В Workers & Resources: Soviet Republic ты управляешь не просто заводами, фермами и логистикой.
Ты управляешь живым обществом — с рождением детей, старением, потребностями, преступлениями и даже религией.
Каждый житель — отдельный человек. У него есть имя, возраст, образование, здоровье, лояльность к государству и даже алкогольная зависимость.
Он ходит на работу, покупает еду, ходит в кино, болеет, умирает… и может сбежать, если ему станет слишком плохо.
Если ты думаешь, что игра — только про экономику, ты ошибаешься.
Workers & Resources — это симуляция жизни целой республики.
И сегодня мы разберём, как устроена эта жизнь — от рождения до смерти.
Кто такие граждане?
Граждане (или рабочие) — основа всей экономики. Без них ни один завод не заработает, ни один магазин не откроется.
В отличие от многих стратегий, где население — просто цифра в статистике, здесь каждый человек симулируется отдельно.
У каждого:
- имя и возраст,
- уровень образования,
- состояние здоровья,
- счастье, лояльность, криминальность,
- потребности и предпочтения.
Они живут по расписанию: 8 часов — работа или учёба, 16 часов — свободное время.
В это время они ходят в магазины, посещают культурные объекты, пьют пиво, ходят в церковь — всё, как в реальной жизни.
Их счастье, производительность и лояльность зависят от того, насколько комфортно им живётся в твоей республике.
Как появляются новые жители?
Население растёт тремя путями: приглашением постоянных мигрантов, рождениями и переселением.
Приглашение постоянных мигрантов — основной способ пополнения
Важно: с пограничного пункта приезжают только временные рабочие, которые уезжают после смены.
А вот постоянных жителей, которые будут жить в республике, можно пригласить только через пустые дома.
Как пригласить:
- Кликни на пустую квартиру → выбери «Пригласить иммигрантов».
- Или поставь галочку “Автоматически заселять после постройки” — тогда дом заселится сам, как только будет построен.
Типы постоянных мигрантов:
- 10 советских иммигрантов — за советские рубли.
Имеют базовое или высшее образование. Никогда не приезжают без него. - 5 советских экспертов — за рубли, в 2,5 раза дороже.
Все — с университетским образованием. - 10 иммигрантов из стран третьего мира — за доллары.
Неграмотные, нездоровые, но дешёвые. Требуют больше заботы.
Деньги списываются только за тех, кто влезет в свободные квартиры.
Если приглашаешь 10 человек, а мест только 5 — приедут 5, и стоимость будет вдвое меньше.
После приезда они сразу становятся частью общества: ищут работу, покупают еду, рожают детей.
Рождения — естественный прирост населения
Рождения происходят у граждан от 21 года, у которых есть своя квартира.
Если человек живёт с родителями — ребёнок не родится.
Чем больше семей — тем больше детей.
Но если квартир не хватает, рост населения останавливается.
Еда и медицина напрямую влияют на рождаемость.
Голодные, больные или несчастные люди реже заводят детей.
Кстати, младенцы (0–5 лет) живут с родителем и не занимают отдельного места в квартире.
Но пока ребёнок маленький, один из родителей не может работать, если рядом нет детского сада.
Переселение — перемещение людей между домами
Ты можешь вручную переселять граждан из одного здания в другое — например, чтобы заселить новый город.
Это не увеличивает население, но помогает контролировать распределение.
Правда, переселение сильно снижает счастье — будь осторожен.
А как они уходят?
Два пути: смерть и побег.
Смерть
Средняя продолжительность жизни — 70–80 лет, но зависит от здоровья.
Если здоровье падает, человек может умереть и раньше.
Особенно уязвимы пожилые: например, при отсутствии отопления зимой или при сильном загрязнении воздуха.
Кстати, пенсий в игре нет — люди работают до последнего дня.
Побег
Происходит, когда счастье падает до критического уровня.
Но есть нюанс: если у человека высокое насыщение и лояльность, он может передумать.
При максимальных значениях этих показателей побеги можно предотвратить — даже если человек несчастлив.
Это мощный инструмент стабильности.
Этапы жизни гражданина
Гражданин проходит несколько возрастных этапов:
- Младенец (0–5 лет) — живёт с родителем, не работает.
- Ребёнок (6–14 лет) — идёт в школу, получает базовое образование.
- Подросток (15–20+ лет) — может поступить в университет.
- Взрослый (от 21 года) — ищет квартиру, начинает работать.
В 21 год человек становится “рабочим трудоспособного возраста”.
Если у него есть квартира — он начинает искать работу.
Если нет — остаётся “без жилья” и продолжает жить как подросток, с родителями пока не появится свободное место.
Как передвигаются граждане?
Граждане передвигаются тремя способами: пешком, на общественном транспорте или на личном автомобиле.
Ходьба — предпочтительный способ
Максимальный радиус ходьбы — 480 метров, но только по асфальтированным дорогам с фонарями.
По грунтовке — вдвое меньше.
Если нужное здание находится в пределах досягаемости — человек идёт пешком.
Если нет — идёт на остановку общественного транспорта.
Общественный транспорт
Гражданин ждёт транспорт до 1 часа. Если автобус или поезд не приходят — он телепортируется домой.
За одну поездку можно проехать до 4 часов. Потом — выход и домой.
За день можно провести в пути до 5 часов (ожидание + поездки). Больше — и счастье начинает падать.
Личные автомобили — особый случай
Граждане могут владеть автомобилями.
Если у человека есть машина, он может доехать куда угодно — если между парковками расстояние не более 2,5 км.
И самое важное: личные автомобили — единственное исключение из правила телепортации.
Когда гражданин заканчивает работу или активность — он не телепортируется домой, а едет обратно на своей машине.
В каких состояниях бывают граждане?
Рабочий
Это взрослый гражданин, который ищет работу.
Он приходит на предприятие пешком или на транспорте.
Рабочая смена длится 8 часов.
Время в пути не включается в отработанные часы.
После смены — телепорт домой (если не на машине).
Уровни образования
- Без образования — не может работать.
- Базовое образование — после школы. Нужно для большинства профессий.
- Высшее образование — после университета. Можно работать везде, включая школы и больницы.
Рабочие с высшим образованием отдают приоритет высокооплачиваемым вакансиям.
Иностранные рабочие (временные иммигранты)
Можно нанимать рабочих из других стран:
- Советские (за рубли),
- НАТО (за доллары).
Они приезжают с пограничного пункта, на вашем автобусе, работают 8 часов, затем телепортируются обратно.
Они не живут в республике — им не нужно жильё, еда, медицина или счастье.
Но нанимать их дорого — и полагаться на них в долгосрочной перспективе не стоит.
Студент
Учится 5 часов в день.
Может ходить в школу с 6 лет, в университет — с 15.
Если студент живёт в студенческом общежитии — после окончания университета он сразу переезжает в обычную квартиру.
Гражданин в свободное время
Это любой человек, который не работает и не учится.
Он удовлетворяет свои потребности: еда, культура, спорт, алкоголь, религия.
Если одна потребность удовлетворена — он ищет следующую, не телепортируясь домой.
Домой телепортируется только после окончания 16 часов свободного времени.
Заключённый
Попал в тюрьму за преступление.
Работает 8 часов, но только если его привезут автобусом.
Если нет — сидит без дела.
После освобождения возвращается к нормальной жизни и переезжает в квартиру.
Его криминальность, как правило, снижается.
Турист
Временный житель. Приезжает с пограничного пункта, живёт в отеле, тратит деньги, гуляет по городу.
Ведёт себя как обычный гражданин в свободное время.
Тратит рубли или доллары — в зависимости от страны происхождения.
Что влияет на поведение граждан?
Производительность
Может быть от 30% до 100% и выше.
Зависит от счастья, здоровья, насыщения и лояльности.
Чем выше — тем меньше людей нужно для той же работы.
Например, при удвоенной производительности фабрика будет работать на полную мощность, даже если занято не все рабочие места.
Счастье
Самый важный показатель.
При 0% — происходит немедленный побег.
Счастье падает из-за голода, холода, отсутствия развлечений, долгих поездок на работу.
Поддерживай его — и получишь стабильную, продуктивную республику.
Здоровье
Зависит от загрязнения, качества воды, отопления, еды.
Влияет на продолжительность жизни, рождаемость и смертность.
Для поддержания здоровья нужны больницы, чистая вода и отопление.
Без этого республика начнёт вымирать.
Лояльность
Отражает верность государству.
Повышается:
- памятниками (до 50%),
- пропагандой по радио и ТВ,
- выдачей личных автомобилей.
Только комбинируя все методы, можно достичь 100% лояльности.
Низкая лояльность — риск саботажа, особенно в школах и СМИ.
Криминальность
Растёт у несчастных и нелояльных.
Аресты и тюрьма помогают, но дети преступника становятся сиротами и переезжают в приют.
Электроника
Отражает уровень бытовой техники у гражданина:
- 1,0 — есть радио,
- 2,0 — есть телевизор,
- 3,0 — есть компьютер.
Граждане с электроникой подвержены влиянию:
- радиостанции — если есть радио,
- ТВ — если есть телевизор.
Это мощный инструмент пропаганды и контроля.
Потребности: что нужно людям?
- Еда — 1,5 кг в день. Нет — падает счастье.
- Одежда — влияет на здоровье и комфорт, особенно зимой.
- Культура — кино, театр, библиотеки. Повышают счастье и лояльность.
- Спорт — стадионы, бассейны. Улучшают здоровье.
- Алкоголь — бары, пивные ларьки. Зависимые страдают, если не могут выпить.
Религия — церкви, мечети. Верующие теряют счастье, если не могут помолиться.Со временем, при отсутствии церквей потребность в религии уменьшается и оказывает меньше влияния на счастье граждан.
Как за всем этим уследить?
- Кликни на любого гражданина — увидишь всё: от имени до уровня преступности.
- Следи за статистикой: население, образование, счастье, рождаемость.
- Используй тайную полицию — она шпионит за гражданами и показывает их лояльность. Без этого ты можешь не заметить, как недовольные сидят в школах и подрывают систему.
Главное, что нужно запомнить
Ты строишь не просто экономику.
Ты управляешь жизнями.
Каждый шаг — от отопления до памятника — влияет на счастье, здоровье и лояльность.
Игнорируй людей — и республика рухнет.
Поймёшь их — и построишь империю.