Несколько недель пребывал в творческом поиске, так сказать, и набирался впечатлений для новых статей. Поиск прошёл не зря. На фоне достаточно громкого шума и негатива по поводу выхода последнего эпизода визуальной новеллы "Зайчик", я задумался - почему финалы игр/книг/фильмов не редко оказываются провальными. При этом у данных произведений, как правило, бывает огромная фанатская фаза, куча поклонников, которые прям ждут-ждут выход финала. Я попробовал на примере разных произведений выделить основным причины.
ЗАВЫШЕННЫЕ ОЖИДАНИЯ
Как сказал Андрей Аршавин: "Ваши ожидания - это ваши проблемы". Знаете, как не странно, он в контексте темы статьи я бы даже согласился с этим утверждением. Да, если проект на протяжении своей жизни из раза в раз показывает определённый рост в качестве, то аудитория и фанаты начинают предъявлять завышенные ожидания к авторам. Особая проблема, если выпуск очередной "дозы" произведения переносится или задерживается, как собственно и было с "Зайчиком". Аудитория подсознательно "накручивает" себя с мыслями: "Если проект требует больше времени, то готовится, что-то хорошее". Естественно, каждый автор подогревает это заблуждение. Аудитория "вкладывает" своё ожидание в проект и естественно ожидает получить "дивиденды" в виде положительных эмоций. И чем дольше ожидание, тем сложнее авторам "расплатиться" по эмоциям.
Планы по выходу новых эпизодов, частей составляются на основе каких-то объективных данных и с учётом возможных задержек. Если требуется перенос релиза, то это говорит о внутренних проблемах, а не о желании сделать проект "лучше, чем он есть", "отполировать", "устранить огрехи". Поэтому надо относиться настороженно к различным задержкам и переносам релизов.
Кроме того, за время долго ожидания фанаты успевают придумать различные теории, развитие сюжета, взаимоотношения героев, которые кажутся им наиболее верными и логичными. Когда же автор произведения показывает своё виденье, которое отличается от ожидаемого фанатами, то случается большой скандал. С тем же "Зайчик"ом произошло похожее событие.
КОНЕЧНОСТЬ АВТОРОВ
Автор любого произведения - он прежде всего человек. Творческий талант людей, как и любая другая их сторона не может развиваться бесконечно. Например, у спортсменов есть предел развития - не может копьеметатель отправить копьё на километр, не может бегун пробежать 100 метров на 1 секунду. Так и автор произведения в какой-то момент упирается в потолок возможностей человека.
Над наиболее успешным проектом - Magnum Opus - автор так или иначе трудится всю свою сознательную жизнь. У Джорджа Лукаса - это "Звёздные войны. Новая надежда", у Ридли Скота "Чужой", у Питера Джексона - "Властелин колец", у Джоан Роулинг - "Гарри Поттер", Анджей Сапковский - "Ведьмак". Мало кто может похвастаться двумя или тремя удачными произведениями. Например, Джеймс Кэмерон - он известен "Терминатор"ом и "Аватар"ом. Хотя продолжения "Аватар"а максимально спорные.
Однако, когда появляется широкая аудитория, фанатская база, которая требует "Ещё!" и быстрее, то автору приходится выжимать из себя каждый новый эпизод, каждую новую главу. А дело в том, что автор уже "закончился", это раз. Во-вторых, свой Magnum Opus он готовил десятилетия, а продолжение такого же ли лучшего качества от него требуют в течение пары лет. При таком раскладе ничего хорошего не получится.
БОЛЬШИЕ ДЕНЬГИ
С большими деньгами приходит большая ответственность... перед инвесторами. Да, каждый удачный проект, который мог начинаться с "карманных денег" автора или коллектива разработки, начинает привлекать внимание издателей, инвесторов и тд. С одной стороны, подросший бюджет открывает доступ лучшим технологиям, специалистам, появляется возможность вложиться в рекламу и маркетинг, что являет двигателем торговли. Вроде бы проект должен только выиграть. Но увы... Вложенные суммы необходимо не только "вернуть", но и добавить проценты сверху!
Поэтому успешный проект вообще не должен заканчиваться. С каждым новым эпизодом/часть/сезоном прибыль должна расти. И не важно как! Главные и второстепенные герои не умирают, не уходят из повествования - иначе как продавать "мерч"? Развязка и кульминация сюжета максимально открытые - иначе как делать приквелы, сиквелы, спин-оффы?
В итоге с приходом больших денег автор занимается не творчеством, а коммерциализацией. Он вынужден творить с целью получения максимальной прибыли, а не с целью творчества. Лет 15 назад я услышал такую фразу: "Если Вы пишете книгу с целью получить большой доход - лучше не беритесь за перо". Наверное, в этом есть смысл.
В общем, я не помню ни одного проекта, который выиграл бы от того, что в него начали вливать деньги инвесторы. То же самое касается грантовой поддержки от государства. Главное в работе с грантами - отчёт, а не результат.
В ОСТАТКЕ
Мы - люди, не любим отпускать то, что нам нравится, что мы любим. Поэтому полюбившиеся игры, книги, фильмы и сериалы мы хотим держать при себе как можно дольше. Увы, тем самым мы только вредим тому, что любим. Хороший проект - это тот проект, который получил достойное окончание и ушёл в историю на пике своей силы и популярности. Например, "Сильмариллион" Толкиена - история этого мира закончилась вместе с последними строками книги. Конечно, можно в любой момент выдумать какое-нибудь продолжение, но... это будет уже на совести нового автора. А пока нам - зрителям, нужно не ограничивать себя только известными и любимыми проектами, а быть открытым к чему-то новому.