Игры с DVD-дисков не были частью расписания.
Они не просили ежедневных входов, не напоминали о себе уведомлениями и не требовали возвращаться «потому что пропадёт награда». Ты вставлял диск с Gothic II — и через минуту уже стоял у ворот Хориниса.
Без условий. Без обязательств. Без ощущения, что ты кому-то должен. PC-гейминг 2000-х ощущался честнее не из-за графики или технологий.
Он был другим по отношению к игроку. Игра начиналась сразу, а не после экрана сервисов Сегодня путь в игру выглядит так: лаунчер, обновление, патч, синхронизация, баннер, магазин.
В 2000-х всё было проще. DVD-диск → установка → ярлык на рабочем столе. Никаких сезонов, пропусков, таймеров.
Игра не пыталась удержать тебя — она просто существовала. И именно поэтому в неё хотелось возвращаться. Прогресс принадлежал тебе, а не системе Сейвы лежали на жёстком диске.
Прохождение было личным.
Если ты прошёл сложный момент — это оставалось с тобой, а не в статистике сервера. Не было ежедневных задач, которые подталкив