Agricultural Age проходится довольно просто. Но статья была бы слишком скучной и короткой, поэтому постараемся разнообразить наше приключение. У нас два варианта развития событий: собрать ресурсы или получить их в бою. Возвращаемся на места спавна ресурсов для Эволюции и изучаем окрестности.
В нашем приключении будут встречаться Great Sword of Recovery (далее Мечи). Функция у них как у "контрольной точки": активировав Меч можно установить его для места возрождения, в случае гибели персонажа от монстров (чтобы от "Кровати" с базы не бегать) или переместиться как в точку телепортации.
По мере изучения локации мы столкнёмся с наступлением ночи. Бояться появления новых монстров со светящимися глазами не стоит. Наоборот, с них падают довольно ценные ресурсы, такие как Bone ("Кость") Rare Bone ("Редкая Кость") и Ash ("Прах"). Также одного из этих славных существ можно поймать и сделать своим питомцем, на первое время.
Про систему питомцев вы можете прочитать в моей статье "Craftopia. Питомцы"
Craftopia богата на головоломки. Многие из них подразумевают различные варианты решений. Для добычи Soul Orb ("Орб Души", но я называю их сфера) нам необходимо решить головоломку. Для этого тратим одну единицу умений в ветке магии на умение "Water Creation". С помощью этого умения наш персонаж сможет создать ведро воды. Экипируем ведро с водой с помощью ПКМ и используя ПКМ выливаем его на объятый огнём круг. Собираем Soul Orb. Сферы нам понадобятся чуть позже, там довольно объёмная механика, которой будет посвящена отдельная статья. Пока что просто собираем.
В какой-то момент исследования наш взгляд находит странную арку, которая также имеет свою уникальную отметку на карте. Это Boss Gate. Просто так зайти в Boss Gate не получится. Необходимо активировать его с помощью "пульта управления" справа. Суть такая: чтобы открылись новые уровни для гринда, необходимо пройти "Story Mode" ("Режим Истории"). Режим истории представляет собой довольно долгий путь с решением головоломок и сражением с монстрами, чтобы по итогу дойти до арены с боссом. На более высоких уровнях можно попытаться обмануть систему, с помощью крыльем или джетпака, пролетев прямо до босса, но игра ненавязчиво напомнит вам, что необходимо решить ещё [три] загадки, чтобы попасть к боссу.
Подземелья довольно красивые, с множеством механизмов, головоломок и секретов. Монстров из подземелья можно приручать, в подземельях можно летать, призывать на помощь своих питомцев, а также в некоторых местах строить. Не бойтесь пробовать нестандартные решения. В этой игре возможно практически всё!
Сама дорога к арене с боссом представляет собой золотую изогнутую дорожку. В данном подземелье наш противник - Satyr. Вступив с ним в бой появится таймер. Таймер нужен для того, чтобы вы 30 секунд решили для себя надо оно вам или нет 😃 Босс не трудный. Есть несколько особенностей: когда у босса заканчивается значение "белой" полоски над HP (уровнем здоровья - хп), то он впадает на несколько секунд в состояние оглушения. Вы услышите характерный звук разбитого стекла и надпись "Shield Break!", у босса над головой закружатся звёздочки. Такое явление есть и у обычных монстров, просто обратили мы более пристальное внимание на это только сейчас 🙃 Когда босс перемещается в центр арены и из "облака диалога" персонажа появляется фраза, которую я сразу переведу: "Босс готовит свой сильный массовый удар, мне стоит поторопиться и ударить его" - это значит, что подбежав к боссу и начав отчаянно его колотить есть шанс сбить ему каст аое (атака по площади/массовая атака), и босс будет на несколько секунд оглушён.
После победы, с босса падает положенный дроп. Теперь можно двигаться дальше к арене с наградами и порталом выхода из подземелья. Награды сундуков в режиме "Story" представляют собой ресурсы для эволюции и предметы на продажу (в основном, монеты в разных их проявлениях). В других режимах, с сундуков будут падать "Листы зачарования" о которых я также расскажу в другой статье, вместе с темой заточки оружия.
Выходим из подземелья и используем зелье телепортации/бежим, в общем, любым удобным способом добираемся до Башни и вкладываем ресурсы для перехода на другой Век. В этом нам особенно задерживаться не стоит 😃
На этом Agricultural Age окончен, добро пожаловать в Frontier Age!
Благодарю за внимание, до встречи в следующих статьях!
Авторские права:
Все материалы, относящиеся к игре Craftopia, включая визуальные элементы, персонажей, интерфейсы и другие объекты, принадлежат Pocketpair, Inc.
Скриншоты, использованные в данной статье, созданы в игре Craftopia и приведены исключительно в информационных и некоммерческих целях в соответствии с принципами fair use / добросовестного использования.
Автор статьи не претендует на права собственности на оригинальные материалы игры.
#Craftopia #игры_про_выживание #песочница #игра_2026 #симулятор #игры_про_строительство