Найти в Дзене

Взгляд Эдмунда Макмиллена на различия между крупными AAA-студиями и инди-играми

Эдмунд Макмиллен известен своими откровенными высказываниями и яркими метафорами, касающимися индустрии видеоигр. Однажды он поделился своим мнением о ключевых отличиях крупных студий от небольших независимых команд разработчиков. Ниже приведены основные тезисы, отражающие позицию Макмиллена по этому вопросу. Заражение идей По словам Макмиллена, крупные компании регулярно перенимают новаторские идеи и смелые решения, изначально предложенные небольшими инди-командами. Независимым разработчикам приходится рисковать и экспериментировать гораздо больше, поскольку они обладают ограниченными бюджетами и менее зависимы от коммерческой выгоды. Они позволяют себе создавать необычные механики, сюжетные линии и эстетику, делая ставку на оригинальность и креативность. Когда подобные идеи оказываются успешными, крупные студии обращают на них внимание и адаптируют их для собственных продуктов, часто меняя форму реализации под запросы рынка и прибыльность. Отсутствие риска у крупных издателей К
Оглавление

Эдмунд Макмиллен известен своими откровенными высказываниями и яркими метафорами, касающимися индустрии видеоигр.

Однажды он поделился своим мнением о ключевых отличиях крупных студий от небольших независимых команд разработчиков.

Ниже приведены основные тезисы, отражающие позицию Макмиллена по этому вопросу.

Заражение идей

По словам Макмиллена, крупные компании регулярно перенимают новаторские идеи и смелые решения, изначально предложенные небольшими инди-командами.

Независимым разработчикам приходится рисковать и экспериментировать гораздо больше, поскольку они обладают ограниченными бюджетами и менее зависимы от коммерческой выгоды.

Они позволяют себе создавать необычные механики, сюжетные линии и эстетику, делая ставку на оригинальность и креативность.

Когда подобные идеи оказываются успешными, крупные студии обращают на них внимание и адаптируют их для собственных продуктов, часто меняя форму реализации под запросы рынка и прибыльность.

Отсутствие риска у крупных издателей

Крупные издательские дома руководствуются принципом минимизации финансовых рисков. Вместо экспериментов они предпочитают продолжать уже существующие серии, запускать новые части популярных франшиз или выпускать ремейки проверенных временем хитов.

Эти шаги обеспечивают стабильный доход и снижают вероятность неудачи проекта.

Однако такая стратегия редко способствует появлению действительно революционных нововведений, ведь безопасность превалирует над поиском нового.

Творческая свобода инди-разработчиков

Что касается своего личного опыта работы, Макмиллен подчёркивает своеобразие и непредсказуемость творческого процесса.

Он сравнивает создание игры с родовым актом, проходящим через анальный путь, чтобы подчеркнуть странность и спонтанность рождения необычных идей.

Самостоятельные разработчики нередко работают методом проб и ошибок, доверяя интуиции и неожиданным озарениям.

Этот методический беспорядок порождает уникальную продукцию, способную удивлять игроков своей оригинальностью.

Таким образом, в представлении Макмиллена мир большой игровой индустрии строится вокруг снижения рисков и следования успешным шаблонам, в то время как инди-сцена выступает двигателем прогресса, предлагая миру свежие идеи и вдохновляющие открытия.

Подпишитесь на канал если вам было интересно!

Так же новости в более кратком формате в группе в VK: https://vk.com/club107257341?from=groups