Найти в Дзене
Maombi

35 лет назад вышла игра Commander Keen: важный шаг в мире видеоигр

35 лет назад, 14 декабря 1990 года, была выпущена игра Commander Keen в Invasion of the Vorticons – Episode 1: Marooned on Mars. Эта игра стала знаковой не только благодаря своему сюжету, но и из-за нововведений в области графики на ПК, разработанных Джоном Кармаком. Игра выделялась благодаря использованию движка "adaptive tile refresh", который обеспечивал плавный скроллинг на компьютерах с EGA. Этот движок был первоначально создан для порта Super Mario Bros. 3, который так и не увидел свет. Таким образом, Commander Keen стал технологической витриной, демонстрирующей возможности новейших разработок. Игра была выпущена через модель shareware компании Apogee, что способствовало её быстрому коммерческому успеху. В первые две недели ежемесячные продажи Apogee возросли с $7000 до $30000, а через шесть месяцев достигли $60000. Эти показатели повысили доверие к команде разработчиков и позволили им уйти из Softdisk и создать id Software. Финансовый успех Commander Keen открыл дорогу для созда
Оглавление

Запуск Commander Keen

35 лет назад, 14 декабря 1990 года, была выпущена игра Commander Keen в Invasion of the Vorticons – Episode 1: Marooned on Mars. Эта игра стала знаковой не только благодаря своему сюжету, но и из-за нововведений в области графики на ПК, разработанных Джоном Кармаком.

Игра выделялась благодаря использованию движка "adaptive tile refresh", который обеспечивал плавный скроллинг на компьютерах с EGA. Этот движок был первоначально создан для порта Super Mario Bros. 3, который так и не увидел свет. Таким образом, Commander Keen стал технологической витриной, демонстрирующей возможности новейших разработок.

Модель распространения и коммерческий успех

Игра была выпущена через модель shareware компании Apogee, что способствовало её быстрому коммерческому успеху. В первые две недели ежемесячные продажи Apogee возросли с $7000 до $30000, а через шесть месяцев достигли $60000. Эти показатели повысили доверие к команде разработчиков и позволили им уйти из Softdisk и создать id Software.

Финансовый успех Commander Keen открыл дорогу для создания следующих знаковых игр, таких как Wolfenstein 3D в 1992 году и Doom в 1993 году. Эти игры не только укрепили позиции PC на рынке 3D-игр, но и способствовали развитию специализированного 3D-графического оборудования.

Влияние на индустрию

Новые технологии, внедренные в Commander Keen, стали основой для дальнейших инноваций в сфере видеоигр. id Software оказала значительное влияние на игровую индустрию, и их игры стали одними из первых, получивших преимущества от аппаратного ускорения, которое развивается с конца 1990-х годов.

"Commander Keen открыл новые горизонты для разработки игр и стал основой для многих будущих технологий в компьютерной графике."

Итог

Commander Keen не просто игра; это важная веха в истории видеоигр, которая сделала возможным дальнейшее развитие как технологических, так и творческих аспектов этой индустрии. 35 лет спустя её наследие по-прежнему чувствуется в современных играх.

Подробнее про Commander Keen.

Поддержите нас лайками и делитесь опытом в комментариях ⬇️

А еще подписывайтесь: