Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Как живут люди в Workers & Resources: Soviet Republic — немного поговорим про граждан, их жизнь и потребности

В Workers & Resources: Soviet Republic ты управляешь не просто заводами, фермами и логистикой.
Ты управляешь живым обществом — с рождением детей, старением, потребностями, преступлениями и даже религией. Каждый житель — отдельный человек. У него есть имя, возраст, образование, здоровье, лояльность к государству и даже алкогольная зависимость.
Он ходит на работу, покупает еду, ходит в кино, болеет, умирает… и может сбежать, если ему станет слишком плохо. Если ты думаешь, что игра — только про экономику, ты ошибаешься.
Workers & Resources — это симуляция жизни целой республики.
И сегодня мы разберём, как устроена эта жизнь — от рождения до смерти. Кто такие граждане? Граждане (или рабочие) — основа всей экономики. Без них ни один завод не заработает, ни один магазин не откроется. В отличие от многих стратегий, где население — просто цифра в статистике, здесь каждый человек симулируется отдельно. У каждого: имя и возраст, уровень образования, состояние здоровья, счастье, лояльность, кри
Оглавление

В Workers & Resources: Soviet Republic ты управляешь не просто заводами, фермами и логистикой.
Ты управляешь
живым обществом — с рождением детей, старением, потребностями, преступлениями и даже религией.

Каждый житель — отдельный человек. У него есть имя, возраст, образование, здоровье, лояльность к государству и даже алкогольная зависимость.
Он ходит на работу, покупает еду, ходит в кино, болеет, умирает… и может сбежать, если ему станет слишком плохо.

Если ты думаешь, что игра — только про экономику, ты ошибаешься.
Workers & Resources — это симуляция жизни целой республики.
И сегодня мы разберём, как устроена эта жизнь — от рождения до смерти.

Кто такие граждане?

Граждане (или рабочие) — основа всей экономики. Без них ни один завод не заработает, ни один магазин не откроется.

В отличие от многих стратегий, где население — просто цифра в статистике, здесь каждый человек симулируется отдельно.

У каждого:

  • имя и возраст,
  • уровень образования,
  • состояние здоровья,
  • счастье, лояльность, криминальность,
  • потребности и предпочтения.

Они живут по расписанию: 8 часов — работа или учёба, 16 часов — свободное время.
В это время они ходят в магазины, посещают культурные объекты, пьют пиво, ходят в церковь — всё, как в реальной жизни.

Их счастье, производительность и лояльность зависят от того, насколько комфортно им живётся в твоей республике.

Как появляются новые жители?

Население растёт тремя путями: приглашением постоянных мигрантов, рождениями и переселением.

Приглашение постоянных мигрантов — основной способ пополнения

Важно: с пограничного пункта приезжают только временные рабочие, которые уезжают после смены.
А вот
постоянных жителей, которые будут жить в республике, можно пригласить только через пустые дома.

Как пригласить:

  • Кликни на пустую квартиру → выбери «Пригласить иммигрантов».
  • Или поставь галочку “Автоматически заселять после постройки” — тогда дом заселится сам, как только будет построен.
Галочка для автоматического заселения граждан
Галочка для автоматического заселения граждан

Типы постоянных мигрантов:

  • 10 советских иммигрантов — за советские рубли.
    Имеют базовое или высшее образование. Никогда не приезжают без него.
  • 5 советских экспертов — за рубли, в 2,5 раза дороже.
    Все — с университетским образованием.
  • 10 иммигрантов из стран третьего мира — за доллары.
    Неграмотные, нездоровые, но дешёвые. Требуют больше заботы.

Деньги списываются только за тех, кто влезет в свободные квартиры.
Если приглашаешь 10 человек, а мест только 5 — приедут 5, и стоимость будет вдвое меньше.

После приезда они сразу становятся частью общества: ищут работу, покупают еду, рожают детей.

Рождения — естественный прирост населения

Рождения происходят у граждан от 21 года, у которых есть своя квартира.
Если человек живёт с родителями — ребёнок не родится.

Чем больше семей — тем больше детей.
Но если квартир не хватает, рост населения останавливается.

Еда и медицина напрямую влияют на рождаемость.
Голодные, больные или несчастные люди реже заводят детей.

Кстати, младенцы (0–5 лет) живут с родителем и не занимают отдельного места в квартире.
Но пока ребёнок маленький,
один из родителей не может работать, если рядом нет детского сада.

Переселение — перемещение людей между домами

Ты можешь вручную переселять граждан из одного здания в другое — например, чтобы заселить новый город.

Это не увеличивает население, но помогает контролировать распределение.
Правда,
переселение сильно снижает счастье — будь осторожен.

А как они уходят?

Два пути: смерть и побег.

Смерть

Средняя продолжительность жизни — 70–80 лет, но зависит от здоровья.
Если здоровье падает, человек может умереть и раньше.

Особенно уязвимы пожилые: например, при отсутствии отопления зимой или при сильном загрязнении воздуха.

Кстати, пенсий в игре нет — люди работают до последнего дня.

Побег

Происходит, когда счастье падает до критического уровня.
Но есть нюанс: если у человека
высокое насыщение и лояльность, он может передумать.

При максимальных значениях этих показателей побеги можно предотвратить — даже если человек несчастлив.
Это мощный инструмент стабильности.

Этапы жизни гражданина

Гражданин проходит несколько возрастных этапов:

  • Младенец (0–5 лет) — живёт с родителем, не работает.
  • Ребёнок (6–14 лет) — идёт в школу, получает базовое образование.
  • Подросток (15–20+ лет) — может поступить в университет.
  • Взрослый (от 21 года) — ищет квартиру, начинает работать.

В 21 год человек становится “рабочим трудоспособного возраста”.
Если у него есть квартира — он начинает искать работу.
Если нет — остаётся “без жилья” и продолжает жить как подросток, с родителями пока не появится свободное место.

Как передвигаются граждане?

Граждане передвигаются тремя способами: пешком, на общественном транспорте или на личном автомобиле.

Ходьба — предпочтительный способ

Максимальный радиус ходьбы — 480 метров, но только по асфальтированным дорогам с фонарями.
По грунтовке — вдвое меньше.

Если нужное здание находится в пределах досягаемости — человек идёт пешком.
Если нет — идёт на остановку общественного транспорта.

Общественный транспорт

Гражданин ждёт транспорт до 1 часа. Если автобус или поезд не приходят — он телепортируется домой.

За одну поездку можно проехать до 4 часов. Потом — выход и домой.

За день можно провести в пути до 5 часов (ожидание + поездки). Больше — и счастье начинает падать.

Личные автомобили — особый случай

Граждане могут владеть автомобилями.
Если у человека есть машина, он может доехать куда угодно —
если между парковками расстояние не более 2,5 км.

И самое важное: личные автомобили — единственное исключение из правила телепортации.
Когда гражданин заканчивает работу или активность — он
не телепортируется домой, а едет обратно на своей машине.

В каких состояниях бывают граждане?

Рабочий

Это взрослый гражданин, который ищет работу.
Он приходит на предприятие пешком или на транспорте.

Рабочая смена длится 8 часов.
Время в пути
не включается в отработанные часы.
После смены — телепорт домой (если не на машине).

Уровни образования

  • Без образования — не может работать.
  • Базовое образование — после школы. Нужно для большинства профессий.
  • Высшее образование — после университета. Можно работать везде, включая школы и больницы.

Рабочие с высшим образованием отдают приоритет высокооплачиваемым вакансиям.

Иностранные рабочие (временные иммигранты)

Можно нанимать рабочих из других стран:

  • Советские (за рубли),
  • НАТО (за доллары).

Они приезжают с пограничного пункта, на вашем автобусе, работают 8 часов, затем телепортируются обратно.

Они не живут в республике — им не нужно жильё, еда, медицина или счастье.
Но нанимать их дорого — и полагаться на них в долгосрочной перспективе не стоит.

Временные мигранты на таможне
Временные мигранты на таможне

Студент

Учится 5 часов в день.
Может ходить в школу с 6 лет, в университет — с 15.

Если студент живёт в студенческом общежитии — после окончания университета он сразу переезжает в обычную квартиру.

Гражданин в свободное время

Это любой человек, который не работает и не учится.
Он удовлетворяет свои потребности: еда, культура, спорт, алкоголь, религия.

Если одна потребность удовлетворена — он ищет следующую, не телепортируясь домой.
Домой телепортируется только после окончания 16 часов свободного времени.

Заключённый

Попал в тюрьму за преступление.
Работает 8 часов, но только если его привезут автобусом.
Если нет — сидит без дела.

После освобождения возвращается к нормальной жизни и переезжает в квартиру.
Его криминальность, как правило, снижается.

Турист

Временный житель. Приезжает с пограничного пункта, живёт в отеле, тратит деньги, гуляет по городу.

Ведёт себя как обычный гражданин в свободное время.
Тратит рубли или доллары — в зависимости от страны происхождения.

Что влияет на поведение граждан?

Производительность

Может быть от 30% до 100% и выше.
Зависит от счастья, здоровья, насыщения и лояльности.

Чем выше — тем меньше людей нужно для той же работы.
Например, при удвоенной производительности фабрика будет работать на полную мощность, даже если занято не все рабочие места.

Счастье

Самый важный показатель.
При
0% — происходит немедленный побег.

Счастье падает из-за голода, холода, отсутствия развлечений, долгих поездок на работу.
Поддерживай его — и получишь стабильную, продуктивную республику.

Здоровье

Зависит от загрязнения, качества воды, отопления, еды.
Влияет на продолжительность жизни, рождаемость и смертность.

Для поддержания здоровья нужны больницы, чистая вода и отопление.
Без этого республика начнёт вымирать.

Лояльность

Отражает верность государству.
Повышается:

  • памятниками (до 50%),
  • пропагандой по радио и ТВ,
  • выдачей личных автомобилей.

Только комбинируя все методы, можно достичь 100% лояльности.

Низкая лояльность — риск саботажа, особенно в школах и СМИ.

Криминальность

Растёт у несчастных и нелояльных.
Аресты и тюрьма помогают, но дети преступника становятся сиротами и переезжают в приют.

Электроника

Отражает уровень бытовой техники у гражданина:

  • 1,0 — есть радио,
  • 2,0 — есть телевизор,
  • 3,0 — есть компьютер.

Граждане с электроникой подвержены влиянию:

  • радиостанции — если есть радио,
  • ТВ — если есть телевизор.

Это мощный инструмент пропаганды и контроля.

Потребности: что нужно людям?

  • Еда — 1,5 кг в день. Нет — падает счастье.
  • Одежда — влияет на здоровье и комфорт, особенно зимой.
  • Культура — кино, театр, библиотеки. Повышают счастье и лояльность.
  • Спорт — стадионы, бассейны. Улучшают здоровье.
  • Алкоголь — бары, пивные ларьки. Зависимые страдают, если не могут выпить.

Религия — церкви, мечети. Верующие теряют счастье, если не могут помолиться.Со временем, при отсутствии церквей потребность в религии уменьшается и оказывает меньше влияния на счастье граждан.

Как за всем этим уследить?

  • Кликни на любого гражданина — увидишь всё: от имени до уровня преступности.
  • Следи за статистикой: население, образование, счастье, рождаемость.
  • Используй тайную полицию — она шпионит за гражданами и показывает их лояльность. Без этого ты можешь не заметить, как недовольные сидят в школах и подрывают систему.

Главное, что нужно запомнить

Ты строишь не просто экономику.
Ты управляешь
жизнями.

Каждый шаг — от отопления до памятника — влияет на счастье, здоровье и лояльность.
Игнорируй людей — и республика рухнет.
Поймёшь их — и построишь империю.