Найти в Дзене
Соседский гейминг

Clair Obscur: Expedition 33 - главный обман года или заслуженый победитель?

Когда на The Game Awards 2025 игра Clair Obscur: Expedition 33 получила звание «Игра года», сообщество разделилось. Одни ликовали: наконец‑то отметили авторский проект с глубокой историей и уникальным визуальным стилем. Другие недоумевали: как игра с таким количеством неудобств и недоработок могла обойти конкурентов? Попробуем разобраться - действительно ли победа заслужена или за яркими обложками скрываются серьёзные проблемы. На первый взгляд, всё выглядит безупречно. Мрачная атмосфера, продуманный мир, нетривиальный сюжет - Clair Obscur явно претендует на звание произведения искусства. Но стоит погрузиться глубже, и начинаешь замечать, что многие механики будто существуют сами по себе, не желая складываться в цельный игровой опыт. Начнём с того, что игра отчаянно не хочет быть удобной. Система пиктосов - ключевой элемент прокачки - насчитывает свыше 200 элементов. Звучит масштабно, но на деле превращается в мучение: искать нужный пиктос приходится вручную, интерфейс не помогает,

Когда на The Game Awards 2025 игра Clair Obscur: Expedition 33 получила звание «Игра года», сообщество разделилось. Одни ликовали: наконец‑то отметили авторский проект с глубокой историей и уникальным визуальным стилем. Другие недоумевали: как игра с таким количеством неудобств и недоработок могла обойти конкурентов? Попробуем разобраться - действительно ли победа заслужена или за яркими обложками скрываются серьёзные проблемы.

На первый взгляд, всё выглядит безупречно. Мрачная атмосфера, продуманный мир, нетривиальный сюжет - Clair Obscur явно претендует на звание произведения искусства. Но стоит погрузиться глубже, и начинаешь замечать, что многие механики будто существуют сами по себе, не желая складываться в цельный игровой опыт.

  • Начнём с того, что игра отчаянно не хочет быть удобной. Система пиктосов - ключевой элемент прокачки - насчитывает свыше 200 элементов. Звучит масштабно, но на деле превращается в мучение: искать нужный пиктос приходится вручную, интерфейс не помогает, а цветовое разделение спасает лишь отчасти. Сборка билда по гайдам требует терпения монаха - и это в эпоху, когда игроки привыкли к интуитивно понятным меню.

  • Карта мира - ещё один повод для раздражения. Огромные пустые пространства, отсутствие маркеров, невыразительные обозначения посещённых локаций. Хочешь вернуться в интересное место? Записывай координаты в блокнот или готовься блуждать часами. А ведь это 2025 год, и мы давно привыкли к удобным системам навигации даже в инди‑проектах.
  • Боевая система вызывает смешанные чувства. С одной стороны - амбициозная задумка, с другой - постоянная фрустрация. Многие атаки врагов нечитаемы: нет чётких визуальных или звуковых подсказок, когда уклоняться или блокировать. Особенно это заметно в боях с боссами - например, с Симоном, чьи комбинации кажутся произвольными. Система парирования требует ювелирной точности, но обратная связь от игры настолько туманна, что порой победа кажется случайностью, а не результатом мастерства.
  • А ещё есть проблема с балансом. Игра не показывает уровень противников, из‑за чего вы регулярно натыкаетесь на непобедимых врагов. Нет маркеров, сигнализирующих о слишком сильном сопернике, - и вот вы уже десятый раз умираете в локации, которую считали проходной. Эндгейм‑контент сливается с обычными зонами, превращая исследование в лотерею: то ли найдёте ценный лут, то ли столкнётесь с монстром, которого не сможете одолеть.
  • Нельзя не упомянуть и эмоциональную нагрузку. Да, мрачная атмосфера - часть художественного замысла, но иногда она перерастает в утомление. В игре почти нет «передышек»: постоянное напряжение, трагичные повороты, гнетущая музыка. Для кого‑то это плюс, но многие игроки отмечают, что после нескольких часов прохождения хочется выключить экран и подышать свежим воздухом.
  • Технические нюансы тоже дают о себе знать. Хотя после патчей ситуация улучшилась, некоторые пользователи до сих пор жалуются на вылеты. Управление на клавиатуре ощущается менее комфортным, чем на геймпаде, - мелочь, но она добавляет дискомфорта.

Так заслуженно ли Clair Obscur получила «Игру года»? С одной стороны, у неё есть неоспоримые достоинства: сильный нарратив, уникальный стиль, амбициозность. С другой - множество системных недочётов, которые мешают наслаждаться этим самым нарративом. Возможно, награда отражает не столько безупречность исполнения, сколько смелость замысла. Но для многих игроков вопрос остаётся открытым: можно ли считать игру идеальной, если она постоянно заставляет бороться не с врагами, а с собственными механиками?

В конечном счёте Clair Obscur: Expedition 33 - это проект, который хочется любить, но который упорно не даёт себя полюбить без усилий. И именно в этом противоречии кроется её главная загадка.