Найти в Дзене
Маяк Нейросетей

ИИ сделал COUNTER STRIKE с нуля — это невероятно!

📌Наш ТГ с нейронками и промптами - https://t.me/iicompas
📌Поддержи меня на БУСТИ - https://boosty.to/boxingmma Counter-Strike 2 — один из самых сложных шутеров в истории игр. Тактика, баланс оружия, карты, система рейтинга — всё это результат годов разработки. Я решил проверить: может ли нейросеть создать что-то подобное? Берусь за Gemini 3 Pro и запускаю эксперимент, который оказался куда сложнее, чем я ожидал. Первый удар: пустота на экране Запускаю первую версию. Стартовый экран. Кнопка "Начать игру". Нажимаю. И вот... ничего. Синий экран. Никакой карты, никакого персонажа, никакого врага. Но погодите — я слышу звуки. Звуки стрельбы, звуки патронов. Значит, механика работает, но её не видно. Это как играть в шутер с завязанными глазами. Разочарование, конечно. Но логика есть: нейросеть понимает, что нужно стрелять, но не знает, как это визуализировать. Десятки исправлений: сплошные баги Начинаю добавлять требования в промпт. Нужна видимая карта. Нужен персонаж на экране. Нужно, ч
Оглавление

📌Наш ТГ с нейронками и промптами - https://t.me/iicompas
📌Поддержи меня на БУСТИ - https://boosty.to/boxingmma

Counter-Strike 2 — один из самых сложных шутеров в истории игр. Тактика, баланс оружия, карты, система рейтинга — всё это результат годов разработки. Я решил проверить: может ли нейросеть создать что-то подобное? Берусь за Gemini 3 Pro и запускаю эксперимент, который оказался куда сложнее, чем я ожидал.

Первый удар: пустота на экране

Запускаю первую версию. Стартовый экран. Кнопка "Начать игру". Нажимаю. И вот... ничего. Синий экран. Никакой карты, никакого персонажа, никакого врага.

Но погодите — я слышу звуки. Звуки стрельбы, звуки патронов. Значит, механика работает, но её не видно. Это как играть в шутер с завязанными глазами.

Разочарование, конечно. Но логика есть: нейросеть понимает, что нужно стрелять, но не знает, как это визуализировать.

Десятки исправлений: сплошные баги

Начинаю добавлять требования в промпт. Нужна видимая карта. Нужен персонаж на экране. Нужно, чтобы враги были видны.

Переделываю промпт в сотый раз. Синий экран остаётся. Пытаюсь удалить стартовый экран полностью — экран по-прежнему синий. Это как попытка исправить непоправимое.

Момент отчаяния: вроде что-то внутри работает, но я не вижу результат. Машина выполняет команды, а я смотрю на пустоту.

Прорыв: первый настоящий шутер

И вот, наконец, случается. На экране появляется не просто синяя пустота — появляется игровой мир. Простой, минималистичный, но узнаваемый как шутер.

Нет звука, нет полос здоровья, нет карты Dust 2. Но есть механика стрельбы, есть враги, есть попытка геймплея. Это уже не просто код — это игра.

Прошу добавить звук. Нейросеть генерирует новую версию. Звуки появляются — странные, не очень приятные на слух, но работают. Ощущение стрельбы есть. Патроны считаются. CS2 начинает проглядываться сквозь туманный эффект.

Спрайты, которые бегают сами по себе

Прошу нейросеть добавить визуальные элементы: калашников, моделей CT и Terra оперативных. Хочу проверить, сможет ли она собрать полноценный шутер.

Результат — смешной и странный одновременно. На экране начинает бегать спрайт автомата, как будто у него своя жизнь. Карта не меняется. Но звуки улучшаются, становятся реалистичнее. Получается что-то между классическим шутером и сюрреалистичной игрой.

Ещё пара правок — и уже видно, что Gemini пытается собрать реальный шутер, а не просто генерировать код в пустоту.

Финальная версия: что получилось

После сотен правок (серьёзно, потеря счёта) появляется финальная версия. Но тут новая проблема: PNG-файлы с оружием не прикрепляются корректно.

Прошу Gemini исправить. Нейросеть перерисовывает в вектор. Прошу снова. Снова векторная графика. Это как зацикливание в баге.

Финальная версия получается в итоге такой, какая получается. Это больше похоже на шутер вообще, чем на Counter-Strike 2 в частности. Много недочётов, странных решений, отголоски проб и ошибок.

Но вот что важно: это работает. Это игра. Нейросеть собрала основу шутера, несмотря на все трудности.

Вывод: ИИ может, но это сложно

Назвать это полноценным CS2? Нет. Это не конкурент оригиналу и близко не стоит рядом.

Но вот что произошло: нейросеть создала шутер с нуля. Прошла через десятки ошибок, исправила их, собрала механику, добавила визуальные элементы и звуки. Это заняло куда больше времени, чем я ожидал. Это потребовало куда больше правок, чем я рассчитывал.

Но факт остаётся: ИИ способен создавать сложные игры, пусть и несовершенные. И это реально впечатляет.

Что тестировать дальше?

Следующую игру выбираете вы. Я жду ваш голос в Telegram-канале.