Найти в Дзене
Настольные игры

Настольные игры 2026 года: самые ожидаемые новинки

Вы тоже ловили себя на мысли: "Всё, больше игр не покупаю", - а через неделю смотрели на новый предзаказ с лёгким чувством стыда и восторга? И 2026 год, видимо, собирается добить именно таких людей. На горизонте - новые части Brass и Agricola, кампании от Awaken Realms, настолки по Dying Light, HELLDIVERS 2, Heroes of Might & Magic, хоррор в психбольнице, ведьмаки, зомби-фермы и ещё пара проектов, после которых фраза "у меня уже всё есть" окончательно потеряет смысл. Awaken Realms - издатель настольных игр из Польши, создатель действительно топовых игр Разложим всё по полочкам: без истерики, но с любовью к механикам. Посмотрим, чем эти игры отличаются, и кому вообще есть смысл влезать в очередной долгий предзаказ. Почему 2026-й - не просто "ещё один год релизов" Настольный рынок уже давно не живёт по принципу "красивые миниатюры - значит берём". Игроки стали требовательнее, а авторы - осторожнее. В результате самые громкие анонсы 2026 года выглядят как аккуратные, продуманные системы,
Оглавление

Вы тоже ловили себя на мысли: "Всё, больше игр не покупаю", - а через неделю смотрели на новый предзаказ с лёгким чувством стыда и восторга? И 2026 год, видимо, собирается добить именно таких людей.

На горизонте - новые части Brass и Agricola, кампании от Awaken Realms, настолки по Dying Light, HELLDIVERS 2, Heroes of Might & Magic, хоррор в психбольнице, ведьмаки, зомби-фермы и ещё пара проектов, после которых фраза "у меня уже всё есть" окончательно потеряет смысл.

Awaken Realms - издатель настольных игр из Польши, создатель действительно топовых игр
Awaken Realms - издатель настольных игр из Польши, создатель действительно топовых игр

Разложим всё по полочкам: без истерики, но с любовью к механикам. Посмотрим, чем эти игры отличаются, и кому вообще есть смысл влезать в очередной долгий предзаказ.

Почему 2026-й - не просто "ещё один год релизов"

Настольный рынок уже давно не живёт по принципу "красивые миниатюры - значит берём". Игроки стали требовательнее, а авторы - осторожнее. В результате самые громкие анонсы 2026 года выглядят как аккуратные, продуманные системы, а не "насыпали всего понемногу".

Во-первых, прослеживается чёткий тренд на долгоиграющие продукты. Это не те игры, которые вы разложили один раз, порадовались фигуркам и поставили пылиться. Большинство проектов - кампании, сложные евро или большие асимметричные системы, которые требуют к себе вернуться.

Во-вторых, очень хорошо видно, как индустрия работает с уже существующим наследием:

  • где-то берут проверенную механику (как в Brass: Pittsburgh) и перестраивают вокруг неё новый мир;
  • где-то аккуратно пересобирают классику (Agricola: Special Edition);
  • а где-то вообще переносят цифровой опыт за стол (Dying Light, HELLDIVERS 2, Heroes of Might & Magic: The Card Game).

И, в-третьих, у нас явно намечается "год сильных тем": от ночных ведьм Великой Отечественной Войны до полукооперативных кошмаров в разрушенном городе. Механика больше не живёт отдельно от настроения - и это хорошая новость.

Для любителей считать и планировать: Brass, Agricola и Великая библиотека

Если вы тот самый человек, который в компании первым берёт калькулятор в руки (пусть и мысленно), то 2026-й вам подготовил очень конкретный набор "игрушек".

Арт с будущей коробки Brass: Pittsburgh. Изображение опубликовано издателем
Арт с будущей коробки Brass: Pittsburgh. Изображение опубликовано издателем

Brass: Pittsburgh продолжает идею промышленной революции, только теперь в Америке конца XIX века. Системно это всё тот же Brass: сеть, логистика, кредиты, производство и болезненная конкуренция за выгодные точки. Но меняются акценты:

  • новые типы инфраструктуры,
  • другие цепочки "сырьё → переработка → прибыль",
  • иное давление на маршруты и тайминг.

То есть игра не ломает каркас, а, скорее, наращивает этажи. Если Birmingham у вас уже разошёлся до дыр, Pittsburgh обещает тот же уровень плотности решений, но в другой конфигурации.

Компоненты из анонса Agricola: Special Edition
Компоненты из анонса Agricola: Special Edition

Agricola: Special Edition идёт по пути "умного переиздания":

  • новые иллюстрации и интерфейс,
  • все крупные дополнения под одной крышкой,
  • плюс модуль Irrigations, который добавляет воду как отдельный слой управления.

По факту вы всё так же строите ферму, кормите семью и выжимаете максимум из каждого действия, но теперь должны учитывать, как вода поддерживает (или ограничивает) развитие хозяйства. Не революция, а аккуратная эволюция проверенной формулы.

The Great Library
The Great Library

The Great Library - это уже тяжёлая артиллерия евро-жанра. Тема Александрийской библиотеки здесь не просто декор: вы действительно управляете сложной институцией, где знания - ресурс, пространство - ограничение, а соперники - постоянная головная боль. Ожидаются:

  • многоступенчатые цепочки действий,
  • борьба за редкие "источники",
  • и привычное для Ласерды переплетение механик, в котором каждая ошибка стоит заметно дороже, чем кажется в момент хода.

Когда настолка живёт как видеоигра

Если вам мало "сыграть партию", а хочется истории, ветвлений и ощущения, что мир помнит ваши решения, то главные кандидаты на внимание - большие кампейн-игры.

Lands of Evershade
Lands of Evershade

Lands of Evershade - это гибрид ролёвки и настолки, который пытается честно дать "открытый мир без мастера". Вы создаёте персонажа не формально, а по сути:

  • раса, происхождение,
  • тёмные секреты,
  • класс и специализация - всё это влияет и на сюжет, и на бой.

Мир реагирует на ваши выборы: то, кем вы были "до" и как действуете "сейчас", определяет, какие сцены вы увидите, с кем столкнётесь, как поведут себя враги. Сценарии разбиты на модули, которые можно проходить в разном порядке, собирая свою кампанию - почти как в большой CRPG, только с миниатюрами и кубиками.

Horror on the Orient Express: The Board Game
Horror on the Orient Express: The Board Game

Horror on the Orient Express: The Board Game берёт культовый сюжет по "Зову Ктулху" и превращает его в кооперативную историю про обречённый поезд. Системно это:

  • расследование,
  • развитие персонажа,
  • борьба с таймером и нарастающим хаосом.

Поезд здесь - закрытая экосистема: в каждом вагоне что-то происходит, пассажиры могут оказаться чем угодно, от свидетеля до культиста, а за окном медленно сгущается нечто, что явно не похоже на "обычный туман". Задача игроков - не просто пережить, а сорвать ритуал и довести состав до пункта назначения.

Из анонса The Witcher: Legacy
Из анонса The Witcher: Legacy

The Witcher: Legacy добавляет к этому механики наследия. Вы не просто проходите кампанию, а оставляете след: решения в одной партии изменяют состояние мира в следующих. Для системы это всегда риск: любой дисбаланс умножается от сеанса к сеансу. Но если авторам удастся аккуратно совместить "ведьмачий" сюжет, прокачку и долгосрочные последствия, получится игра, в которую реально можно жить несколько месяцев, а не "разок попробовать".

Когда видеоигры спускаются со стола: Dying Light, HELLDIVERS и Heroes

Перенос цифрового опыта в картон - отдельный жанр, и не всегда удачный. Но среди анонсов 2026 года есть проекты, которые хотя бы пытаются передать суть, а не только бренд.

Dying Light: The Board Game - набор с кикстарета
Dying Light: The Board Game - набор с кикстарета

Dying Light: The Board Game строится вокруг двух опор:

  • паркура по модульному 3D-городу,
  • и цикла "днём опасно, ночью страшно".

Игроки - "Бегуны", которым нужно решать, когда нестись по крышам, когда рисковать на улице и как распределять роли в команде. Системно это кооператив с управлением риском: каждый лишний шаг может стоить либо ранения, либо проваленной миссии.

Настольная игра HELLDIVERS 2: The Board Game
Настольная игра HELLDIVERS 2: The Board Game

HELLDIVERS 2: The Board Game пытается перенести фирменный хаос оригинала: мощные стратагемы, враги со всех сторон и высокий шанс пострадать от собственного авиаудара. Настольная версия делает акцент на:

  • тактических миссиях,
  • координации отряда,
  • ресурсах "огня по площади", которые так и норовят превратить победу в комичный тимкил.

Если авторам удастся сохранить баланс между управляемостью и безумием, получится отличная игра "про совместные провалы", где главное - не победа, а процесс.

Фигурки боевых юнитов из Heroes of Might & Magic The Card Game очень знакомые
Фигурки боевых юнитов из Heroes of Might & Magic The Card Game очень знакомые

Heroes of Might & Magic: The Card Game работает иначе. Это не попытка пересобрать третьих героев целиком, а компактная дуэль на двоих. Вы выбираете фракцию, героя, собираете колоду существ, заклинаний и артефактов - и сталкиваетесь в тактическом поединке. Никаких глобальных карт, недель и городов: чистая конфронтация стратегий. С точки зрения механики - это скорее карточная система с сильным слоем ностальгии: знакомые юниты, знакомые эффекты, но в формате быстрых матчей.

Хоррор, предательство и "не та карта": игры, которые живут на эмоциях

Есть жанр, который тяжело описывать только цифрами и механиками. Это хоррор и полукооп, где результат партии почти полностью завязан на том, как ведут себя люди за столом.

B.E.L.O.W.: The Asylum
B.E.L.O.W.: The Asylum

B.E.L.O.W.: The Asylum приглашает в психиатрическую лечебницу, где у каждого персонажа - свой набор способностей и свой взгляд на происходящее. Сценарии меняются, угрозы эволюционируют, а ритуалы, которые вы осваиваете, работают как сложные защитные механизмы. Здесь важен не только оптимальный ход, но и ощущение нарастающего давления: чем дальше вы продвигаетесь по сюжету, тем выше цена ошибки.

Terrorscape 2 - настолка с очень интерсным, многоярусн игровым полем
Terrorscape 2 - настолка с очень интерсным, многоярусн игровым полем

Terrorscape 2 - продолжение одного из самых необычных асимметричных хорроров последних лет. Один игрок - убийца, остальные - выжившие, пытающиеся сбежать. Во второй части:

  • новые маньяки и выжившие,
  • новая карта с высотами и зонами поиска,
  • дополнительное условие победы - ремонт транспорта,
  • режим "2 убийцы против 3 жертв".

Это не сухая задачка "найди выход", а серия маленьких психологических дуэлей: спрятаться или бежать, шуметь или затаиться, бросить союзника или рискнуть.

Рекламный баннер Hollow Pact
Рекламный баннер Hollow Pact

Hollow Pact делает шаг в сторону полукооператива. Вы - контрабандисты в разрушенном городе, где охотится Зверь. Формально цель одна: уйти живыми с добычей. На практике у каждого есть свои секреты, а один игрок управляет самим чудовищем. Модульная карта и сценарии задают геометрию угроз, но настоящая "механика" спрятана в головах: кому вы верите, кого готовы подставить и сколько стоит ваше молчание.

Игровое поле первой миссии Night Witches
Игровое поле первой миссии Night Witches

Night Witches поднимает редкую для настолок тему - ночные вылеты женского авиаполка времён Великой Отечественной Войны. Здесь колодострой сочетается с варгеймовыми решениями: нужно выполнить боевую задачу, учитывая слабость техники, ночные условия, ограниченные ресурсы и постоянный риск. Это не "героическая леталка", а аккуратный кооператив, где каждый ход - маленький баланс между долгом и здравым смыслом.

Диабло на столе и жизнь после Рагнарёка

Для тех, кто любит не столько считать, сколько рубить, лутать и прокачиваться, будущий год тоже кое-что приготовил.

Blood Rage: Valhalla
Blood Rage: Valhalla

Blood Rage: Valhalla продолжает путь "Кровавой ярости", но переносит нас уже в Вальгаллу, после конца света. Базовая структура остаётся знакомой: драфт, набор отрядов, борьба за влияние. Но теперь меняется ракурс: мы не удерживаем земли, а боремся за статус и славу в посмертии. Новые миниатюры, новые способности и немного другая логика целей обещают "старую" игру с новым характером.

Официальный арт Dragon Eclipse: The Grand Quest
Официальный арт Dragon Eclipse: The Grand Quest

Dragon Eclipse: The Grand Quest - самостоятельное продолжение, которое отправляет нас в прошлое мира, до Затмения. Это тактические бои, коллекционирование существ, новая кампания и полноценный PvP-режим без таймера. Плюс заявлен "рогалик-режим": каждый заход - новый набор испытаний и комбинаций карт. Для тех, кому мало одной кампании, это шанс выжать из системы максимум.

HELL: Legends с сайта совместного сбора средств для выпуска игры
HELL: Legends с сайта совместного сбора средств для выпуска игры

HELL: Legends честно заявляет себя как настольная попытка "воссоздать Диабло".

  • три режима: сюжетный с приложением, "охота" и "оборона";
  • дерево навыков для прокачки персонажа;
  • многоуровневые 3D-поля;
  • акцент на предметах и сборке билда.

Если удастся удержать баланс между "щелкающей" боёвкой и необходимостью думать, получится тот редкий данжен-кроулер, который даёт и адреналин, и пространство для технических решений.

Как не утонуть во всём этом: короткий вывод без морализаторства

2026 год для настольщиков - это не "ещё несколько красивых коробок". Это набор больших, серьёзных проектов, каждый из которых требует времени, компании и внимания.

Если вы любите экономику и сложные евро - ваш список минимум включает Brass: Pittsburgh, Agricola и The Great Library.

Если вам важны сюжет и кампании - присматривайтесь к Lands of Evershade, Horror on the Orient Express и Ведьмаку.

Если хочется цифрового духа на столе - Dying Light, HELLDIVERS 2, Heroes of Might & Magic и Hell: Legends уже машут рукой с предзаказов.

Если тянет к хоррору, предательству и странным решениям - B.E.L.O.W., Terrorscape 2, Hollow Pact и Night Witches вполне могут стать "тем самым" вечерним хитом.

А дальше всё честно: смотрите на свою полку, вспоминайте, сколько у вас реально времени на игры - и выбирайте не сердцем коробки, а головой геймера. Хотя, если быть откровенным, в 2026-м этим правилам всё равно большинство из нас изменит.

А также не забывайте наведываться на наш сайт о настольных играх!