Прежде чем объявлять войну, нужно понять противника. Мобильные игры создаются с одной целью — удержать вас как можно дольше. Они используют: 🔹 Нейробиологию дофамина — каждая победа, уровень, достижение вызывает выброс «гормона удовольствия»
🔹 Эффект утекающего времени — «быстрые» сессии по 5-10 минут складываются в часы
🔹 Социальные крючки — кланы, друзья, соревнования создают чувство обязательства
🔹 FOMO (Fear Of Missing Out) — страх пропустить событие, бонус, распродажу
🔹 Бесконечный прогресс — нет финальной точки, можно улучшать бесконечно Осознание этих механизмов — первый шаг к свободе. Ответьте честно: Если на 2+ вопроса ответ «да» — зависимость есть, нужно действовать. Резкое удаление всех игр вызывает синдром отмены. Действуйте тоньше: Каждый раз, когда тянет запустить игру: Игры часто заполняют пустоты. Спросите себя: «Что я избегаю, играя?» «Что мне дает игра?» Найдя корень, можно подобрать здоровую альтернативу. Замените игровые потребности реальными активностями: Обра