Найти в Дзене

American Truck Simulator: DLC South Dakota — Создавая Южную Дакоту вместе с Евгением

В сегодняшнем блоге мы предлагаем вам заглянуть за кулисы разработки нового расширения карты DLC South Dakota для American Truck Simulator. Мы взяли интервью у одного из наших дизайнеров карты, Евгения, который рассказал о своей работе. Если вы задаётесь вопросом, чем занимается дизайнер карты в рамках создания нового дополнения, то Евгений отлично обобщил свои обязанности: «Я начал работу над Южной Дакотой с довольно широким кругом задач. Помимо обычного проектирования карты — строительства дорог, формирования рельефа, создания городов — я также занимаюсь более специализированными направлениями. Например, проектированием крупных, сложных промышленных объектов и депо. Другая часть моей работы — управление списком ассетов и обратная связь по всему, что связано с депо или общими (не растительными) объектами. Ещё у меня есть возможность создавать окружения и небольшие декоративные сцены для депо во всех наших проектах», — говорит он. Дизайнеры карты тесно взаимодействуют с коллегами

В сегодняшнем блоге мы предлагаем вам заглянуть за кулисы разработки нового расширения карты DLC South Dakota для American Truck Simulator. Мы взяли интервью у одного из наших дизайнеров карты, Евгения, который рассказал о своей работе.

Если вы задаётесь вопросом, чем занимается дизайнер карты в рамках создания нового дополнения, то Евгений отлично обобщил свои обязанности:

«Я начал работу над Южной Дакотой с довольно широким кругом задач. Помимо обычного проектирования карты — строительства дорог, формирования рельефа, создания городов — я также занимаюсь более специализированными направлениями. Например, проектированием крупных, сложных промышленных объектов и депо. Другая часть моей работы — управление списком ассетов и обратная связь по всему, что связано с депо или общими (не растительными) объектами. Ещё у меня есть возможность создавать окружения и небольшие декоративные сцены для депо во всех наших проектах», — говорит он.

-2
-3
-4

Дизайнеры карты тесно взаимодействуют с коллегами каждый день: делятся референсами, обсуждают идеи. «Мы вместе движемся к общей цели — создать что-то красивое, значимое и одновременно увлекательное», — делится Евгений.

Перед непосредственным созданием карты наши отделы проводят огромное количество исследований, чтобы передать регион максимально реалистично. «Некоторые мои коллеги отправились в поездку по штату. Они провели там несколько дней, собирая как можно больше информации, атмосферы и эмоций. Они привезли тысячи фотографий и множество историй о местах, которые посетили», — рассказывает Евгений.

Тем временем наш исследовательский отдел предоставил огромное количество ценных данных — культурных, промышленных, исторических.

«Это как собирать гигантский пазл, где каждая деталь открывает что-то новое о регионе. А мой любимый метод исследования — искать информацию самому. Я смотрю местные новости, читаю статьи, написанные жителями Южной Дакоты, слежу за обсуждениями в сообществе. Это помогает понять образ мышления людей, что они ценят и что делает их окружение особенным».

-5
-6

«Во время исследований меня особенно впечатлил ландшафт — спокойствие, дикость, бескрайний горизонт. Он напомнил мне книгу "В диких условиях" Джона Кракауэра, одну из моих самых любимых. Мне нравится, что дух коренных народов до сих пор живёт в этом регионе, смешиваясь с грубой, классической атмосферой Запада. И я очень ценю, что большая часть сельского хозяйства здесь всё ещё ведётся маленькими семейными фермами», — делится Евгений.

Все эти уровни исследования помогают команде создать атмосферу и характер Южной Дакоты в игре. «Это одна из моих любимых частей работы. Как художнику, мне важно уловить душу региона — его уникальность, его особые черты. Поэтому мы постоянно охотимся за деталями, которые делают Южную Дакоту именно Южной Дакотой».

Команда, работающая над дополнением, уже имеет опыт создания дополнений Техас, Небраска и Айова, поэтому, по словам Евгения, они смогут передать красоту природы и создать реалистичные, детализированные окружения.

А какое место Евгений считает лучшим для посещения? «С моей точки зрения, Чёрные холмы и Бэдлендс станут потрясающим опытом — особенно для игроков, которые любят красивую природу и атмосферу Запада. Южная Дакота полна открытых ландшафтов, где поля тянутся до самого горизонта. Некоторые виды здесь — нечто совершенно новое для ATS. Я лично жду, когда увижу Сиу-Фолс в игре, а также некоторые небольшие городки вокруг Чёрных холмов».

-7
-8

«Из-за масштабов карты не всё, что хотелось бы, можно включить в игру. Но я искренне верю, что мы делаем всё возможное, чтобы передать регион максимально аутентично и увлекательно. А для игроков, которые любят приключения, в игре будут спрятаны несколько тайных дорог», — намекает он.

Помимо масштаба, есть и другие сложности, о которых рассказывает Евгений. «Во-первых, нужно найти баланс между уровнем детализации, временем разработки и тем количеством удовольствия, которое должен получить игрок. Всегда есть соблазн добавить ‘ещё одну деталь’, но темп работы тоже важен. Во-вторых, мне хотелось создать ощущение масштаба — чувство, что мир простирается до горизонта. Южная Дакота огромна, и передать её простор в сжатом игровом мире — непростая задача. Но я верю, что каждое ограничение — это возможность для творческого решения. Оно заставляет думать по-другому, и иногда это приводит к ещё лучшим результатам».

-9
-10

В конце блога Евгений обратился к нашему #BestCommunityEver: «Для меня честь работать над таким проектом — пытаться передать красоту и уникальность американской природы и культуры. У Южной Дакоты есть особая атмосфера, и мы надеемся, что игроки почувствуют то же восхищение, которое вдохновляло нас во время разработки».

Если Евгений смог вас заинтересовать, не забудьте добавить DLC South Dakota в список желаемого Steam!

До встречи на дорогах!