Вы тоже ловили себя на мысли: "Всё, больше игр не покупаю", - а через неделю смотрели на новый предзаказ с лёгким чувством стыда и восторга? И 2026 год, видимо, собирается добить именно таких людей.
На горизонте - новые части Brass и Agricola, кампании от Awaken Realms, настолки по Dying Light, HELLDIVERS 2, Heroes of Might & Magic, хоррор в психбольнице, ведьмаки, зомби-фермы и ещё пара проектов, после которых фраза "у меня уже всё есть" окончательно потеряет смысл.
Разложим всё по полочкам: без истерики, но с любовью к механикам. Посмотрим, чем эти игры отличаются, и кому вообще есть смысл влезать в очередной долгий предзаказ.
Почему 2026-й - не просто "ещё один год релизов"
Настольный рынок уже давно не живёт по принципу "красивые миниатюры - значит берём". Игроки стали требовательнее, а авторы - осторожнее. В результате самые громкие анонсы 2026 года выглядят как аккуратные, продуманные системы, а не "насыпали всего понемногу".
Во-первых, прослеживается чёткий тренд на долгоиграющие продукты. Это не те игры, которые вы разложили один раз, порадовались фигуркам и поставили пылиться. Большинство проектов - кампании, сложные евро или большие асимметричные системы, которые требуют к себе вернуться.
Во-вторых, очень хорошо видно, как индустрия работает с уже существующим наследием:
- где-то берут проверенную механику (как в Brass: Pittsburgh) и перестраивают вокруг неё новый мир;
- где-то аккуратно пересобирают классику (Agricola: Special Edition);
- а где-то вообще переносят цифровой опыт за стол (Dying Light, HELLDIVERS 2, Heroes of Might & Magic: The Card Game).
И, в-третьих, у нас явно намечается "год сильных тем": от ночных ведьм Великой Отечественной Войны до полукооперативных кошмаров в разрушенном городе. Механика больше не живёт отдельно от настроения - и это хорошая новость.
Для любителей считать и планировать: Brass, Agricola и Великая библиотека
Если вы тот самый человек, который в компании первым берёт калькулятор в руки (пусть и мысленно), то 2026-й вам подготовил очень конкретный набор "игрушек".
Brass: Pittsburgh продолжает идею промышленной революции, только теперь в Америке конца XIX века. Системно это всё тот же Brass: сеть, логистика, кредиты, производство и болезненная конкуренция за выгодные точки. Но меняются акценты:
- новые типы инфраструктуры,
- другие цепочки "сырьё → переработка → прибыль",
- иное давление на маршруты и тайминг.
То есть игра не ломает каркас, а, скорее, наращивает этажи. Если Birmingham у вас уже разошёлся до дыр, Pittsburgh обещает тот же уровень плотности решений, но в другой конфигурации.
Agricola: Special Edition идёт по пути "умного переиздания":
- новые иллюстрации и интерфейс,
- все крупные дополнения под одной крышкой,
- плюс модуль Irrigations, который добавляет воду как отдельный слой управления.
По факту вы всё так же строите ферму, кормите семью и выжимаете максимум из каждого действия, но теперь должны учитывать, как вода поддерживает (или ограничивает) развитие хозяйства. Не революция, а аккуратная эволюция проверенной формулы.
The Great Library - это уже тяжёлая артиллерия евро-жанра. Тема Александрийской библиотеки здесь не просто декор: вы действительно управляете сложной институцией, где знания - ресурс, пространство - ограничение, а соперники - постоянная головная боль. Ожидаются:
- многоступенчатые цепочки действий,
- борьба за редкие "источники",
- и привычное для Ласерды переплетение механик, в котором каждая ошибка стоит заметно дороже, чем кажется в момент хода.
Когда настолка живёт как видеоигра
Если вам мало "сыграть партию", а хочется истории, ветвлений и ощущения, что мир помнит ваши решения, то главные кандидаты на внимание - большие кампейн-игры.
Lands of Evershade - это гибрид ролёвки и настолки, который пытается честно дать "открытый мир без мастера". Вы создаёте персонажа не формально, а по сути:
- раса, происхождение,
- тёмные секреты,
- класс и специализация - всё это влияет и на сюжет, и на бой.
Мир реагирует на ваши выборы: то, кем вы были "до" и как действуете "сейчас", определяет, какие сцены вы увидите, с кем столкнётесь, как поведут себя враги. Сценарии разбиты на модули, которые можно проходить в разном порядке, собирая свою кампанию - почти как в большой CRPG, только с миниатюрами и кубиками.
Horror on the Orient Express: The Board Game берёт культовый сюжет по "Зову Ктулху" и превращает его в кооперативную историю про обречённый поезд. Системно это:
- расследование,
- развитие персонажа,
- борьба с таймером и нарастающим хаосом.
Поезд здесь - закрытая экосистема: в каждом вагоне что-то происходит, пассажиры могут оказаться чем угодно, от свидетеля до культиста, а за окном медленно сгущается нечто, что явно не похоже на "обычный туман". Задача игроков - не просто пережить, а сорвать ритуал и довести состав до пункта назначения.
The Witcher: Legacy добавляет к этому механики наследия. Вы не просто проходите кампанию, а оставляете след: решения в одной партии изменяют состояние мира в следующих. Для системы это всегда риск: любой дисбаланс умножается от сеанса к сеансу. Но если авторам удастся аккуратно совместить "ведьмачий" сюжет, прокачку и долгосрочные последствия, получится игра, в которую реально можно жить несколько месяцев, а не "разок попробовать".
Когда видеоигры спускаются со стола: Dying Light, HELLDIVERS и Heroes
Перенос цифрового опыта в картон - отдельный жанр, и не всегда удачный. Но среди анонсов 2026 года есть проекты, которые хотя бы пытаются передать суть, а не только бренд.
Dying Light: The Board Game строится вокруг двух опор:
- паркура по модульному 3D-городу,
- и цикла "днём опасно, ночью страшно".
Игроки - "Бегуны", которым нужно решать, когда нестись по крышам, когда рисковать на улице и как распределять роли в команде. Системно это кооператив с управлением риском: каждый лишний шаг может стоить либо ранения, либо проваленной миссии.
HELLDIVERS 2: The Board Game пытается перенести фирменный хаос оригинала: мощные стратагемы, враги со всех сторон и высокий шанс пострадать от собственного авиаудара. Настольная версия делает акцент на:
- тактических миссиях,
- координации отряда,
- ресурсах "огня по площади", которые так и норовят превратить победу в комичный тимкил.
Если авторам удастся сохранить баланс между управляемостью и безумием, получится отличная игра "про совместные провалы", где главное - не победа, а процесс.
Heroes of Might & Magic: The Card Game работает иначе. Это не попытка пересобрать третьих героев целиком, а компактная дуэль на двоих. Вы выбираете фракцию, героя, собираете колоду существ, заклинаний и артефактов - и сталкиваетесь в тактическом поединке. Никаких глобальных карт, недель и городов: чистая конфронтация стратегий. С точки зрения механики - это скорее карточная система с сильным слоем ностальгии: знакомые юниты, знакомые эффекты, но в формате быстрых матчей.
Хоррор, предательство и "не та карта": игры, которые живут на эмоциях
Есть жанр, который тяжело описывать только цифрами и механиками. Это хоррор и полукооп, где результат партии почти полностью завязан на том, как ведут себя люди за столом.
B.E.L.O.W.: The Asylum приглашает в психиатрическую лечебницу, где у каждого персонажа - свой набор способностей и свой взгляд на происходящее. Сценарии меняются, угрозы эволюционируют, а ритуалы, которые вы осваиваете, работают как сложные защитные механизмы. Здесь важен не только оптимальный ход, но и ощущение нарастающего давления: чем дальше вы продвигаетесь по сюжету, тем выше цена ошибки.
Terrorscape 2 - продолжение одного из самых необычных асимметричных хорроров последних лет. Один игрок - убийца, остальные - выжившие, пытающиеся сбежать. Во второй части:
- новые маньяки и выжившие,
- новая карта с высотами и зонами поиска,
- дополнительное условие победы - ремонт транспорта,
- режим "2 убийцы против 3 жертв".
Это не сухая задачка "найди выход", а серия маленьких психологических дуэлей: спрятаться или бежать, шуметь или затаиться, бросить союзника или рискнуть.
Hollow Pact делает шаг в сторону полукооператива. Вы - контрабандисты в разрушенном городе, где охотится Зверь. Формально цель одна: уйти живыми с добычей. На практике у каждого есть свои секреты, а один игрок управляет самим чудовищем. Модульная карта и сценарии задают геометрию угроз, но настоящая "механика" спрятана в головах: кому вы верите, кого готовы подставить и сколько стоит ваше молчание.
Night Witches поднимает редкую для настолок тему - ночные вылеты женского авиаполка времён Великой Отечественной Войны. Здесь колодострой сочетается с варгеймовыми решениями: нужно выполнить боевую задачу, учитывая слабость техники, ночные условия, ограниченные ресурсы и постоянный риск. Это не "героическая леталка", а аккуратный кооператив, где каждый ход - маленький баланс между долгом и здравым смыслом.
Диабло на столе и жизнь после Рагнарёка
Для тех, кто любит не столько считать, сколько рубить, лутать и прокачиваться, будущий год тоже кое-что приготовил.
Blood Rage: Valhalla продолжает путь "Кровавой ярости", но переносит нас уже в Вальгаллу, после конца света. Базовая структура остаётся знакомой: драфт, набор отрядов, борьба за влияние. Но теперь меняется ракурс: мы не удерживаем земли, а боремся за статус и славу в посмертии. Новые миниатюры, новые способности и немного другая логика целей обещают "старую" игру с новым характером.
Dragon Eclipse: The Grand Quest - самостоятельное продолжение, которое отправляет нас в прошлое мира, до Затмения. Это тактические бои, коллекционирование существ, новая кампания и полноценный PvP-режим без таймера. Плюс заявлен "рогалик-режим": каждый заход - новый набор испытаний и комбинаций карт. Для тех, кому мало одной кампании, это шанс выжать из системы максимум.
HELL: Legends честно заявляет себя как настольная попытка "воссоздать Диабло".
- три режима: сюжетный с приложением, "охота" и "оборона";
- дерево навыков для прокачки персонажа;
- многоуровневые 3D-поля;
- акцент на предметах и сборке билда.
Если удастся удержать баланс между "щелкающей" боёвкой и необходимостью думать, получится тот редкий данжен-кроулер, который даёт и адреналин, и пространство для технических решений.
Как не утонуть во всём этом: короткий вывод без морализаторства
2026 год для настольщиков - это не "ещё несколько красивых коробок". Это набор больших, серьёзных проектов, каждый из которых требует времени, компании и внимания.
Если вы любите экономику и сложные евро - ваш список минимум включает Brass: Pittsburgh, Agricola и The Great Library.
Если вам важны сюжет и кампании - присматривайтесь к Lands of Evershade, Horror on the Orient Express и Ведьмаку.
Если хочется цифрового духа на столе - Dying Light, HELLDIVERS 2, Heroes of Might & Magic и Hell: Legends уже машут рукой с предзаказов.
Если тянет к хоррору, предательству и странным решениям - B.E.L.O.W., Terrorscape 2, Hollow Pact и Night Witches вполне могут стать "тем самым" вечерним хитом.
А дальше всё честно: смотрите на свою полку, вспоминайте, сколько у вас реально времени на игры - и выбирайте не сердцем коробки, а головой геймера. Хотя, если быть откровенным, в 2026-м этим правилам всё равно большинство из нас изменит.
А также не забывайте наведываться на наш сайт о настольных играх!