Nintendo Хироси Ямаути попросил Гумпэя Ёкои сделать вторую модель Game & Watch в формате двойного экрана для Donkey Kong, инженер решил задачу куда шире простой адаптации аркадной игры.

Ранние «настольные» G&W копировали аркадное управление, но торчащая ручка джойстик-версий была неподходящей: цеплялась, ломалась, мешала складному корпусу и никак не подходила для массового выпуска.

В поисках самого тонкого интерфейса управления, реализующего навигацию в четырех направлениях, пришла идея о четырех кнопках, но это было недостаточно для Ёкои; он сильно сомневался, что игроки смогут легко нажимать на них не глядя. Тогда им и была изобретена «крестовина» или D-pad (1982 г.), позволявшая чувствовать пальцем приложенное давление и все четыре направления одновременно.

D-pad решил проблему портативности, ускорил управление и переписал стандарты всей индустрии. Позже конкуренты обходили патенты Nintendo, скрывая крест под широкими накладками , или, как Sega, под круглой формой интерфейса.

История крестовины, на самом деле, сложнее, чем может показаться. Подробнее о ней можно прочитать в материале Алексея @SparksSupreme на сайте «Невкусных картриджей».

#YuckyHistory

-2
-3
-4
-5